Finca
Na zewnątrz jest zimno teraz ponownie i tatty. Co jak ktoś chce więcej niż kilka owoców tropikalnych, słońca i mały domek nad morzem. Ponieważ jest to niestety trochę za drogie, ale ma inne rozwiązanie tutaj! Jak o grze planszowej? W "Finca" graczy realizacji tych potrzeb. Każdy pełni rolę producentów owoców na Majorce i próbował jak wielu z jego owoców tropikalnych do wydalenia na wyspie. To jednak nie opłaca stres, to idzie bardzo powoli naprzód z koszyka osła.
Oprócz stosunkowo niewielki, ale pięknie ilustrowana plansza sześć różnych typów owoców z drewna są włączone. Co więcej, nawet drewniane wille i tablicę do turbin wiatrowych, właściciel i samych zawodników można znaleźć.
Celem gry jest na zlecenie właściciela Malllorca do spełnienia. Do każdego zamówienia wypełniony tam, w zależności od liczby i odmian owoców wymaganą liczbę punktów zwycięstwa. Istnieje również możliwość płytek bonus, aby zarobić dodatkowe punkty. Gracz z największą ilością punktów wygrywa grę.
Początek gry są po raz pierwszy zebrał wsi. To jest umieszczony w każdym regionie na temat programu Finca bonus żetonów i stos czterech płyt celu ukryte. Tylko górna płyta jest następnie przewrócił. Teraz kolej turbin wiatrowych. Skrzydła tasuje zakryte i przypadkowo rozmieszczone na kierownicy. Teraz nawet osły płytki są w środku turbiny wiatrowej. Liczby płytek krwi zależy od liczby graczy. Wreszcie, każdy gracz dane (liczba graczy jest ponownie zależnego) oraz specjalną tablicę zastępuje się w jego kolor. Ale zanim tak naprawdę rozpoczyna się, każdy gracz z kolei jest postacią wiatru i przyjmuje owoców umieszczonych na wiatrak odmiany tarczy. Teraz możesz rozpocząć grę.
W pociągu każdy gracz ma trzy możliwości:
• Czerpanie korzyści,
• Owoce dostawy lub
• korzystać ze specjalnych płyt.
Czerpanie korzyści:
W celu czerpania gracz musi poruszać się na wietrze. Jest to warunek, że zawsze tak wielu dziedzinach (Winradplättchen) w prawo, musi sporządzić, jak kawałki są na starcie postaci. Po ruch, musi on teraz czerpać wiele owoców, takich kawałków na polu docelowym. Jeśli nie, jak wiele owoców w magazynie, może czerpać jako gracz, innych graczy, aby przywrócić wszystkie ich owoce tej odmiany, to aktywny gracz musi podjąć jego owoców. Ponadto, jeśli gracz jest osioł markerów koszyka biorą, jeżeli przekroczył w odpowiedniej pozycji, że idzie w połowie drogi na całej turbiny wiatrowej. Jeżeli wartość ta przekracza linii kilka razy, może on potrwać kilka wozów. Jeśli zbiornik jest pusty, mają znowu ta sama zasada jak w owocach.
Owoców:
Postanawia wydać graczem, nie może poruszać się na wietrze i ma do koszyka osła. Teraz musi spełniać jak najwięcej umowy płytek z owoców, takich jak chcesz. Nie może on jednak skorzystać z maksymalnie sześciu owoców do niego. Gracz wydaje odpowiednie owoce i podejmuje się płyt. Stack jest tak pusty, drewniany dom położony jest w okolicy i płytki bonus Finca jest oceniany. Na każdym z tych płyt nie jest pokazany, jeden lub więcej owoców. Gracz, który najbardziej z owoców swoich żetonów w oczekiwaniu na zamówienie, wygrywa bonus. Stało się gracz, aby zakończyć serię kart instrukcja 06/01 owoce, może on podejmować dodatkowe płytki bonus.
Specjalne płytki w użyciu:
Każdy gracz posiada cztery specjalne płyty, które oferują im na koniec gry, dwa punkty, jeśli nie z nich korzystać. Z tymi układami, ma następujące opcje:
• podwójne ruchu,
• każdy ruch w powietrzu (bez osła wózki bonus)
• koszyka osioł z maksimum 10 owoców i
• zmniejszenie zamówienia na owoce.
Gra jest teraz tak długo, z kolei, w zależności od liczby graczy określonej liczby drewniane wille na stoisku dziedzinie. Zwycięzcą jest gracz, który w sumie specjalne płytki, aby płytki i punkty bonusowe meisst.
Finca pierwsze wrażenie z jego doskonałym materiałem. Owoce są starannie ukształtowane i plan wygląda jak kolejny cel marzenie na święta. Mechanizmy atrakcją. Za każdym razem, gracze włożyli przed wyborami, inne owoce zbierać za najbardziej efektywne dla bezpiecznych i podboju pracy dachówka, że brakuje w serii jeszcze. Do dworca PKP i zasady zbioru tchnąć nowe życie w znany mechanizm rondo i sprzyja interakcji między graczami. Jedno jest jednak, należy wziąć pod uwagę. Współczynnik powodzenia w grze wzrasta z rosnącą liczbą graczy, ponieważ zmiana sytuacji na wietrze, jak w willi jest ogromna na większą liczbę graczy. Dla dwóch osób, gra umożliwia bardziej taktyczne planowanie. W sumie jednak to, wiejski dom z ciekawymi przede wszystkim bardzo piękne i rozwiniętego mechaniki gry.
| Imię i nazwisko: | Finca |
| Player: | 2-4 |
| Wiek: | 10 lat |
| Czas trwania: | 45 minut |
| Author (s): | Ralf zur Linde, Wolgang Sentker |
| Wydawnictwo: | Hans w Łucku |
| Kup w: |
Tagi: Hans im Glück











3 wpisy
Napisz do teraz