13
Stycznia

Day & Night

Autor: Jens Day & Night

day_and_night W tym pojedynku na budowę świątyń, każdy gracz ma swój własny "Spell Księgi", którego czary mają różne skutki. Świątynia składa się z 9 pól sąsiadujących w sumie 44 pola pełne wyżywienie. To jest wąska, jeśli celem jest stworzenie do gry wygrywając dwa takie świątynie.

Jako narzędzie, obaj gracze mają własne pokładzie każdego z różnych czarów. Na stronie tag jest określone tutaj jasność, światło. wyposażone na ciemną stronę z ciemnego zaklęć.

Jak angielski, holenderski wydanie tej gry jest tylko jeden, skupiamy się na koncepcji w wersji beta niemieckich przepisów , które są odczytywane na Borardgamegeek do niego.

Gra składa się z 4 etapów: obudź się, magii, podróż, rekolekcje.

W fazie obudzić, gracz dostaje w sumie 12 godzin, więc dzień lub w nocy, w zależności od boku. Te 12 godzin może być wykorzystywane jako punkty działalności do innych pociągów. Kto chce wyczarować podanym na koszt odlewania karty pobierana jest w godz. Kto chce podróżować, odległość opłata do następnego pola, itp. W sumie więc w każdej rundzie dokładnie 12 godziny wykorzystywane są jako koszty w ewentualnych przyszłych działaniach.

Sew jest tak magiczne. Składa się z 70 kart talii magii obejmuje kilka zaklęć, które prowadzą do zasadniczych zmian na boisku. Na przykład: pole z neutralnego zostać przekształcona w dziedzinie dni i nocy, gracze dni można polu "zagadką", w celu przyspieszenia świątyni odtwarzacz noc może krystalizować pola "zakłócić plan dnia odtwarzacza. Inne zaklęć kolei dzień do pól nocy (poniżej) neutralny powierzchni w dzień lub w nocy lub pól miejsce, w którym znak jest manipulowany. Wszystkie te zmiany mogą doprowadzić do świątyni jest możliwe.

"Podróże" W kolejnym etapie, aby przenieść gracza żetony o 3 pola. Na polu, a każdy gracz musi przestrzegać magicznej karty i tak wypełnić swoje kwoty ponownie. Zmiana lokalizacji jest plan dobrze, bo wiele zaklęć wpływać na płytki przyległych pól i może już na ukończeniu świątyni w ostatniej chwili, aby wnieść sprawę.

Jeśli ostatecznie wszystkie godziny kwot wykorzystanych, magia graczem, odbytych podróży, gracz sprawdza na koniec kolei jego karty rękę i obniżoną w razie konieczności i 5, zanim następny pociąg będzie wszystkie możliwe ustanawiające tymczasowy tagi z kart, a następny gracz rozpoczyna się od jego pociągu.

Day & Night to ciekawy i nie bardzo łatwe do gry dla 2 graczy. W talii wiele elementów gry karcianej Magic: The Gathering ponieść, aby eksperci z karcianych zaletą gry. Tak więc nie są karty do dalszego zaostrzenia czar, nawet opiekuna, który zdecyduje się na jakiekolwiek karty z biblioteki odtwarzacza jest dostępna. Możliwe jest również, aby wziąć karty ze stosu odkrytego z powrotem na rękę.

Tematycznie, zasady gry i pokładów, przy bardzo udane, ale kojarzy nam się z układania płytek w żaden sposób nie świątyni, bardziej jak coś "wygrać większość w kraju", lub coś podobnego. Patrząc z tej niewielkiej wadą jednak, gra oferuje wiele odmian. Day & Night wygrał Międzynarodowy Gamers Awards 2009 w kategorii 2-Player Games.

Nazwa: Night & Day
Gracze: 2
Wiek: 10 lat
Czas trwania: 45 minut
Author (s): Eekels Valentijn, Sebastian Roovaart van den
Wydawnictwo: mystics.nl

Tagi:

Artykuł ukazał się w środę, 13 stycznia 2010 o 01:13 zapisane przez dzień i noc . można znaleźć odpowiedzi na swoje zdanie na temat RSS 2.0 utworu. Możesz odpowiedzieć , lub trackback z Twojej własnej strony internetowej akcji.

Napisz do teraz

Imię i nazwisko (*)
E-Mail (nie będzie opublikowany) (*)
URI
Opinie:
Top
Powered by SEO SEO Platinum z Techblissonline