EL PASO
Karamba! Ustawienie El Paso przypomina stare czasy, w których Zachodniej lub Western było i ze względu na jego warunkach - nie był natychmiast sceny ustawionej na indeksie. Winnetou - pokolenie wie, że bandyta nie jest przyjazny dla współczesnych i zwykle udało się uciec będą udane, jeśli zrobił to w całej granicy z Meksykiem.
El Paso, El Dorado dla wspólnego drapieżników na Dzikim Zachodzie. Tutaj możesz ukryć łup w dobrej cenie. Strzelanina wspomniałem to, na szczęście, nie w grze planszowej Stefan Dorra autora. Zamiast tego, dobiegu, czy i kiedy Szeryf ma robienie obecnych złodziei w mieście.
Ale najpierw kilka rzeczy: Zabierz nas pierwszy kowbojskie kapelusze i maskowania z szafy i ubrać nas gra poprawnie. Gracze są bandyci i grabiąc miasta! Przyjęli kontyngent łup jest dostępna które mogą być kierowane za pomocą karty łupów. Wszyscy gracze włożyli w każdej rundzie kart nagrody z tej samej twarzy w celu ustalenia później kolejność, w jakiej ofiara jest rozpowszechniany.
Ale zanim karty obraca się, padają strzały, no, no, 5 kości. Rzut kostką ujawnia pewne zdarzenia, a mianowicie, czy jest obecnie możliwość grasujących miasta okraść salon, i kradzieży koni. I, co ważniejsze, czy wystarczające Sherriffs są na miejscu ocenić bandytów. każdym razem, gdy gwiazda jest gorąco, nie mogą być używane z tych kostek. W sumie 5 kości gwiazdki odejścia graczy, którzy wciąż próbują łup, puste, i jest zobowiązany do zwrotu już otrzymanych łup.
Proces ten powtarza się w następujących miastach dostęp do wszystkich graczy albo dobrowolnie opuścił miasto i 5 Sherriffs były erwürfelt. Ci, którzy dobrowolnie opuścić miasto przed schwytania, może przedstawić swoją zdobycz do pieniędzy poprzez wymianę to po określonej cenie. Można zrobić to do korzyści, szczególnie korzystne dla wymiany niektórych pozycji ofiary, gdy znaleźli się w miastach nie istnieje per se.
El Paso, żyje na decyzje graczy. Mają rozpoznać w chwili realizacji ryzyka, do grabieży miasta dalszych lub do schronienia się w najbliższym miasteczku, jest zbyt duży. Chwila napięcia między podejmowaniem ryzyka i rzut kostką. Zostały one szczególnie pod koniec zła - ryzyko wniesiona grabieży, ale także dlatego, że graliśmy z otwartych zasobów złota. Tymczasem autor zaleca się na jego stronie internetowej , Złoto od graczy, aby ukryć wymianie.
Trochę trudności znaleźliśmy struktury psuje w grabieży miast. Zawsze musiał być zaprojektowane 20 znaczków. Z 2 graczy, to znacząca nadwyżka. Zalecamy zatem dostosowanie łup na liczbę graczy.
Ogólnie rzecz biorąc, El Paso rozrywkowych, żywe Western gry Wiederholcharakter, łatwy do nauczenia, niedrogie i graficznie przedstawione pięknie.
Producent:
Nazwa: El Paso
Gracze: 2-5
Wiek: 10 lat
Czas trwania: 45 minut
Autor: Stefan Dorra
Wydawca: Zoch
| Kup w: |
Tagi: Zoch











1 wpis
Napisz do teraz