Cesarski
Imperial to gra Walther "Mac" Gerdts z Eggert-Verlag. W tej grze, mój wpis jest szczególnie trudne. Na pierwszym czytaniu w grze nazwę, gra była naprawdę zaznaczyć off dla mnie już. Imperial pamięta ... ale dużo do mojego, jakże znienawidzony przedmiot w szkole ... HISTORIA ... horror absolutna. Ale szczerze mówiąc mam słabość, wybierz Gry bardzo od po pojawieniu się w polu.
Projekt jest wzrok, nie wspominając o wielkości ... W pewnym momencie, ale zwyciężył bodźców wizualnych i kupiliśmy gry. Po otwarciu okna były wątpliwości, ale wrócę tam ... w polu rodzaj książeczkę historii jest wliczony w cenę. Na szczęście tylko na krótko wiedzę czasu, aby odświeżyć i nie jest do gry w oczekiwaniu. Było jeszcze gorzej ... I kupił grę, ale ze względu na piękne obejmuje ... tak samo jak kolejny punkt ujemny przyciąga wzrok ... rady nie przejął ładną grafikę w oknie, ale w latach 80. strój planszę na stole wylądował.
Kiedy czytałem zasady gry, były jasne i wyraźnie odróżniają kolory, zamiast graficznego arcydzieło łatwe do zrozumienia. Złożona grafika zrobiłby dla rozróżnienia między różnymi mocarstwa niepotrzebnie. Kawałki są, jak w przypadku Eggert Wydawnictwo prawie oczywiste, z wysokiej jakości drewna i ukształtowane w postaci fabryk, statków i broni. Ponadto, plan jest w starym "w cieniu zamku - Tradycja" dwustronny, więc, że angielski fani gier dostanie swoje pieniądze. Ale gra dostaje plus punkty ponownie ... ale teraz jest przekonanie Imperial gry.
Celem gry jest jasne ..., który otrzymał najwięcej pieniędzy i najwyższej jakości kredytów, wygrywa grę. Tak proste, jak ciężko ...
W Imperial, chodzi o przesunięcie w czasach II wojny światowej, sześć mocarstw Europy i kontroli w celu osiągnięcia dominacji własnych kompetencji, wielki i pozostanie w ich posiadaniu.
Istnieją różne modele gry, w zależności od tego ilu graczy zajmuje w sprawie pojedynku, a ich doświadczenia z gry.
Przy odtwarzaniu z dwóch nowych dać graczom wielkich mocarstw hipoteki, tak, że każdy ma większość w trzech regionach. Te wielkie mocarstwa otrzymuje znak swojej władzy, flagi narodowej i mogą teraz wpływać na losy tego kraju.
Jakie działania może odbywać się z wielką siłą, wynika z menu działań, który jest podzielony na różne obszary i każdy określa działania. Gdy znajduje się na koła, można tylko iść w prawo w ciągu jednego do trzech etapów. Do trzech kroki mogą być nabywane przez dostawy każdej 2000000 z Draw.
Tu jest teraz do budowania fabryk, aby zapewnić wojsk i budowy statków, dzięki czemu można następnie wypełnić innych mocarstw. Jest to możliwe dzięki inwestycji do położenia większego kredytu w wielkich mocarstw, którą gracze przyznania odsetek od kredytów hipotecznych i tak będą inwestować w innych większych uprawnień mogą.
Należy zajmować innych krajach (nie sześciu mocarstw), tak aby zwiększyć ich przychodów podatkowych. Otrzymuje własną wielką moc punkty zwycięstwa z poboru podatków. Gra kończy się, gdy jedna wielka moc zdobył 25 punktów. Te punkty są szczególnie ważne dla ostatecznego zestawienia, ponieważ kredyty są bardziej wartościowe mocniejszy danego kraju.
Gra jest bardzo dobrze wyjaśnione i zasady gry tak proste, jak genialny. Z tych prostych czynności, gra szybko rozwinął tempa, który zapiera dech w piersiach. Na początku wszystko zaczyna biec prawie wytrwałe, ale jak tylko możesz znieść myśli, że jest już zapomniane. Jesteś ciągle w konkursie ... ale nie tylko z innych, ale także własnych wielkich mocarstw. Należy mieć stale w pamięci i oglądać jej stolicy, w które inwestują jak najwięcej pieniędzy imperium najpotężniejszych.
Imperial z pewnością nie jest to gra dla płytkich gra z rodziną. Przeciwnie, jest absolutną gra strategiczna, w której nic nie jest pozostawione przypadkowi. Nie ma szczęścia zależy od karty czy w kości, ale jest bardziej taktyczny wymagane umiejętności. Dlatego też odpowiedzialność za swoje własne utwory, tym bardziej przykre, że można wcisnąć gra nie straciła na złym rzucie ...
Tak więc jest to gra dla strategów wśród nas. nie każdy kubek herbaty ... ale to tylko jak rzeczy wymagających grach. Kim są mózg nie chce całkowicie rdzy, która powinna określać tę grę w każdym razie ...
Mówiąc o zardzewiały mózgu ... jeszcze jedno na koniec ... I już nawet podjął problem z kontekstu historycznego i czytać ... Może wskazówka dla szkół w celu doprowadzenia dzieci do nauki ![]()
Tagi: Gry Eggert











+3 Wpisów
Napisz do teraz