Archiwum dla 'Agile feger' Kategoria

17
Listopada

Feger zwinny - Gitty magii

: Janice Tagi: Autor ,

swift zamiatarka Gitty magic Gitty to kolejny mini - Rozszerzenie Nimble feger, która była w sądzie w 2008 r. przez Pro Ludo żywności rozprowadzane bezpłatnie.

Gitty lot zaczyna się jak wszystkie inne czarownice na starcie. W pierwszej rundzie, czarna wiedźma nie ma żadnego wpływu .... Ale potem ... Na początku każdego czarownice pociągu, którzy chcą Gitty w polu są przeklęte, co oznacza, że odpowiednie czarownice dwie dowolne karty z czarów trzeba siedzieć przed kostką. Dodaje się zdanie powinno powstać niż z dwoma kartami mniej.

Czarna wiedźma leci dalej i dalej, w wielu dziedzinach, jak gdyby zawsze miał doskonałą czarny wzór.

To naprawdę małe rozszerzenie przynosi godzin zabawy i mnóstwo kłopotów. Uważa się, że na pamięć idealnym wzorem i nie może interpretować. Jest to zatem dodatkową barierę dla osiągnięcia celu. Wiedźma jest grywalna i przynosi pewien element szczęścia, że gra będzie jeszcze żyje. Naprawdę udane rozszerzenia.

16
Listopada

Feger zwinny - magicznych pentagramów

: Janice Tagi: Autor ,

szybkiej ekspansji cyklu Ten mini - rozszerzenie zostało przekazane na Games Fair 2007 w Essen za darmo sztuczek.
Na początku gry, magicznych pentagramów mieszane i umieszczane twarzą w dół na polach 9, 12, 15 i 18 podczas lotu. Kiedy gracz kończy swój lot na miotle w odpowiednim polu, pentagram odwrócony do góry nogami i postępuj zgodnie z instrukcjami na jej temat.
Pentagramy może mieć zarówno pozytywne jak i negatywne skutki dla tej czarownicy. Witch jest dwa pola do przodu lub do tyłu można ustawić, aby zapewnić w każdej rundzie, że dany gracz, książka nie może upaść lub otrzymać karty czarnej magii czarownic.
Dzięki tej mini - rozbudowa gra nie dostaje nowe wyrażenie, ale są jakieś fajne nowe aspekty. Szczególnie, jeśli negatywny pentagram nie jest odwrócona, należy obliczyć liczbę zaklęć nieco. W pentagramy, tam jest trochę więcej akcji obok czary i przynieść dużo więcej zabawy.
15
Listopada

Zwinny feger

Autor: Janice Tags: ,

Flinke Feger Brettspiel Zwinny pędzla jest niesamowite ilustrowany gra, w której chodzi o mózg być surowe w locie na miotle jak najszybciej do mety. To, jak z czarownicami przyniósł więc wspólnego z czarów w ruchu, że zmiany w każdej rundzie.

Czarownicą, która leży na lot nadal zaczyna najwcześniej dziewięciu sześcianów rzucać się w książce. Jeśli gracz uważa się, że pamięć magicznej formuły, może on slam stronie książki. Po tym gracze rozpoczynają magicznej formuły mapy należy interpretować jako ukryte.

Prawo magiczna formuła zostanie uznana przez pamięta symboli kostki, które można drukować w kolorze czarnym lub pomarańczowym.

Wzór ten jest idealny, gdy można interpretować wszystkich symboli w jednym kolorze. Ale uwaga: zwrócić uwagę wszystkich symboli byłoby zbyt proste. Dwie zasady muszą być przestrzegane. Po pierwsze, powielanie symboli jednego koloru w inny można sobie daleko, a symbol mogą być rozwijane w dwóch kolorach. Pochodzą one zarówno z gry.

Teraz książka jest otwarty i filtr kostki i w porównaniu zaklęć gracz z kości. W przypadku błędu, czarownice latać dalej, i dalej.

W idealnym formuła czarnymi symbolami masz karty czarnej magii. W idealnym pomarańczowy magiczną formułą mozna nawet dwa pola na lot do przodu. Osiągnij witch dziedzinie cel, gra jest skończona. Teraz liczba pól pokrytych wynikające czarnej magii - Karta dodał, a tym samym określa Zwycięzca z największą ilością punktów.

2 - 6 graczy, 30 minut, wiek 8 lat

Top
Strona 1 z 1 1
Powered by SEO SEO Platinum z Techblissonline