10
November

Kings & Things

Auteur: Jens in Kings & Things

kings-things Kings & Things heeft al sinds 1986. In 2010 was het al na 1997 voor de 2 Tijden door de uitgever Pegasus - Games revisited en verdere grafisch en speels geoptimaliseerd.

De titel van het spel, wat betekent "koningen en dingen" creëert een lichte irritatie, want sinds wanneer koningen niet meer koninkrijken, ridders, veroveringen, belastingen en andere zaken waardig een koning te doen, maar alleen met sommige dingen? Het ding is echter, hier aangeduid als 'dingen' zijn precies deze kwesties: de bouw van de vestingwerken, de inning van de belastingen en de Orde van machtige ridders in de strijd tegen de monsters van alle soorten Kung & Things is een strategisch bordspel, dat bestaat uit een groot aantal individuele onderdelen. Het speelveld is opgebouwd uit zeshoekige platen, waarop de verschillende landschappen worden afgedrukt. Op het eerste gezicht, dit is iets voor de Kolonisten van Catan, maar er zijn verschillende landschapstypen, zoals de jungle, het ijs woestijn moeras of.

kings-things-open Het hart van het spel is een grote zak met meer dan 200 wezens bloedplaatjes. De kleine speler, zeer originele Monster getrokken uit de zogenaamde zak dingen en gebruiken ze om hun beveiligde zones en de tegenstander te bestrijden. Ook middelen, evenementen en gebouwen kunnen worden getrokken om extra welvaart, de bescherming en beroep in te stellen in het spel.

Je kunt winnen Kings & Things, door voort te bouwen op haar grondgebied ten minste een citadel en verdedigd voor een beurt tegen de aanvallende spelers. Als meerdere spelers hebben een citadel te bouwen van een tweede fort en aangehouden voor een beurt.

Dit klinkt makkelijk, maar is hard nodig om te bouwen van de citadel van goud. Bovendien, de Citadel, het hoogste van de vier mogelijke soorten fort, namelijk de toren als de kleinste eenheid, en het kasteel en het kasteel als tussenstations. In aanvulling op de eigendom van een kasteel is een regelmä0iges inkomen van ten minste 20 gouden nodig zijn om de Citadel te bouwen.

Het inkomen is gebaseerd op het gebouw expansie in de bezette gebieden door de speler. Hij zou hebben als een dorp (+2 goud) in een bos en een goudmijn (+3 goud) in een bergketen en zou dus bij elke ronde in de winst-en fase 5 goud. de dingen in de tas gevonden schatkisten kunnen onverhoopte rijkdom veroorzaken, maar dan telt niet als een basisinkomen.

Geen koninkrijk zonder helden. Dus ook hier de spelers zijn 12 zeer moedige held schepselen ter beschikking van de spelers, in een speciaal ontworpen om actie fase aan te trekken. De helden hebben de neiging om speciale vaardigheden die gebruikt kunnen worden bij de bestrijding of verdediging van de vestingwerken zijn.

Als twee of meer spelers op zoek naar de controle van hetzelfde veld, er een conflict is en dus de gevechten in de vorm van een kubus - wedstrijd. De deelnemende wezens hebben elk een sterkte rating, die wordt vergeleken met de rol van de dobbelstenen. Als de Unie gelijk is aan of kleiner dan de kracht, het schepsel maakte een punt van de schade.

Dit is anders dan vechten - opnieuw met alle fasen betrokken wezens voordat een partij neemt de intrekking, of is de enige overlevende dieren op het blok velden. Dit is leuk met een groot aantal van de betrokken dieren, want dan zo'n debat uitgevoerd duren iets langer en het einde zijn naar verwachting niet zo goed.

Kings & Things moeten worden gemeten als uitbreiding en in strijd zijn met het spel misschien wel het beste top hond Small World. Small World is hier dankzij een gelijkmatige beweging mechanisme nog meer in het gebied, terwijl in het Kings & Things, de krachten op een punt, bijv.: het gebied kan worden gebundeld met Citadel van de tegenstander. Dit heeft zijn eigen charme en maakt veel plezier. Anyway, het rijke materiaal in Kings & Things is al de moeite waard om te spelen.

Grafisch is het spel goed wordt uitgevoerd en de totale verbeterd ten opzichte van vorige versies waren. Het schepsel tegels zijn in hun cartoon - stijl leuk is en je de preview schermen zijn de beste die we ooit hebben gezien in een spel, de zes vierkante velden zijn echter niet voor iedereen, maar hun dienst omdat ze na een bepaalde afwikkeling duidelijk van elkaar gescheiden. te onderscheiden.

Algemene, Kings & Things is een rijke, volle lengte spel is niet de snelste, maar sommige briljante bewegingen mogelijk.

Jaar: 1986, nieuwe uitgave 2010
Auteur: Tom Wham, Rob Kuntz
Graphics: Tom Wham, Claus Stephan, Martin Hoffmann en anderen
Uitgever: Pegasus Spiele GmbH
Aantal spelers: 2-4
Leeftijd: 12 jaar

Tags:

Het artikel werd gepubliceerd op woensdag de 10e november 2010 22:14 bewaard onder Kings & Things . U kunt antwoorden vinden op uw mening over RSS 2.0 track. U kunt antwoorden , of trackback van uw eigen website te delen.

Schrijf nu

Naam (*)
E-Mail (zal niet worden gepubliceerd) (*)
URI
Feedback:
Aangedreven door SEO SEO Platinum uit Techblissonline