3 zł
Po raz kolejny do tej pory. Nowa gra jest do stołu. Ale jakoś brakowało szczegóły w opisie, zastanawiając się cały czas: "Co ja tu robię" Z dokładnie tej sytuacji, bracia Friedemann Friese Lamont i gry "3 Przykazań" rozwinęły. Uczestnicy wcielają się w tajny rozkaz i najwyższej kapłanki lub początkujących tak skuteczne, jak to możliwe uczestniczyć w rytuałach tzw.
Czarownica zawiera gry wydane w grę i poza bezwzględnie obowiązujący harmonogram, kamienie drewno w kolorze białym, brązowym i czarnym, czerwonym trzy okrągłe markery drewniane, serii map z czerwonymi i zielonymi plecami i blok do zapisu punktów.
Gra rozgrywana jest na tyle rund, gracze uczestniczą w nim. W każdej rundzie gracz jest najwyższej kapłanki. Prowadzi to obecny rytuał. W tym celu czerpie dwie karty ze stosu z czerwonych i dwóch ze stosu zielonej karty. Z tego, mogą również wybrać jedną z trzech kart, które stanowią mapy i zakaz dwie karty oferty. Następnie rozprowadza wysokiej kapłanki artefakty (bloki drewna) na tak generowane koło nnten Świętego na pokładzie i można rozpocząć rytuał.
Nie znając zasad musi teraz podjąć każdy początkujący artefakt i umieścić go na innym polu świętego okręgu. Zależnie od tego jak on to zrobił, dostaje punkty. Odpowiada to wyniki na mapy Kapłanka, które były realizowane przez działania początkujących. Z czerwonego koła drewniane, wysoka kapłanka oznaczone poprzez działanie, które karta była zawsze zadowolony (N), (n). Jeśli początkujący osiągnąć poprzez swoje działania 0 lub mniej punktów, punkty nie są zarejestrowane dla gracza i najwyższej kapłanki dostaje kartę kary. Czy ona, którego cztery rytuał kończy się na początku i oni dostać 0 punktów. W przeciwnym razie istnieje rytuał, aż wszyscy początkujący dwa razy w serii, a następnie dostaje wysokiej kapłanki taki sam wynik jak początkujący najbardziej udanych.
Jeśli chodzi o gry brzmi dość spektakularne, jednak przez kartę jest właściwym kick do gry. Jak już wspomniano, istnieją dwa pale. Czerwona kartka bardziej podobne do logicznego zagadnienia, takie jak "liczba artefaktów w otoku" lub "obszar przeznaczony jest trójkątna. Zielone karty zawsze odnoszą się bezpośrednio do działań samych graczy, takich jak "Jeśli korzystasz z lewej strony" lub "Jeśli tańca". Dzięki temu połączeniu, może to być bardzo zabawne depozytów graczy, jak wszelkie możliwe działania będzie więc próbował. Z drugiej strony, jest także wielokrotnie wzywał do logiki. było to połączenie logiki i gier towarzyskich to jeszcze.
"3 Przykazań" jest w zasadzie grą dla każdego, ponieważ łączy w sobie lekkość gier towarzyskich z zadaniami gry logicznej. Pozostaje zawsze zabawne, ponieważ nie tylko działania z graczy całkiem zabawne, a po drugie, czas oczekiwania na ich własny pociąg są dość krótkie, gdyż jedna jest zawsze zwróciła się do graczy, aby obejrzeć, wydobyć działania w tym punktów rytuału. Komu Skurilität karty nie jest wystarczające, do pracy w tym karty puste, również ponownie twórczej. W sumie, jasne zalecenie dla każdego the'd jak wrzucić coś w swobodnej atmosferze.
3 przykazań stanowi część naszej serii Odliczenie, logiki i gier logicznych. Inne gry z serii są tutaj , aby dowiedzieć się.
| Imię i nazwisko: | 3 zł |
| Player: | 3-7 |
| Wiek: | 10 lat |
| Czas trwania: | 45 minut |
| Author (s): | Lamont Gordon Lamont Frasor, Friese Friedemann |
| Wydawnictwo: | Czarownica Gry |
Tagi: Czarownica gry , dedukcyjne










Napisz do teraz