Spelinstructies - Tutorial
"Het schema is in het midden" - een tutorial voor het maken van een begrijpelijke handleiding
I. Inleiding
Een spel kan een grote mechanisme, interessante processen, interactie en samenwerking, enz. Indien de spelers niet begrijpen, zullen ze eerst proberen te spelen om de hoek van het verlof in de.
schrijf regels om het spel eerlijk en begrijpelijk uit te leggen is geenszins een gemakkelijke zaak. Zelfs grote en ervaren uitgevers niet aan deze tijd en weer, vooral als het originele spel handleidingen zijn in het Duits vertaald vreemde taal van A.
Deze tutorial zal helpen zorgen voor een duidelijke structuur en duidelijke regels op het gebied vormen. Auteurs, uitgevers en vertalers van met name regels kunnen worden op basis van deze en het is gemakkelijker te begrijpen wanneer het maken van instructies hebt. Bestaande regels gebruiken deze gids te worden getest en geoptimaliseerd op basis van de cursus. Dit kan ook de moeite waard zijn manier, want van de Friedhelm Merz Verlag geeft jaarlijks aan de internationale wedstrijd dagen, de prijs "De Essen-veren" model gemaakt voor een handleiding van het spel.
Kijk uit naar alle "ik wil spelen" en games-Explainer / games ondersteunen als ze duidelijk gestructureerde handleiding in de doos en vind een meer tijd voor het spel zelf, voor het begrijpen van de regel kan als gebruik. Dit geldt ook en vooral voor complexe games. Voor hen duurt hetzij in het algemeen meer te begrijpen van de regel, maar helpt ook een duidelijke structuur en duidelijke beschrijvingen van de Elementen.
II onderdelen van de regel van het spel
Voorwaarden
Om voor een toneelstuk groep voor een spel beslist dat het zou moeten weten van de voorwaarden. Voor wie is het spel voor? Hoeveel spelers kunnen deelnemen? Zijn er mogelijkheden voor bepaalde nummers van de spelers? Wat is de duur van het spel vereist?
Al deze informatie dient alleen te worden over het pakket niet, maar een kort berichtje in het spel meestal goed worden opgevangen, zodat de deelnemende spelers kunnen dit te verifiëren. Vooral de speeltijd kan sterk variëren, als het spel speelt en het spel is de eerste die de regel moet worden omgeploegd door.
Doelstellingen
Zonder een doel van het spel game is een bijna zinloos. Het is daarom belangrijk om het einde te definiëren een spel. Hoe anders het spel te winnen, wat zijn de voorwaarden er zijn, dat de uiteinden spel? Als een das is afgewikkeld? Natuurlijk zijn er games die niet eindigen met een overwinning of nederlaag, maar nogmaals, meestal, een welomschreven doel van het spel genoemd worden.
Naam - Congressen
Voor de verschillende onderdelen van het spel moet een duidelijke naam labels. De cursus verbetert meestal aanzienlijk bij de terminologie in het algemeen wordt waargenomen in de gehele tekst en het spel heeft te maken met de raamvertelling.
Dit zou persoonlijkheid kaarten eigen namen of titels, plaatsen, regio's, districten kan nauwkeurig worden omschreven en ook moves en spel fasen hebben elk een naam. Het is dan makkelijker om het hoofd overeenkomen met de componenten in de opdracht aan bewaar het. Vooral zal blijken dat als de spelers het afspelen van een bepaalde standaard later gedetailleerd te bespreken. Als de kleuren hebben een betekenis, zij niet moeten worden gezien als een kwestie van natuurlijk, maar zijn beschreven en toegelicht.
Het bestuur en de game footage te presenteren
De belangrijkste individuele componenten van het spel moet worden genoemd om de oriëntatie te vergemakkelijken. Als uw kaart functies zijn de verschillen tussen de kaarten en display duidelijk. Als er veel losse kaarten zijn gedetailleerde functies, is het handig om een index van alle kaarten beizufügen.Schon weer: namen en naamgeving duidelijk te houden. Wordt een "marker" even "winstpunten marker ', moet het niet verder omlaag," marker "worden genoemd.
Manier: Op de leeftijd aanbeveling, niet alleen de game-relevante criteria te worden beschouwd, maar ook het materiaal. Als er kleine onderdelen in het spel, waarin kinderen kunnen deze inslikken? Kan het kind omgaan met de materialen spelen? Moet verwachten dat kind te schrijven of te lezen fase kan, zo ja, wat? Is het spel speelbaar met senioren? enz.
Game Setup
Bijzondere aandacht is over het algemeen besteed aan de opbouw spelen. De spelers weten het eerste spel, de uitrusting nog niet te leren en de betekenis slechts geleidelijk bekende namen. In de beschrijving van het toneelstuk structuur moet prevaleren grote zorg en precisie.
"Het schema is in het midden" - dit is een introductie van een spel-structuur is een klassieker en soms op de bijzin "zo ... dat het is gemakkelijk bereikbaar vanaf alle spelers" toegevoegd. Eigenlijk is het paradoxaal is, omdat armaturen zijn bordspellen automatisch, bijna altijd het midden van de tabel in, tenzij ze bestaan uit verschillende onderdelen, worden geregeld naar de rechtspraak die in bepaalde inch In dit, als is het noodzakelijk dat meer game-elementen om het bord zal moeten vinden of moeten nauwkeurig en grafisch beschreven, idealiter, worden benadrukt dat.
Startspeler is ...
nu is het gewoonte geworden (en het begin van het spel reeds voorziet in een communicatief element) dat een gebeurtenis ervaren door de spelers speler bepaalt het uitgangspunt. Bijvoorbeeld: "Wie heeft er pizza gegeten dan eindelijk," legt.
De spelers - om
Het moet niet altijd worden gespeeld in een richting van de klok. Soms zijn de resultaten bepaald uit de vorige ronde, de volgorde van de huidige rol. In dergelijke gevallen, beginnend speler, steen of andere identificatie van de actieve speler kan een worden gebruikt. De volgorde van spelen is natuurlijk niet, dus het niet mag worden vergeten, dit is de handleiding van het spel expliciet vermeld.
In het spel ...
In sommige spellen is het nodig om precies duidelijk te maken wanneer een personage of een kaart in het spel is. Wat betekent dat de tijd vanaf het moment om het effect van de figuur / kaart is alleen wanneer. Er moet ook hier worden genomen, die tussen "tijdelijke" (voor deze spelen of die ronde) en permanente "(de rest van het spel, of tot de verwijdering ervan) is onderscheiden voor".
Aanbod
Als de middelen worden verzameld, worden duidelijk moeten beschreven, waar komen deze, vinden ze worden opgeslagen en voor hoe lang. Middelen moeten worden aangescherpt of kaarten, dit wordt gedaan, indien niet rechtstreeks door een actie van een levering fase. In vele fases van deze regels niet afzonderlijk weergegeven. Het wordt aanbevolen voor de duidelijkheid, maar het spel wordt gespeeld, de aanscherping leveren hun eigen levels of acties uit te voeren. Dit feit vermindert ook dat de aanscherping van het spel is vergeten tijdje.
Plaatsen
De handleiding van het spel moet precies bepalen waar en hoeveel kaarten of spel stukken worden verplaatst en waar ze zijn neergezet toen ze werden gebruikt. Op een weggegooide kaarten of voorwerpen zijn geplaatst nadat ze werden gebruikt. Een spel kan verschillende stapel of stack opslag voor meer middelen. Speelgeld in het spel is, is er vergelijkbaar met Monopoly, de "Bank" als een algemene opslag reservoir. Vergeet niet te vermelden of deze planken zijn het spel plan in de plaats, op of ernaast.
Schoon te maken
Het kan worden in een beweging veel gebieden van het spel en meer van de objecten die verplaatst of veranderd. In dit geval, opruimen is een - fase nodig het spel naar de volgende speler of de volgende ronde zal worden voorbereid in, of start staat is geplaatst in de.
Kaarten en platen bedekt of open?
Het moet altijd hole cards worden beschreven nauwkeurig als, face down kaarten / chips of face-up kaarten / chips worden gebruikt.
Gameplay
Het hart van het spel is de game mechanics. De exacte volgorde van spelen, het podium en actie bepaalt spanning en Kurzweil. Is er een spel van verschillende acties moet altijd duidelijk worden omschreven van de bestelling. Alternatieven moet duidelijk worden aangegeven. Wat kan ik doen in welke volgorde wanneer? Elke actie moet duidelijk worden beschreven.
Complexe games hebben vaak meerdere fasen van het spel en is genest enkele beweegt of willekeurige acties. Voordat deze worden in detail beschreven, moet het altijd het basisspel te spelen moeten bekend zijn. Er dient te worden genomen om ervoor te zorgen dat het kan worden gezien in welke fase van het spel, een actie behoort.
Dice
Dice is een fundamenteel element van de vele bordspellen en over het algemeen bepaald, maar niet altijd de factor geluk in het spel. Met het gebruik van dobbelstenen moet altijd worden opgegeven precies hoeveel kubussen zijn nodig en moeten zo vaak worden gegooid. En ongeldige werpt moeten worden genoemd, bijvoorbeeld: "Fire" of vallen.
Als de dobbelstenen nummer geeft een bron, moet worden gespecificeerd, unie is het geëvalueerd als: afgerond, afgerond, absolute, split, etc. Let op: In de klassieke game wereld is de 6-zijdige dobbelsteen (D6), de maat van alle dingen. Voor onervaren spelers zijn dobbelstenen met andere nummers vaak gezien als een zeer ongebruikelijke en moet afzonderlijk aangeboden te worden.
Effecten op spelers
Een effect is het resultaat van een bocht, een kaart of een actie, de verschillende grootte kunnen hebben. Hoeveel en welke spelers zijn betrokken? Is het effect van elke, alleen voor tegenstanders, nurfür de actieve spelers? Uitdrukkingen zoals "alle spelers", is de actieve speler ', de' naburige spelers "zijn dus beter en duidelijker dan" de speler "zonder enige attribuut.
Duidelijkheid
Als het spel te spelen etappes en individuele kenmerken is genest rondes in, draai om dient te worden opgenomen in de gids blijft een van de snel overzicht. De kunst is dan de belangrijkste wedstrijd functies op de details van die prestaties. In het bijzonder duurzaam is te zorgen voor een overzicht - Graphics te maken. Een foto zegt meer dan duizend woorden ....
III. Besondereiten van taal en lay-out, met name voor vertalingen
De volgende punten zijn voornamelijk gebaseerd uit de feedback die we hebben veel gekregen, dus met name een aantal opmerkingen van Frank Strauss, de spelregels uit het Vasco da Gama, Vinhos Target Aarde en heeft zich vertaald in het Duits onder andere dingen. Frank is van mening dat een goede vertaling zo geschreven is in het ideale geval dat men niet beseft dat dit een vertaling uit een taal betrokken buitenlandse.
(Voor meer informatie over deze link aan het spelen instructies Frank op>> Boardgamegeek)
Spelling en grammatica
Ongeacht het toch enigszins irriterend feit dat de "oude" en de "nieuwe" spelling lijden Duits is met name de regels van het spel werden vertaald in talen zijn verschillend van, vaak op een groot aantal spelfouten, en vooral op grammaticale fouten. Het is vaak niet, juist het tekstverwerkingsprogramma om dit gebruik, hebben we ook eigen zinnen en leestekens controleren. Het Engels zinsbouw verschilt sterk van de Duitse voorbeeld.
Voorbeeld
Engels: Het bord wordt geplaatst in het midden
Denglisch: Het spel van plan is te plaatsen in het midden
Duits: Het spel van plan is in het midden.
Aanwijzing - Ethiek, beschrijving van conflicten
Het Duitse verleden maakt soms een conflict beschrijving in een spel moeilijk, omdat veel woorden hebben een negatieve connotatie of kan worden begrepen als een verheerlijking van oorlog. prominent voorbeeld is het risico, wat in eerdere versies van 'verovering', maar later "bevrijding" in de missie te kaarten over praten. In "Small World" Er zijn "rassen" en ook "capture" wat beter door "karakters" en misschien spread "zou vertalen". Het algemeen, voor vertalingen van zorgvuldigheid bij de keuze van woorden. In dit geval, het etiket van "agressieve" woorden zijn de gerespecteerde te voorkomen.
Originele - Namen
Sommige namen zijn zo duidelijk dat een vertaling in het Duits niet altijd zinvol. In dit geval dus de oorspronkelijke naam worden gebruikt. Het kan zinvol zijn, de naam een van de instructies bij woordenlijst verklaren nauwer.
Lay-out en tekst lengte
De tekst van een vertaalde handleiding van het spel, de spelregels in de originele weergave van de lay-out met niet korter of langer zijn dan - Taal. Zeer weinig uitgevers ontwikkelen van verschillende grafische indelingen voor de spelregels, sa dat dit een specifiek kader voor de oefening.
Deze tutorial zal voortdurend worden ontwikkeld. De huidige versie is 2.0 V dus we zijn blij met uw feedback. U kunt over de Contact met ons aangaan, als je wilt suggereren aanvullingen of suggesties, of te herzien of Instructies kunt wensen een.











