22
Okt

ZOOLORETTO

   geschrieben von: Janina   in Zooloretto

zoolorettoWillkommen im ZOOloretto, einem tollen Spiel für die ganze Familie von Michael Schacht. Es wurde zum Spiel des Jahres2007 gewählt. Hier geht es darum, die ständig steigende Anzahl an Tieren möglichst gut unterzubringen und im richtigen Zeitpunkt den Zoo auszubauen. Sei dein eigener Zoodirektor und sieh zu, dass du dein Reich möglichst gut planst, damit du dir keine Minuspunkte einheimst und das Spiel für dich entscheidest.

Wenn du an der Reihe bist, hast du drei alternative Möglichkeiten zu Handeln.

1. Du kannst ein Plättchen aufdecken, worauf sich ein Tier, ein Verkaufsstand oder eine Münze befindet. Dieses musst du auf einen der Transportwagen deiner Wahl legen. Die Anzahl der Transportwagen variiert von der Spieleranzahl. Es können bis zu 5 Transportwagen mit bis zu 3 Plättchen belegt werden.

2. Du kannst einen Transportwagen, welcher mindestens ein Plättchen enthalten muss, nehmen. Die enthaltenen Plättchen musst du dann umgehend in deinem Zoo unterbringen. Dabei gilt es zu beachten, dass in jedem Gehege, wie im Zoo üblich, nur eine Tierart untergebracht werden kann. Hast du in deinem Gehege sowohl das weibliche, als auch ein männliches Tier, bekommen diese beiden sofort Nachwuchs und du ein zusätzliches Plättchen in deinen Zoo. Ist ein Gehege voll, bekommt man neue Münzen, um den Zoo weiter auszubauen. Tiere, welche nicht in den Gehegen untergebracht werden können, werden im Stall untergebracht. Hat man sich für diese Alternative entschieden, muss man so lange aussetzen, bis alle sich für einen Transportwagen entschieden haben. weiterlesen »

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17
Okt

Stone Age – Spielbox Erweiterung

   geschrieben von: Janina   in Stone Age, Stone Age Spielbox Erweiterung

stone age erwDiese sechs neuen Gebäudeplättchen werden zu Beginn des Spiels den anderen Plättchen untergemischt. Danach werden bei zwei Spielern 20, bei drei Spielern 13 Gebäudekarten aussortiert und Stapel mit jeweils 7 Plättchen gebildet.

Neu dazu gekommen sind Holz-, Lehm- und Steinhütten. Diese Hütten bringen neben den üblichen Punkten noch zusätzlich in jeder Runde zu Beginn des zweiten Spielabschnitts einen entsprechenden Rohstoff.

Die andere Gruppe an Häusern, Kindergarten, Werkstatt und Gewächshaus, gewährt dem Käufer einmalig eine zusätzliche Axt, ein zusätzlichen Punkt auf der Nahrungsskala oder Nachwuchs.

Diese Erweiterung ist zwar klein, wirkt sich aber gravierend auf das Spiel aus. Dadurch kann ein Spiel schnell gekippt werden und lässt den Glücksfaktor ein wenig höher werden. Zudem bringen die Karten, so sie denn zum Einsatz kommen, eine Menge Spannung im Spiel. Nicht nur für Vielspieler ein absolutes „must have”.

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13
Okt

Der Name der Rose – das Brettspiel

   geschrieben von: Jens   in Der Name der Rose

der_name_der_rose_2Auf einer Spiele – Präsentation durch Spiele – Experte Klaus Dieter Kilz im Karlsruher Spieleladen Doering erhielten wir eins der ersten bundesweit verfügbaren Exemplare der Brettspiel – Umsetzung von “Der Name der Rose”, das offiziell erst auf der SPIEL 08 in Essen erscheinen wird.

Das Ravensburger – Spiel von Spiele- Autor Stefan Feld offenbart anschauliches Spielmaterial und schöne Holz- Spielsteine und – Figuren. Die Kloster – Athmosphäre wird durch die verschiedenen Anbauten und einer Fülle von religiösen Symbolen erzeugt.

Im Spiel geht es darum, herauszufinden, welche der teilnehmenden Mönche jeweils vom Mitspieler gespielt sein könnten. Dies offenbart sich in insgesamt 7 Spielrunden, die jeweils einen “Tag” dauern. Auf einer Sonnenuhr wird dieser Tag anhand eines Zählsteines heruntergezählt und zwar immer, wenn ein Mönch eine Aktion unternimmt und dafür Zeit benötigt hat.

Während der Spielrunden können die Spieler die Mönche mittels Aktionskarten im Kloster bewegen und sie so zu mehr oder weniger verdächtigen Taten bringen. Diese werden auf der “Verdachtsleiste” vermerkt und ändern sich mit jedem Spielzug. Dadurch ist es nicht einfach, einen wirklich verdächtigen Mönch zu erkennen.

Erschwerend kommt hinzu, dass Bruder William und sein Gehilfe Adson immer wieder Einfluss auf das Geschehen nehmen, sowie jeder Tag von einem speziellen Ereignis beeinflusst ist.

Wenn ein Tag endet, lichtet sich das Dunkel ein wenig: Genauere Anhaltspunkte und die Verdachtspunkte eines jeden Mönchs werden nun auf der Indizienleiste angezeigt. Jeder Spieler offenbart einen von ihm nicht gespielten Mönch, so dass in der nächsten Runde weitere gezielte Verdachtsschlüsse gezogen werden können.

Sieger ist der Spieler, dessen Mönch bei Spielende am wenigsten verdächtig ist und somit auf der Indizienleiste am weitesten hinten steht.

dernamederrose

Das schön gestaltete Spiel eignet sich für 2-5 Mitspiel – Mönche und dauert laut Hersteller ca 75 Minuten. Besonders gut fanden wir, dass die Geheimhaltung bis zum Schluss andauert und nicht wie bei anderen Detektivspielen das Spiel mit Auffinden des Täters endet. Das verführt dazu, bei konkretem Verdacht wie ein “Gegenspieler” aufzutreten und Intrigen gegen einen Mitspieler zu inszenieren.

Der Name der Rose ist ein Teil unserer Reihe zu Deduktions-, Logik- und Rätselspielen. Weitere Spiele der Reihe sind hier zu finden.

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9
Okt

Agricola

   geschrieben von: Jens   in Agricola

agricolaAgricola ist ein Brettspiel von Uwe Rosenberg für einen bis fünf Spieler. Es erschien 2007 im Verlag Lookout Games. Der Spieler hat die Aufgabe, einen Bauernhof (Agricola ist Lateinisch und bedeutet “Bauer”) aufzubauen. Mittels Ackerbau und Viehzucht muss eine stetig wachsende Familie versorgt werden. Große und kleine Anschaffungen wie beispielsweise eine Kochstelle sowie Weiterbildung der Arbeiter ermöglichen eine effizientere Bewirtschaftung.

Die Komplexität des Spiels macht den Reiz aus. Um das Spiel vollständig zu erlernen, gibt es eine Einsteiger-, eine Interaktiv- und eine komplexe Variante, mit der die Strategien stark variieren und sich die taktischen Möglichkeiten erhöhen.

Jeder Spieler hat zu Beginn des Spiels einen Bauern und seine Frau, die den Hof bewirtschaften müssen. Es gilt diese in 14 Runden zum Ackerbau und Viehzucht zu bewegen und die Familie zu vergrößern. Dazu gilt es allerdings den Wohnraum zu erweitern, für die Viehzucht Zäune zu errichten und auf Äckern die Saat anpflanzen, nachdem der Bauer diese gepflügt hat.

Für eben diese Aktionen werden Siegpunkte am Ende vergeben und lassen den Sieger des Spiels erkennen. In jeder Runde dürfen die einzelnen Familienmitglieder eine Aktion durchführen. Je größer die Familie ist, desto mehr Aktionen kann man pro Runde vollziehen.

Es gilt zudem die Familienmitglieder auszubilden, sowie kleine und große Anschaffungen zu tätigen, damit man mehr Mitglieder ernähren kann. Als Grundlage dazu gibt es zu Spielbeginn 7 kleine Anschaffungs- und 7 Ausbildungskarten pro Spieler, die zufällig zugedacht werden. Es ist nicht möglich neue Karten während des Spiels zu erlangen.

Das Spiel ist dann schneller zu Ende, als man mag, denn es ist eigentlich nie möglich, den Bauernhof optimal ausgebaut zu haben innerhalb der kurzen Zeit.

Durch die hohe Anzahl an Karten, die man erst nach vielen, vielen Spielen überblicken kann, bleibt das Spiel spannend, ist abwechslungsreich und kein Spiel gleicht dem anderen. Allerdings halte ich das Spiel als Familienspiel für weniger geeignet. Das Regelwerk ist zu komplex und ist nicht in wenigen Minuten zu erlernen. Allerdings ist es das Spiel echt wert sich damit zu beschäftigen. Es ist nicht nur wegen der Komplexität, sondern auch wegen der Nähe zur Realität ein echtes Schmankerl für jeden Spiele-Fan. Gebt dem Spiel zwei Durchgänge Zeit, danach werdet ihr es lieben.

Das Spielmaterial ist grafisch sehr hochwertig gestaltet. Es werden Holz- Spielsteine verwendet. In der Neuauflage zur Spiel 08 sind inzwischen einige Modifikationen vorgenommen worden. Außerdem gibt es das L- Z- und das X- Deck als Erweiterungskarten.

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9
Okt

Sankt Petersburg

   geschrieben von: Janina   in Sankt Petersburg

sanktpetersburgSANKT PETERSBURG aus dem HANS IM GLÜCK Verlag ist ein Spiel, an dem vor allem die engagierten Freaks und Tüftler ihre Freude haben. Zwei bis vier Spieler treten in mehreren Durchgängen an. Diese werden durchschnittlich acht- bis zehnmal gespielt und bestehen jeweils aus vier Runden.

Bei allen geht es um möglichst viele Ruhmespunkte und um Geld natürlich. Beides gibt es bei unterschiedlichen Aktionen etwa wenn günstig ein Theater gekauft wurde oder ein neuer Verwalter eingesetzt wird.

Gesteuert und beeinflusst wird das Spiel durch 116 Karten, die in vier Kategorien das Geschehen in SANKT PETERSBURG bestimmen. Da bringen beispielsweise Handwerker die wichtigen Rubel für weitere Vorhaben, Adlige liefern Punkte und Geld, mit den Gebäuden wird nur gepunktet und Austauschkarten sind dazu da, um das alles zu ändern und das Schema zu durchbrechen

Spieleautor Michael Tummelhofer kennt mit den Investoren und Hasardeuren, die zu schnell zu viel, oder zu langsam zu wenig in den Aufbau der Zarenstadt riskieren, keine Gnade! Für sie gibt es keinen Ruhm zu gewinnen und damit auch nicht das Spiel.

Autor: Michael Tummelhofer

Grafik: Doris Matthäus
Jahr: 2004
Spieler: 2 bis 4
Spieldauer: ca. 45 Minuten

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9
Okt

Stone Age

   geschrieben von: Jens   in Stone Age

stone ageBei Stone Age werden die Spieler in die Steinzeit versetzt. Sie schlagen Holz, brechen den Stein und waschen ihr Gold aus dem Fluss. All das tauschen sie eifrig, um ihre Zivilisation weiterzuentwickeln.

Dafür werden im Rundensystem verschiedene Aktionen ausgeführt, um Nahrung, Rohstoff oder Zivilisationskarten zu erhalten. Dabei würfelt man mit bis zu 7 Würfeln, was dem Ganzen einen netten Knobel – Charakter gibt.

Neben dem Spiel zu dritt oder viert ist das Spiel auch extrem gut für 2- Spieler geeignet, da es auch nach vielen Partien nicht langweilig wird und immer neue Verläufe bietet.

Wirklich ein klasse Spiel! Die Mischung zwischen Zufall und Strategie stimmt. Für uns das beste Spiel des Jahres 2008!

Autor: Michael Tummelhofer, Verlag: Hans im Glück

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6
Okt

Schatten über Camelot

   geschrieben von: Janina   in Schatten über Camelot

schatten ueber camelotSchatten über Camelot ist ein grandioses Spiel von Serge Laget und Bruno Cathala. Die Mächte des Bösen sammeln sich vor Camelot. Rundherum befinden sich schwarze Ritter, ein Rudel Sachsen und Pikten ist im Anmarsch, Morgana schmiedet ihre Intrigen und zahllose Belagerungsmaschinen werden erbaut. Nun ist es an euch dieser Bedrohung entgegenzutreten und Camelot vor dem Verderben zu retten.

Nur gemeinsam seid ihr stark!!!!

Entgegen den meisten üblichen Brettspielen, wo alle gegeneinander spielen, ist es hier das Ziel gemeinsam gegen das Spiel zu gewinnen. Dieses gelingt einem wirklich nur, wenn man kommuniziert und strategisch gut reagiert.

Jeder Spieler erhält Karte, die seine Spielfigur, einen Ritter der Tafelrunde, verkörpert. Diese werden gezogen, sodass ständig neue Kombinationen entstehen. Jeder Ritter hat eine besondere Fähigkeit, die für den Sieg dringend erforderlich sind. Danach werden Treuekarten verteilt. Unter den Karten sind 7 Getreue und ein Verräter. Diese Karten gilt es geheim zu halten. Es schwebt also immer im Raum, ob eventuell einer der Mitspieler ein falsches Spiel treibt.

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