Weerwolven
Once upon een beetje in de voorkant van niet zo lang dorp. Alles is rustig en vredig, tussen de vogels, de beek ruist zachtjes en iedereen gaat na zijn dagtaak. Echt alles? Sommige mensen fluisteren dat er iemand is verdwenen. Een weerwolf zou de nacht sluipen door het dorp en zou gebracht hebben hem. Hoe? Een weerwolf? Ze bestaan wel, maar alleen in sprookjes, toch? Nee! Want in hetzelfde spel van Pegasus die we tegenkomen deze term aanstaande metgezellen.
Deze mededeling Transport spel door Ted Alspach 5-68 spelers leggen door wedstrijdofficials in het hierboven genoemde mystieke dorp. Elke speler krijgt om de wedstrijd te beginnen een rol-kaart en is nu in het spel zijn karakter met het leven en het bereiken van de doelen van zijn groep. In het spel vier groepen (burgers, weerwolven, vampieren, Vrijmetselaars) en een verscheidenheid aan personages (zoals bodyguard, heks, Prins, etc) zijn inbegrepen. Het is echter de regel, het enige deel van de verschillende kaarten in een spel. Het bouwen van een scenario, de varianten beschreven in de handleiding worden gebruikt of het spel Manager gemaakt zelf een set. Dit is erg eenvoudig, omdat elke kaart heeft een positieve ("goed") of negatief ("bad guys") waarde. Het doel is om de rol kaarten maken samen, zodat een bedrag van 0 en het spel is zo uitgebalanceerd.
Nu als het gekozen scenario en verspreid de rol kaarten beginnen te spelen. De kapitein geeft een "slaap". Zorg ervoor dat alle spelers hun ogen sluiten en luisteren als ze horen dat een nachtelijke activiteiten. Is het stil in het 'dorp' genaamd The Game Master, de "Weerwolven" op. Deze zijn nu zo stil mogelijk overeenstemming te bereiken over een offer. Dan zijn ze ook weer sluiten zijn ogen. Dan is de spelleider kan ontwaken alle spelers en kondigen het tragische verlies. Nu proberen de "gemeenschap" de "weerwolven" onderling te vinden en moet instemmen met een inwoner van het dorp, die is veroordeeld. Ook deze speler is als het slachtoffer van de nacht spel. Naar aanleiding van dit beginsel, het spel loopt tot hetzij uitsluitend 'dorpelingen' of 'weerwolven' worden achtergelaten.
De eerste klinkt erg eentonig. Maar het spel leeft door de interactie van de spelers. Het gebeurt vaak dat de "morgen" een "weerwolf" als een onschuldige burger kwesties en overtuigend beweerde gehoord te hebben een geritsel naast hem, waardoor een snelle woord en de volgende is er de grappigste discussie. Maar je moet maken voor een ronde altijd gebruik maken van de volgende dingen:
1. Teamcaptain: hij regelt en regisseert het spel. Hij moet voelen voor het, wanneer en wat speciale rol moet worden geroepen of wanneer in te grijpen in de bespreking van de dorpelingen om te voorkomen dat een hopeloze dwalen. Staat of valt met het het spel.
2. Sfeer: in een licht verduisterde kamer, of zelfs een kampvuur, het spel is natuurlijk veel athmospheric dan in een helder verlichte klaslokaal. Zelfs de GM heeft een grote impact weer, wanneer hij het spel zuiver "technisch", maar vervalt niet, of via stem en expressie, de game-ervaring.
3. Ronde: ze zijn al minstens 10 mensen nodig om te kunnen een heel interessante wending te spelen. Bovendien moet de spelers kunnen deelnemen aan het spel. Het zou heel saai zijn als de discussie van de dorpelingen niemand iets zegt, of een speler die gevangen heeft de weerwolven, waarvan de details verraadt. Een beetje verlangen om rollenspel en discipline is vereist.
Als aan al deze voorwaarden is voldaan, zijn er geen meer spannende en indrukwekkende spel in een grote groep. Meisst blijft zelfs tijdens een ronde, omdat iedereen zou inderdaad zelfs het kwaad weerwolf, zelfs als alleen in sprookjes zijn
.
| Naam: | Weerwolven |
| Speler: | 5-68 |
| Leeftijd: | 8 jaar |
| Duur: | 30 minuten |
| Auteur (s): | Ted Alspach |
| Uitgever: | Pegasus |











[...] Uitstekende vervoerd door het materiaal. In de mechanismen, het spel doet sterk denken aan weerwolven. Echter, voor jagers van de nacht aanzienlijk minder spelers nodig zijn om hetzelfde voltage [...]