Lupi mannari
E 'stato un tempo in piccolo, non molto tempo fa in un villaggio. Tutto è calma e tranquilla, tra gli uccelli, il ruscello gorgoglia piano e tutti va dopo la sua giornata. Davvero tutti? Alcune persone sussurro che qualcuno è andato. Un lupo mannaro sarebbe la notte strisciò attraverso il villaggio e gli avrebbe procurato. Come? Un lupo mannaro? Che esistono solo nelle fiabe, giusto? No! Di cui lo stesso gioco di Pegaso che incontriamo questi operai Harriger.
Questo Kommunikationtionsspiel da Ted Alspach spostato 5-68 giocatori guidati da un direttore nel mistico quanto detto sopra, in altre località. Ogni giocatore ha un ruolo all'inizio della scheda di gioco e sta cercando il suo personaggio nel gioco in realtà e realizzare gli obiettivi della sua fazione. In gioco quattro gruppi (cittadini, lupi mannari, vampiri, i massoni), e una varietà di personaggi (per esempio, sono inclusi guardie del corpo, una strega, il principe, ecc.) Tuttavia, è la regola, l'unica parte delle diverse carte sono utilizzate in un gioco. La compilazione di uno scenario descritto nelle varianti manuale può essere usato o preparate dallo stesso regista di una serie. E 'molto facile, perché ogni mappa uno positivo ( "il bene") o negativo ( "il male") ha un valore. L'obiettivo è quello di mettere le carte ruolo di mettere insieme che dà una somma pari a 0 e il gioco è così equilibrato.
Ora lo scenario è stato selezionato e distribuito le carte ruolo per iniziare il gioco. Il leader di gioco invita a "dormire". Qui, tutti i giocatori hanno bisogno di chiudere gli occhi e ascoltare se sentono tutte le attività notturne. È tranquilla, nel "villaggio" chiamato il direttore del lupi mannari "in". Queste devono essere qualche ora più silenziosamente possibile per una vittima. Poi di nuovo chiudere gli occhi. Poi il regista può svegli tutti i giocatori e annunciare la tragica perdita. Ora, il "villaggio" sta cercando i lupi mannari ", vedono se stessi e possono concordare un membro del villaggio, che è condannato. Anche questo giocatore è come la notte le vittime dal gioco. Secondo questo principio, il gioco gira fino a quando solo un abitante del villaggio "o" lupi mannari "sono di sinistra.
In un primo momento sembra piuttosto monotoni. Ma il gioco vivo attraverso l'interazione dei giocatori. Così, accade spesso che al domani "è un lupo mannaro in posa come un cittadino innocuo e convincente, ha affermato di aver sentito un fruscio accanto a lui, e ci rapidamente da una cosa all'altra e non vi è la discussione più divertenti. Tuttavia, si dovrebbe cercare un giro sempre sui seguenti cose:
1. Direttori di gara: egli governa e dirige il gioco. Ha bisogno di sentirsi per questo, quando e quale ruolo speciale dovrebbe essere chiamata o quando si deve intervenire nella discussione degli abitanti del villaggio, al fine di evitare un disperato vagabondare. Sta o cade con esso la partita.
2. Atmosfera: in una stanza un po 'oscurata, o anche a un fuoco, il gioco è ovviamente molto più atmosferico che in una classe illuminata. Anche il regista ha un grande impatto di nuovo, se è una partita semplice "può funzionare tecnicamente", o almeno con la voce e le modalità di espressione rende il gioco un'esperienza.
3. Round: ci sono già almeno 10 persone avevano bisogno di essere in grado di giocare una partita davvero emozionante. In aggiunta, i giocatori devono essere in grado di coinvolgere nel gioco. Sì, sarebbe estremamente noioso, se la discussione degli abitanti del villaggio, nessuno dice niente, o un giocatore che ha catturato i lupi mannari, rivela che molto. Un po 'il desiderio di giocare il ruolo e la disciplina è necessaria qui.
Tutte queste condizioni sono soddisfatte, non c'è nessun gioco più eccitante ed atmosferico in un grande gruppo. La maggior parte dei dati rimane anche in un giro di gioco, perché tutti vogliono essere un lupo mannaro volte male, sì, anche se è solo la fiaba
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| Nome: | Lupi mannari |
| Player: | 5-68 |
| Età: | Da 8 anni |
| Durata: | 30 minuti |
| Author (s): | Ted Alspach |
| Editore: | Pegasus |












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