6
Dicembre

Werewolves

Autore: Denis lupi mannari

Werwoelfe_cover_thumb C'era un po 'di fronte a quel villaggio non a lungo. Tutto è calma e tranquilla, tra gli uccelli, il ruscello gorgoglia dolcemente e ognuno va dopo la sua giornata. Davvero tutti? Alcuni sussurrano persone che qualcuno è andato. Un lupo mannaro sarebbe la notte strisciante attraverso il villaggio e lo avrebbe portato. Come? Un lupo mannaro? Essi esistono, ma solo nelle favole, vero? No! Per nello stesso gioco di Pegaso si incontrano compagni di questo termine in attesa.

Questo gioco Trasporti comunicazione da Ted Alspach 5-68 giocatori mettono da funzionari partita in suddette villaggio mistica. Ogni giocatore riceve per iniziare la partita una carta di ruolo e adesso è in gioco il suo personaggio con la vita e raggiungere gli obiettivi del suo gruppo. Nel gioco a quattro gruppi (cittadini, lupi mannari, vampiri, Massoni) e una varietà di personaggi (come guardia del corpo, strega, il principe, ecc) sono inclusi. Tuttavia, è la regola, l'unica parte delle diverse schede in un gioco. Per costruire uno scenario, le varianti descritte nel manuale essere utilizzato o dal gestore del gioco stesso creato un set. Questo è molto facile, dal momento che ogni carta ha un valore positivo ("buono") o negativa ("cattivi"). L'obiettivo è quello di rendere le carte ruolo insieme in modo che una somma di 0 e il gioco è così equilibrato.

Werwoelfe_Material_thumb Ora, se lo scenario scelto e distribuito le carte ruolo per iniziare a giocare. Il capitano dà un "sonno". Assicurarsi che tutti i giocatori chiudono gli occhi e ascoltare se ne sentono ogni attività notturne. E 'tranquilla, nel "villaggio" chiamato il padrone del gioco, il "Lupi Mannari" su. Questi sono ora più piano possibile concordare un sacrificio. Poi anche loro, chiudere gli occhi. Poi il leader del gioco può risvegliare tutti i giocatori e di annunciare la tragica perdita. Ora tenta la "comunità" la "lupi mannari" tra di loro per trovare e devono accordarsi su un membro del villaggio che è condannato. Anche questo lettore è come la vittima del gioco notturno. Seguendo questo principio, il gioco gira fino a quando solo "paesani" o "lupi mannari" sono di sinistra.

Il primo suono molto monotono. Ma il gioco vive l'interazione dei giocatori. Accade spesso che la "mattina" a "lupo mannaro" come un cittadino innocuo questioni e convincente ha affermato di aver sentito un fruscio accanto a lui, dando così una parola veloce e la successiva vi è il più divertente discussione. Tuttavia si dovrebbe fare un giro per usare sempre le seguenti cose:

1. capitano della squadra: egli governa e dirige il gioco. Egli deve sentire per questo, quando e quale ruolo speciale dovrebbe essere chiamata o quando intervenire nella discussione degli abitanti del villaggio, al fine di evitare un disperato vagabondaggio. Sta o cade con esso il gioco.

2. Atmosfera: in un ambiente poco illuminato, o anche un falò, il gioco è ovviamente molto atmosferici che in una classe illuminata. Anche il GM ha un grande impatto ancora una volta, se lascia il gioco puramente "tecnico", ma senza scadenza, o attraverso la voce e di espressione, l'esperienza di gioco.

3. Round: sono già almeno 10 persone avevano bisogno di essere in grado di giocare un turno davvero interessante. Inoltre, qualora i giocatori possono impegnarsi nel gioco. Sarebbe molto noioso se la discussione degli abitanti del villaggio nessuno dice niente, o un giocatore che ha catturato i licantropi, i cui dettagli tradisce. A poca voglia di role-play e la disciplina è necessaria.

Se tutte queste condizioni sono soddisfatte, non ci sono gioco più emozionante e suggestivo in un grande gruppo. Meisst rimane anche durante un giro, perché tutti sarebbero infatti anche essere il lupo mannaro male, anche se solo nelle fiabe sono ;-) .


Nome: Werewolves
Player: 5-68
Età: 8 anni
Durata: 30 minuti
Autore (s): Ted Alspach
Editore: Pegasus

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L'articolo è stato pubblicato il Domenica 6 Dicembre 2009 22:59 salvate sotto di lupi mannari . È possibile seguire tutte le risposte a vostri pensieri su RSS 2.0 pista. Puoi rispondere , o un trackback al tuo sito web set.

Un Trackback / Ping

  1. Cacciatori della Notte | Akademie.de Game 16 marzo 2011 / 10:00:

    [...] Ottimo trasportati attraverso il materiale. Nei suoi meccanismi, il gioco è fortemente ricorda di lupi mannari. Tuttavia, per i cacciatori della notte gli operatori attivi un numero significativamente inferiore alla stessa tensione [...]

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