alcatraz De Poolse uitgever Kuznia Gier publiceerde voor het eerst een semi-coöperatieve spel. In Alcatraz, moeten de spelers elkaar proberen als gevangenen naar een vluchtweg te vinden vanaf de beroemde gevangenis, voor te veel bewakers om dit te voorkomen. Er is slechts een catch: een speler heeft om te blijven.

Het spel - ontwerp van Alcatraz is dan ook erg donker, als gevolg van de sfeer van een gevangenis goed. Het speelveld bestaat uit 12 afzonderlijke panelen die zijn ontworpen om een ​​gevangenis vleugel zijn. Elk paneel is een ruimte die een eigen functie heeft. Spelers kunnen deze functies als zij op zoek naar de vluchtweg te voltooien.

In drie kamers zijn ontworpen in de vorm van de belangrijkste kaarten, die de speler moet leveren om te openen de uitgang poort kan. Een totaal van 6 verschillende sleutels nodig, hetgeen kan worden verdeeld meerdere spelers. Deze spelers kunnen dan samen breken met de juiste combinatie.

alcatraz-snapegoat Maar tot dan, er is genoeg te doen. Artikelen moeten worden verzameld, uitgewisseld en soms gestolen en uiteindelijk opgeslagen in de belangrijke gebieden. Maar de spelers zijn betrapt, want er zijn gevangenis bewakers, die moet worden overwonnen, maar die op hun beurt te voorkomen dat het invoeren van een kamer volledig. Gelukkig kunnen spelers aanzetten rellen en de bewakers omgekocht met geld, maar om de functie van de ruimte kan gebruiken.

Het spel vindt plaats in drie fasen: ten eerste, een bewaker in een ruimte. Alle kamers zijn getallen, zodat de ruimte kan worden bepaald door kans. Hoe meer monitoren in een kamer er zijn, hoe moeilijker het is om in de kamer of om de functie te gebruiken.

De volgende fase is de kern van het spel mechanica, maar ook een vreemd ding: Het moet een zondebok, de "zondebok" om gekozen te worden. De zondebok mag ook in de volgende fase van een actie game en heeft het voorrecht van het spelen van kaarten en zo bijzonder zondebok om de acties van andere spelers te verstoren. Toch is de spelers zelf stemmen bij de verkiezing van de zondebok. dit is in de eerste fase van het spel nog steeds grotendeels mee eens, maar het is interessant vordert speeltijd, aangezien de keuze kan een impact hebben op de betrokkenen bij de ontsnapping. Wie is er een zondebok, hoeft niet te vluchten, en kijkt in de buis.

In de derde fase van het spel, spelers uit te voeren twee acties, soms zelfs meer, door. Iedereen die heeft gekocht van een geschikte ruimte kan beïnvloeden, deze invloed uitwisseling eenmaal per ronde een extra actie. De zittende heeft ook extra acties zondebok. In deze fase moeten de spelers met elkaar praten en hun acties coördineren. Het kan nodig zijn in de ruimte waarin een sleutel is om te worden afgelost, moeten ten minste twee spelers aanwezig zijn om de sleutels af te lossen.

De wedstrijd eindigde in een nederlaag, zo is het niet mogelijk voor spelers om de uitgang te vinden, zolang niet alle bewakers worden gebruikt. Koppel de speler van voor de laatste houder werd gebruikt om het spel te winnen, maar wel een die blijft.

Alcatraz: De zondebok is een leuk spel dat wordt gesproken in de verre, afspraken zijn gemaakt en verworpen. De spelers hebben elkaar nodig, maar uiteindelijk is het ieder voor zich, om uiteindelijk in het strippen groep. Hierdoor korte tijd in het samenwerkings-spel, die een matige speelduur tot heeft een uur. ook de moeilijkheid van het verliezen van de wedstrijd tegen de bewakers en is niet erg hoog, zodat de spelers meestal een uitweg te vinden uit de gevangenis vleugel. Vrienden van de coöperatie het spel moet worden gestreefd naar en het spel bekijken. Alcatraz is niet in grote hoeveelheden op de markt, zodat iedereen die het vindt in een winkel, moet niet geaarzeld.

Een tip voor een beter speelcomfort: Wij hebben de kaarten die in bewakers en de toetsen gebruikt voor de verdeling van de ruimtes, tegen een W12 - vervanging dobbelstenen. Verschijnen, zolang er geen uitbreidingen die de hele gevangenis te veranderen, de toewijzing gaat door een matrijs veel sneller. De Duitser spel te begeleiden in de downloads Boardgamegeek .


Jaar: 2011
Uitgever: Kuznia Gier
Auteur: Rafal Cywicki, Cywicki Krzysztof Krzysztof Hanusz
Design: Rafal Badan, Martyna Szczykutowicz
Spelers: 3-4
Leeftijd: 15 jaar
Duur: ongeveer 45 minuten

Trefwoorden: ,

Dit bericht is geplaatst op zaterdag de 5 mei 2012 om 19:08 opgeslagen onder Alcatraz: De zondebok . U kunt alle reacties op uw mening over RSS 2.0 track. U kunt reageren , of trackback vertrouwen op uw eigen website.

2 artikelen

maeddes
  Een  

Zeer mooi geschreven review.
Helaas zijn een paar andere fouten opgetreden. De zondebok te ontsnappen natuurlijk - hij kan een deel van het plan slechts te voldoen als zondebok. Dat wil zeggen, de zondebok is niet inherent 'slecht' omdat het kan ook samenwerken met de andere gevangenen als zodanig. Bovendien is het niet "sleutel", maar een deel van een ontsnappingsplan.

Ik ben er persoonlijk van overtuigd van de gameplay meer dan. Alcatraz is een van mijn favoriete games, zo niet de een.

Groet

07 mei 2012 om 10:09
  2  

hi maeddes,
Je hebt gelijk, is het correct te ontsnappen plan. De term 'sleutel' hebben we tijdens onze rondes een of andere manier automatisch gebruikt als de terminologie (hoewel er ook nog steeds de belangrijkste chip).

Wanneer u ook met de rechtermuisknop zondebok. Hij kan in principe zelfs breken. Hij heeft echter, samen met een andere speler Escape Plan componenten die leiden tot de uitbraak, de zondebok is in het nadeel. Hartelijk dank voor uw attente advies.

07 mei 2012 om 23:31

Hier kunt u het

Naam (*)
E-mail (zal niet worden gepubliceerd) (*)
URI
Advies:

SEO Powered by Platinum SEO uit Techblissonline