14
September

Sparks

Auteur: Tommy in Power Grid

funkenschlag-Verpackung Je het leest in de kranten en horen bijna dagelijks op de televisie: "De prijs van elektriciteit zal blijven stijgen" In deze tijd, waar de elektriciteit duurder is, is het niet gemakkelijk te vinden een goede en goedkope energie leverancier. De een vertrouwt op kernenergie, die een enorm potentieel voor veel biedt, maar produceert levensgevaarlijk radioactief afval. De andere voorkeur maar de "gezonde" groene stroom, die niet zo laag, maar voor het milieu. Het was echt niet zo gemakkelijk klant om daar te kiezen. Maar hoe zit het aan de kant van grote bedrijven?

In de radio schokken door Friedemann Friese u bent degene die bepaalt de energie-markt! Bouw een imperium, en ze bieden alle landen met elektriciteit. Natuurlijk is dit geen gemakkelijke taak. U moet beslissen op welke centrales worden ingesteld, welke grondstoffen moeten worden aangeschaft en in welke regio het zich vestigt. Maar het harde werk loont, toen de eerste geld in de kasstromen en de stroom wordt ijverig gegenereerd. Maar pas op, de concurrentie is niet te onderschatten en ik wil de markt te controleren en te crashen mee te nemen!

Spielaufstellung Maar laten we niet te snel. Laten we eens nader kijken naar het spel.
De verpakking heeft een ongewoon, doordat het is groter dan in conventionele spelen. Toch, het past mooi op de plank en was er geen ruimte wordt onnodig verspild. In de nieuwe, herziene uitgave vindt u een dubbelzijdig spelbord (Duitsland, USA), 84 rauw marker (bruin: kolen, zwart: olie, geel: Afval rood: uranium), 132 houten huizen in 6 verschillende kleuren, 43 elektriciteitscentrale kaarten, spelen geld, 6 overzichtskaart met gameplay / uitbetalingstabel, 1 kaart "Level 3" en natuurlijk de handleiding van het spel.
De munteenheid van vonken is "elektrische" en wordt nu bestempeld als zodanig.
Elke speler vertegenwoordigt een bedrijf dat elektriciteit met behulp van een verscheidenheid van planten en de ontwikkeling van een elektriciteitsnetwerk dat verkocht aan de klant genereert.

Aan het begin, elke speler neemt alle houten huizen van een kleur en legt ze voor hem. Het bestuur wordt geplaatst duidelijk zichtbaar in het midden van de tafel. Daarnaast krijgt iedere speler een kaart, en 50 elektrisch. Ieder maakt nu een huisje op de top, vlak voor het gebied een scorespoor Dit symboliseert dat geen enkele speler heeft de stad aansluiting op het net. In de loop van het spel deze balk wordt voortdurend bijgewerkt. Aan het begin van het spel, een speler worden gemaakt, die kan beginnen. Dit is een klein huis aan de linker box, die de beurtvolgorde weergegeven. De andere spelers volgen met de klok mee. Deze regel geldt alleen voor de eerste ronde. Later wordt de startspeler bepaald in fase 1.

Aan de onderkant van het bord is de commodity-markt. Dit toont velden voor de verschillende grondstoffen (kolen, olie, afval, uranium) en de respectieve prijs. Aanvankelijk wordt deze vol van rechts naar links. Steenkool is de goedkoopste grondstoffen, wordt dit volledig ingevuld op naar links. Uranium is echter zeer zelden en duur, zodat er zeer weinig van het begin en erg duur. In de marge zijn ook niet ontworpen om de adapters te forceren. De centrale kaarten met de nummers 03-10 zijn 2 rijen van 4 kaarten. Dit is de bovenste rij van de stroom lager de toekomstige markt. Alle centrale kaarten die worden toegevoegd in de loop van het spel, volgens hun nummering zon gesorteerd, dat stellen het laagste vier kaarten van de huidige markt. De kaart "Level 3" is een van de malen geschud stel kaarten die onderneming van regionale plannen 13 op dit.

Laten we nu eens af te spelen:

Het spel wordt gespeeld over meerdere ronden. Het bestaat uit vijf fasen elke ronde:
Eerste Bestel in te stellen
Tweede Koop planten
Derde Koop grondstoffen
4e Bouwen
5e Bureaucratie

Bovendien is de gespeeld drie fasen. Meer informatie over dit later zal worden uitgelegd.

Kraftwerksmarkt In fase 1 wordt de speelvolgorde bepaald. "Best"-speler is degene die de meeste steden (zie ook fase 4). Mocht er een gelijke stand, de speler begint, dat de centrale met het hoogste aantal in bezit heeft. De andere spelers volgen dienovereenkomstig. Alleen bij het begin van de order wordt getrokken.

Fase 2: Power stations te kopen

Voordat we kijken naar deze fase, zullen we eens kijken de centrale kaarten op de voet. Het aantal centrale voldoet aan de minimum bod, die zullen worden aangeboden op een veiling moet minimaal. De kleur van de onderste balk staat voor het type centrale (bruinkool, zwart: olie, etc.). Bovendien, gezien hoeveel grondstoffen je nodig hebt om de plant te nemen in gebruik genomen. Het aantal in het huis aangegeven in hoeveel steden kan energie voorzien, indien in gebruik. Er zijn ook hybride centrales. Hier moet de speler beslissen welke middelen zij gebruikt (ofwel kolen of olie of beide in elke combinatie). Windenergie-installaties zijn groen. Omdat ze werken met de wind, ze vereisen daarom geen middelen.

Iedere speler mag een plafond per ronde een elektriciteitscentrale. Het begint de "beste" spelers. Wie is je aan de beurt, heeft twee opties, ofwel aan te passen of van een elektriciteitscentrale op te kiezen voor veiling. Als een speler kiest een energiecentrale op de veiling, het moet ten minste de prijs aan te bieden op basis van het nummer van de centrale. Met de klok mee, kan elke speler uit te komen van het bieden of veiling. Wie won de veiling, de bijbehorende prijs betaald aan de bank en de plant neemt van het zwembad. Nu, onmiddellijk volgde een elektriciteitscentrale en gesorteerd op basis van het nummer in de centrale markt. Daarna is de "second best" speler aan de beurt en gaat op vergelijkbare wijze. Een speler mag een maximum van 3 energiecentrales en moet heengaan als een energiecentrale.

Fase 3: buy grondstoffen

Deze fase wordt gespeeld in omgekeerde volgorde van spelen, dat wil zeggen het begint de "slechtste" speler. Nu, elke speler kan een willekeurig aantal producten te kopen, voor zover ze beschikbaar zijn op de markt. Ook hier geldt net als in het echte leven: Als de vraag hoog is en de neiging om de grondstoffen te gaan, de prijzen ook stijgen. Zo kan het gebeuren dat een speler steenkool koopt voor 2 elektrische, de laatste speler moet ook betalen voor het zo vroeg als 8 of niet meer krijgt, omdat de andere spelers al eerder krachtig gekocht. De verworven grondstoffen kunnen worden geplaatst op de juiste netadapters. Een energiecentrale kan oplopen tot tweemaal het bedrag van de opgegeven symbolen opgeslagen als grondstoffen.

In fase 4 zal worden gebouwd.

Ook hier start de "slechtste" speler. Hij moet nu kiezen voor een regio op de kaart, waarin hij zou graag zijn eerste stad lichtnet aan te sluiten. Afhankelijk van het aantal spelers terwijl verschillende gebieden op het bord zijn. Zijn er veel spelers, veel regio's speelbaar zijn, zodat voldoende ruimte beschikbaar is voor de bouw.

De eerste aansluiting van een stad elektrische kost 10. Als u een tweede stad te sluiten op het net, het moet toegankelijk zijn via een lijn met zijn eigen stad. Dus moet je weer betalen voor de eerste 10 elektrische plus de kosten van het lichtnet. Voor elke gekochte "stad", is de bovenste, rechts Zähleiste bijgewerkt. Dit geeft aan hoeveel steden zijn aangesloten op een eigen voeding. Om het spel meer strategische, zijn er 3 fasen. In de eerste fase, kan elke speler alleen de eerste verbinding. Zodra "bezet" een speler een stad heeft, niemand anders kan de stad te voorzien van elektriciteit. Op het niveau 2 en de tweede poort van een stad worden gebruikt, maar dit kost 15 Electric. In het begin hebben we onder de stapel kaarten, de kaart centrale "niveau 3". Als dit eenmaal is ontdekt, begint fase 3, en elke speler moet nu gebruik maken van de derde haven van een stad, waarvan 20 de energiekosten.

Fase 5 is bureaucratisch.

Te beginnen met de "beste" speler wordt nu gezien, heeft als vele steden, elke speler is aangesloten op het net en zo veel energie zijn centrales produceren. Dit komt overeen met het aantal steden diende een betaling in overeenstemming met de bijgevoegde kaart. Als een speler kan, bijvoorbeeld, 6 steden, met zijn voeding werkt, maar slechts 4 steden met energie, dan krijgt hij maar 4 steden dit geld! Het is aan elke speler, als hij gebruik wil maken van haar elektriciteitscentrales. Maar wanneer ze gebruikt worden, wordt elk getal weergegeven volledig verbruikt grondstoffen. Daarnaast geproduceerde elektriciteit valt.

Zodra beurt van elke speler, de grondstoffenmarkt, is volgens een tabel aangevuld. Afhankelijk van het aantal spelers en niveau een aantal grondstoffen nieuw op de markt. Het wordt steeds gevuld duur goedkoop. Ook is de centrale markt aangepast volgens de instructies. Aan het einde van deze fase spel begint weer met fase 1 Hoe meer rondes werden gespeeld, des te beter de planten in het spel komen, met inbegrip van de technologieën zich blijven ontwikkelen in de tijd. Grondstoffen zoals kolen duurder wordt en "zeldzame". Dus u zou moeten overwegen vroege gebruik van andere energiebronnen, of te creëren.

Het spel is afgelopen als in fase 4 hebben een of meer spelers een bepaald aantal steden (zie tabel) is aangesloten op een eigen voeding. De overwinning toestand is nu een groot vermogen in het spel weer goed. De winnaar is de speler die de meeste steden van stroom te voorzien. De winnaar is niet altijd degene die is toegetreden tot de 17 steden, want dit kan niet in staat om alle steden te voorzien van energie.

Power Grid is een zeer succesvol, complexe en strategisch bordspel dat uniek is ontworpen voor frequente spelers en strategen. Toegegeven, het duurt een tijdje totdat je leest alle regels en heeft geïnternaliseerd, maar zeker de moeite waard en na een paar rondes, kun je de instructies veilig opzij. Het spel simuleert ook de prachtige werkelijkheid.

Ik was vooral gecharmeerd van het feit dat het in werkelijkheid altijd betere technologie op de markt en de grondstoffen zoals kolen / olie na verloop van tijd worden steeds schaarser, maar met de hoeveelheid afval blijft stijgen. Heel goed heeft men ook het probleem opgelost met het aantal spelers. Vonken kan gespeeld worden met 2-6 spelers, terwijl er geen nummer waarmee het kan "zeer goed" spel te zijn. Voor elke zaak is gereserveerd. De bijgevoegde tabel slechts verbroken, welke grondstoffen worden toegevoegd, bijvoorbeeld als vier personen of hoeveel gebieden worden gebruikt. Dit principe heb ik al zo vaak gezien in bordspellen.

Bladeren meer dan 12 jaar, vonken goed speelt, maar er is een spel over 2 uur, jonge spelers snel hun belangstelling verliezen en uithoudingsvermogen. Om deze reden, zou ik aanraden dit spel meer 16 jaar, niet in het minst, omdat zij als meer ervaring in het omgaan met geld en vooruit denken.

De slimme overwinning toestand het toelaat het spel weer tot leven vanaf nul. Je moet een paar keer na te denken en vooruit te plannen wanneer je het aansluiten van de laatste stad op het net. Als je niet genoeg krijgen van de steden te leveren, dat uiteindelijk een andere speler. Aan de andere kant, men altijd moet de financiële middelen en de reserve spelers in gedachten hebben, is het niet trek de hen. Omdat elektriciteitscentrales moeten worden gekocht en kan niet zomaar worden gekocht, is ook een gevoel van vechtlust in het spel. Iedereen wil zijn "droom plant" te krijgen en het kan met tegenzin wegrukken. Maar zelfs zijn zin te krijgen, moet men wraak te nemen op de grondstoffenmarkt en andere grondstoffen kunnen wegkaufen in zijn gezicht, zodat ze moeten veel meer betalen.

Op het materiaal is er niets aan de hand. Het spel worden afgerekend meer dan 200 stukken hout (huisvesting, grondstoffen) en niet zo vaak als plastic onderdelen. Ik zie dit als een groot voordeel, want het maakt het spel meer authentiek en mooi. Ook zijn het feit dat spelers kunnen kiezen welke kaart ze willen gebruiken (Duitsland, USA) onder games in de basisversie zeer zelden gebruikt en een ander pluspunt voor mij. Later kunt u kopen meer nieuwe centrale kaarten of klemmen als u ook in andere landen zoals Rusland, China wil spelen, enz.. Ook bij herhaalde games kunnen niet te vervelen, dat is te wijten aan de diversiteit en variëteit. Concluderend kunnen we zeggen, vonken een opwindende spel plezier voor alle strategen en veel spelers ;-)

Naam: vonken
Jaar: 2004
Spelers: 2-6
Leeftijd: 12 jaar
Duur: 2 uur
Auteur (s): Friedemann Friese
Uitgever: 2F-Games

Kopen bij: Ga naar de Games Academy

Tags:

Dit bericht is geplaatst op woensdag de 14 september 2011 om 19:22 opgeslagen onder vonken . U kunt alle reacties op uw mening over RSS 2.0 track. U kunt reageren , of trackback vertrouwen op uw eigen website.

Hier kunt u het

Naam (*)
E-mail (zal niet worden gepubliceerd) (*)
URI
Advies:

SEO Powered by Platinum SEO uit Techblissonline