Archiwum dla 'A Matter ucha' Kategoria
Kwestia ucha
Kwestia uchu gra Jeffrey D. Allers, a pochodzi z wydawnictwa Pegasus. Tutaj jest najmądrzejszy rolnicy czerpią największe ziemniaki. Jest zatem możliwe, wysłany rodzimych roślin ziemniaków, kukurydzy, rzepaku, buraków cukrowych i zbiorów pszenicy.
Pierwsze wrażenie z gry jest trudno ująć w słowa. Najpierw wydawało mi się gra jako tania kopii pokazać Dome "Farmer Wants a Wife", a zatem nieprzyjemne. Po otwarciu okna na skoku w sprawie tego samego planu gry, która początkowo przypominał, jak gra od dawna. Rozkładu punktów oraz pasek koloru pchania formalnie analogie do ruletki. Wizualnie gra naprawdę nie jest atrakcją, ale dochodzimy do istoty samej gry
Na ogromnym Wykazie obok baru pkt magazyn i grunty uprawne zostały pokazane.
Powierzchnia montażowa składa się z pojedynczych pól, z których każdy jednym z pięciu roślin rosnących jest pokazanych. Istnieją różne rozmiary płyt przyłączeniowych, które składają się z jednej lub dwóch dziedzinach. Z nich, każdy gracz otrzymuje pięć pojedynczych płyt, z każdej uprawy, jak również trzy mieszanych podwójnego stosu na dłoni.
W magazynie, jednak gospodarstwa i domy można zakupić.
Gracz rozpoczynający zaczyna się układaniem płytki nazębnej. Należy zauważyć, że w tym przypadku w każdym zakresie zmian roślin. W trakcie gry, różne poziomy wynikają z różnych zastosowań każdego pola. Płytka nie może jednak skośnie, które są umieszczone w dwóch płaszczyznach. Jako środek tymczasowy, pojedyncza płyta porcja. Różnica wysokości jest większa od płaszczyzny, nie jest łatwo skompensować.
Dla pól ułożonych następnie punkty będą przyznawane. Trzeba tu jednak zdecydować, czy chcesz, aby zdobywać punkty w sklepie gospodarstwa, lub chcieliby czerpać punkty zwycięstwa dla pól. Punktów rolne są ustalane przez konkretnych punktów, które są pomalowane na określonym obszarze. Punkty dla gospodarstwa, dzięki czemu można w końcu w grze zapewnić dodatkowe punkty zwycięstwa i budować farmy, które w każdej rundzie otrzymasz dodatkowe punkty. Punkty zwycięstwa są obliczane w oparciu o wszystkie okoliczne pola z tej samej uprawy.
Po kolei na każdym końcu jest uzupełniane strony trzy pola dwukrotnie rosnących. Maksymalnie jednego pola są uprawiane, czy jeden lub zweifeldrig.
Znikną na początku ogromne wrażenie jest zwodnicze. Rezultatem jest całkowicie proste zasady, mimo wyścigu w produkcji roślinnej, która wymaga sporo taktycznej umiejętności. Jeśli chcesz zebrać dużo punktów zwycięstwa, można umieścić zarówno udany model następcy zbudowania większego wyboru. Pierwsze wrażenie z gry losowej nie może być w pełni zaktualizowany, ale jest dużo miejsca dla fanów strategii, na pole rośnie jest mniejszy niż się wydaje. Czuje się bardzo szybko, w sposób, tak, że wzajemne nie denerwować nieobecny.
Czynnikiem powodzenia jest moim zdaniem mniej niż, na przykład, w pobliżu Carcassonne. Na szczególną uwagę zasługuje bardzo dobry materiał z gry. Płyty wykonane są z materiału bardzo grube i domy i zabudowy wykonane są z wysokiej jakości drewna. Kwestia ucha, każdy powinien mieć gracz, ale uważaj ... wciągająca ...
Rok wydania 2009
Autor /: Jeffrey D. Allers
Grafika: Tom Thielm Torsten Hess
Wydawca: Pegasus Spiele GmbH
Gracze: 2-5
Wiek: 8 lat
Czas gry: 60 minut
| Kup w: | |











