Heutzutage träumen immer mehr Menschen von Ruhm und Reichtum. Dabei suchen sie das ganz große Abenteuer. Wie wäre es mit der Erkundung von Gräbern in Ägypten oder noch besser, von tiefen, dunklen Höhlen? Genau diesem Thema widmet sich das Spiel „Diamant“.
Schlüpfen Sie in die Rolle eines Höhlenforschers und bereisen sie die Welt zu den entlegensten Orten, auf der Suche nach dem Schatz der Erde – den Diamanten. Natürlich sind Sie nicht der Einzige, der nach diesem Vorkommen sucht und die Natur wird diese wertvollen Steine auch nicht ohne Weiteres hergeben. In den Tiefen der Höhle lauern viele verschiedene Gefahren, die nur darauf warten, einen Abenteurer zu erwischen. Nun gilt es, sich zu behaupten und im richtigen Moment auszusteigen, bevor eine tödliche Falle das Ende bedeutet.
Vor dem Abenteuer ist noch etwas Vorbereitung nötig. Dem Spiel liegen acht Abenteurerfiguren, fünf Höhleneingangsplättchen, 30 Höhlenkarten und insgesamt 75 Diamanten bei. Es gibt dabei rote Diamanten (Wert 1) und Weiße (Wert 5). Die Höhlenkarten sind noch einmal in Diamant-Karten mit den Werten 1-17 (nicht jede Zahl vertreten) und in Gefahrenkarten (fünf verschiedene Gefahren, je 3x enthalten) unterteilt. Jeder Spieler wählt zu Beginn aus den acht verschiedenen Farben seine persönliche Schatzkiste aus, welche beim erstmaligen Spielen aus drei Pappteilen zusammengebastelt werden muss. Nachdem dies erledigt ist und jeder seine Spielfigur erhalten hat, kann die Expedition schon losgehen. weiterlesen »
Tags: Schmidt Spiele
Fantasy- Spiele üben seit langem einen besonderen Reiz auf Spieler aus, haben aber den Nachteil, dass sie meist sehr langwierig zu spielen sind. Thunderstone gehört zu den Spielen, die das Fantasy – Ambiente in eine kompakte Spielform bringen und somit das Feeling erhalten, jedoch die Spielzeit überschaubar halten.
Thunderstone gehört zur Familie der Deckbau – Spiele, die durch die Erfindung der Sammelkartenspiele eine Tradition seit Anfang der 90er Jahre haben, jedoch nach dem Erscheinen von Dominion eine in sich geschlossene Menge an Karten verwenden. Dadurch ist es nicht notwendig, viele teure “Boosterpacks” zu kaufen, um in die Lage versetzt zu werden, ein Spiel zu gestalten. Eine Box mit einem Grundspiel ist ausreichend, um variantenreichen Spielspass zu haben.
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Tags: Kartenspiel, Pegasus
Im Reich der Schatten herrscht seit langem ein Konflikt. Werwölfe und Vampire kämpfen um die Vormachtstellung. Immer wieder geraten die Menschen zwischen die Fronten und versuchen ihre ganz eigenen Ziele zu erreichen.
In Jäger der Nacht übernehmen die Spieler die Rollen von Vampiren, Werwölfen und Menschen. Jedoch weiss keiner der Spieler, wer Freund und wer Feind ist. Zweifel, Kombinationsgeist und Konflikt prägen das Spiel, das am Ende nur eine Fraktion gewinnen kann. Nicht selten kommt es vor, dass man sich unwissend gegen seinen eigenen Verbündeten stellt und damit die Chancen auf den eigenen Sieg enorm sinken.
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Tags: deduktiv, Kosmos
Die schottischen Highlands sind ein beliebtes Urlaubsziel für Naturliebhaber und Menschen, die Einsamkeit und Weite lieben. Das Spiel Glen More von Autor Matthias Cramer kann damit nicht dienen, denn vom ersten Zug an bestimmen taktische Entscheidungen und Überlegungen das Spielgeschehen. Schließlich sind wir nicht zum Spaß hier, sondern müssen dafür sorgen, dass unser Clan weiter wächst und die größte Macht über Schottland erlangt.
Glen More ist eine Mischung aus Legespiel und Aufbau- Spiel. Im Legespiel müssen die Spieler zunächst an ein eigenes Areal an Dörfern, Burgen, Feldern, Wäldern, Wiesen und Seen herankommen. Dazu schicken die Spieler ihre Clanmitglieder in ein Rondell an ausgelegten Ressourcen – Plättchen, aus denen der jeweils Vorderste eines frei auswählen kann.
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Tags: Alea, Ravensburger
“Frauenpower” ist eine Erweiterung, die aus dem Autoren- Wettbewerb von 2009 hervorgegangen ist, in dem Small World Fans aus aller Welt ihre eigenen Völker und Eigenschaften an den Verlag Days of Wonder einsenden konnten.
Die Frauenquote erfüllt Small World mit der Erweiterung zwar nicht, jedoch gesellen sich zu den bisher allein das weibliche Geschlecht vertretenden Amazonen nun ein paar echte Powerfrauen hinzu.
Die Priesterinnen bilden nach ihrem Untergang einen “Elfenbeinturm”, der seinem Besitzer in jeder Runde Siegpunkte in der Anzahl der am Turm beteiligten Priesterinnen einbringt. Der Turm ist allerdings nicht Immun gegen feindliche Angriffe.
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Tags: Asmodee, Days of Wonder, Erweiterung
Manchmal ist es an der Zeit einfach einmal Danke zu sagen. Doch “Danke” hört sich ein wenig profan an. Das muss noch besser gehen! Die Italiener wissen sich doch immer so gut auszudrücken. Ja, Mille Grazie - das klingt doch gut. Ob es sich auch gut spielt, finden wir heute heraus.
Im Spiel Mille Grazie aus dem Zoch-Verlag übernehmen die zwei bis vier Spieler die Rolle von Händlern und Räubern in Personalunion. Ziel ist es den größten Reichtum anzuhäufen. Wer das schafft gewinnt das Spiel.
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Tags: Zoch
Sand durchstreift mein Gesicht, überall wildes Getümmel und Händler, die ihre Waren loswerden wollen. Wir befinden uns auf einem Basar inmitten der Wüste. Genauer gesagt handelt es sich um den sagenumwobenen Basar der Fliegenden Teppiche. Mein Name ist Omar und ich bin der Wesir des Sultans. Suleika, die bezaubernde Sultanstochter, möchte heiraten und nun liegt es an mir, den geeigneten Kandidaten zu finden. Natürlich kommt da nicht jeder in Frage, sondern nur derjenige, der die schönsten Teppiche anbietet und das meiste Geld besitzt.
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Tags: Zoch
Trotz der vielen hundert Neuerscheinungen in jedem Jahr erfreuen sich Klassiker wie Schach, Skat oder Rommé steter Beliebtheit. Sie werden aber nicht nur gern gespielt, sondern dienen auch als Inspiration zu neuen Spielideen. So ist es auch bei Mystery Rummy geschehen. Mike Fitzgerald zitiert in seiner “Mystery Rummy”-Reihe die Grundprinzipien von Rommé. Verfeinert das Ganze aber noch mit neuen Ideen und kleidet die Spiele in ein thematisches Bett. Ob das funktioniert und vor allem Spass macht, wollen wir uns nun einmal genauer anschauen.
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Tags: Pegasus
In der Wikipedia heißt es: “Der afrikanische Strauß (Struthio camelus) gehört zu den Laufvögeln und ist der größte lebende Vogel der Erde.”Und weiter unten: “ …Der Strauß hat sehr lange Beine mit einer kräftigen Laufmuskulatur. Seine Höchstgeschwindigkeit beträgt etwa 70 km/h; eine Geschwindigkeit von 50 km/h kann der Strauß etwa eine halbe Stunde halten…..”. Ein wunderbares Thema also, um daraus ein drolliges Rennspiel zu machen.
Das dachten sich die Autoren Gordon & Fraser Lamont wohl auch und brachten im Jahre 2009 das Spiel “Savannah Tails” im Eigenverlag heraus. In Deutschland wurde der Kosmos –Verlag auf das Spiel aufmerksam, sorgte für ein leichtes Facelift und taufte es auf den Namen “Strauß voraus”.
“Strauß voraus” gehört zum Genre der “Rennspiele”, die in der Geschichte der Brettspiele eine sehr lange Tradition haben. 2-5 Spieler schicken ihre langbeinigen Vögel ins Rennen und versuchen, auf einer individuell zusammengestellten Rennstrecke ihren Strauß als Ersten über die Ziellinie laufen zu lassen.
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Tags: Kosmos
Eine Seefahrt, die ist lustig, eine Seefahrt, die ist schön. Doch wer das Meer bereist, kann auch ganz schnell baden gehen. Nein, die Rede ist nicht von der Titanic, sondern von der Santa Timea. Dieses stolze Schiff ging vor den Ufern dreier kleiner Inseln unter und die Crew versucht sich möglichst schnell zu retten.
Doch gibt es da ein Problem mit den Booten. Diese strotzen nur so von Löchern. Welcher der drei bis sechs Seebären schafft es, seine Mannen am sichersten ans rettende Ufer zu bringen? In SEENOT IM RETTUNGSBOT von Ronald Wettering aus dem Argentum Verlag werden wir es herausfinden.
Der schön illustrierte Spielplan zeigt die sinkende Santa Timea und die drei namenlosen Inseln. Dazwischen befinden sich sieben Spalten mit jeweils vier Wellen. Diese dienen im Spiel zur Markierung des Fortschritts der Rettungsboote. welche ebenfalls siebenfach enthalten sind. Sie tragen die Spielerfarben grün, rot, gelb, blau, lila und weiß. Zusätzlich ist ein neutrales schwarzes Boot enthalten.
Zu Spielbeginn platziert jeder Spieler das Boot in seiner Farbe auf einer beliebigen Bahn, bevor der Startspieler das schwarze Boot setzt. Die Boote bewegen sich nur gerade vorwärts. Das Wechseln der Bahn ist im Spiel nicht möglich. Die Wahl der Bahn gibt also auch das potentielle Ziel des Bootes vor. Dieser Fakt ist in sofern interessant, dass die Inseln verschieden viele Punkte für das Erreichen liefern. weiterlesen »
Tags: Argentum Verlag