Archiwum dla 'Agile feger' Kategoria
Feger zwinny - Gitty magii
magic Gitty to kolejny mini - Rozszerzenie Nimble feger, która była w sądzie w 2008 r. przez Pro Ludo żywności rozprowadzane bezpłatnie.
Gitty lot zaczyna się jak wszystkie inne czarownice na starcie. W pierwszej rundzie, czarna wiedźma nie ma żadnego wpływu .... Ale potem ... Na początku każdego czarownice pociągu, którzy chcą Gitty w polu są przeklęte, co oznacza, że odpowiednie czarownice dwie dowolne karty z czarów trzeba siedzieć przed kostką. Dodaje się zdanie powinno powstać niż z dwoma kartami mniej.
Czarna wiedźma leci dalej i dalej, w wielu dziedzinach, jak gdyby zawsze miał doskonałą czarny wzór.
To naprawdę małe rozszerzenie przynosi godzin zabawy i mnóstwo kłopotów. Uważa się, że na pamięć idealnym wzorem i nie może interpretować. Jest to zatem dodatkową barierę dla osiągnięcia celu. Wiedźma jest grywalna i przynosi pewien element szczęścia, że gra będzie jeszcze żyje. Naprawdę udane rozszerzenia.
Zwinny feger
Zwinny pędzla jest niesamowite ilustrowany gra, w której chodzi o mózg być surowe w locie na miotle jak najszybciej do mety. To, jak z czarownicami przyniósł więc wspólnego z czarów w ruchu, że zmiany w każdej rundzie.
Czarownicą, która leży na lot nadal zaczyna najwcześniej dziewięciu sześcianów rzucać się w książce. Jeśli gracz uważa się, że pamięć magicznej formuły, może on slam stronie książki. Po tym gracze rozpoczynają magicznej formuły mapy należy interpretować jako ukryte.
Prawo magiczna formuła zostanie uznana przez pamięta symboli kostki, które można drukować w kolorze czarnym lub pomarańczowym.
Wzór ten jest idealny, gdy można interpretować wszystkich symboli w jednym kolorze. Ale uwaga: zwrócić uwagę wszystkich symboli byłoby zbyt proste. Dwie zasady muszą być przestrzegane. Po pierwsze, powielanie symboli jednego koloru w inny można sobie daleko, a symbol mogą być rozwijane w dwóch kolorach. Pochodzą one zarówno z gry.
Teraz książka jest otwarty i filtr kostki i w porównaniu zaklęć gracz z kości. W przypadku błędu, czarownice latać dalej, i dalej.
W idealnym formuła czarnymi symbolami masz karty czarnej magii. W idealnym pomarańczowy magiczną formułą mozna nawet dwa pola na lot do przodu. Osiągnij witch dziedzinie cel, gra jest skończona. Teraz liczba pól pokrytych wynikające czarnej magii - Karta dodał, a tym samym określa Zwycięzca z największą ilością punktów.
2 - 6 graczy, 30 minut, wiek 8 lat










