Amigo 2012 ha introdotto il "hobby Modello gioco" fiera di Lipsia il suo nuovo gioco "Cubetti Mania". Anche questo nome dal suono grazioso suggerisce che questo gioco probabilmente uno o l'altro cubetto è necessario. Si vede per la prima volta la confezione, questa impressione è confermata immediatamente, perché sul fronte sono presentati in una scatola trasparente cubetti di innumerevoli forme e colori diversi. Per essere precisi, ci sono 133 cubi!
Gameplay
Per giocare a "Dice Mania", ha bisogno di quasi nessuna preparazione. Questa impressione è trasmette anche le istruzioni del gioco, che è presente in formato A5 e solo 4 pagine, con due pagine rappresentano solo una sintesi dei dadi. All'inizio di una partita del tabellone al centro del tavolo. Su questo piano tre grandi aree può essere visto: il campo d'azione (blu), la casella di puzzle (giallo) e la casella di Quiz (rosso).
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Se ci si trova Topaz, si pensa subito del classico gioco "Domino", in cui viene inviata l'obiettivo di organizzare i suoi pezzi in fila. Questo principio fa Reiner Knizia nel suo gioco in cui fino a quattro giocatori cercano di formare file di gemme colorate.
Il gioco si stabilirono sono 36 carte gemma, un segnapunti e una illustrata, facile da capire le istruzioni.
Le carte vengono mescolate e ogni giocatore riceve tre sulla sua mano. Un'altra carta, che serve come la carta di partenza viene distribuita a faccia in su al centro del tavolo accanto a quelle rimanenti come una pila. più »
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Gli idioti con noi ormai da oltre 15 anni. Quali sono le qualità fa il germoglio della serie, che ora indagare.
In gioco 11 tiene! di Wolfgang Kramer è come l'antenato di sbarazzarsi delle sue carte prima mano. Il Spielvorereitungen sono fatto in fretta. Lo stack con le carte scazzone viene mischiato e ognuno di fino a 7 giocatore riceve 10 carte in mano. Il resto della scheda è il Nachziestapel. Le carte Bull sono anche disponibili come una pila insieme. Ora lanciate la prima carta dalla pila di Scazzone aperto come la pila degli scarti prima e anche il giocatore più giovane può iniziare.
Contrassegnato con i numeri da 1 a 100 carte sono in ordine crescente sulla / della pila degli scarti vengono memorizzati. Tuttavia, la differenza tra la prima carta del mazzo e la mappa memorizzata non può essere maggiore di 10. Se uno non ha carta uguale, dovete prendere qualsiasi pila degli scarti alla tua mano.
Ciò include più di 3 carte, si ottiene un Bull carta supplementare. Quindi 2 nuove carte dal pila bullhead sono invertiti come la pila degli scarti.
Ogni scheda Bull raccolti permette in un archivio scartato più di una carta. Tuttavia, la differenza di ciascuna di queste carte rimangono nel limite del 10.
Un round termina quando un giocatore ha messo tutte le sue carte in mano. Gli altri giocatori ottenere il dipinto sulle sue idioti restanti carte della mano di aspetti negativi e già si può andare.
11 tiene! Come il suo antenato è un gioco molto accattivante, chiazza di petrolio, ma anche molto felice di montaggio. Si è progettato principalmente per i bambini e le famiglie. A causa del costante aumento del numero di carte scartate e il Toro la partita verso la fine, spesso più veloce e quindi più eccitante. Quindi, se si trovare divertimento nei giochi di carte divertente e accattivante o addirittura 6 riprende! gioca con entusiasmo e anche alla ricerca di un gioco veloce in un grande gruppo, dovrebbe prendere 11! non può mancare.
| Anno di pubblicazione: | 2010 |
| Autore / in: | Wolfgang Kramer |
| Editore: | Amigo Spiele |
| Numero dei giocatori: | 2-7 |
| Fascia d'età: | 8 anni |
| Tempo di gioco: | circa 30 minuti |
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I prezzi della benzina continuano a salire e non tutti vogliono essere solo in grado di volare - forse anche con una scopa. Nel volo gioco streghe dai giochi editore Amigo ora tutti hanno la possibilità di testare le proprie abilità di volo. Il gioco di carte di Annone e Wilfried Kuhn gioca nella scuola di volo per le streghe. Cinque streghe provare in varie prove, al fine di prendere i libri ambiti streghe.
Prima di iniziare il gioco solo bisogno delle carte incantesimo libri sono ordinati e disposti. Dopo di che, le carte streghe miscelati e preparato come una pila e il gioco è fatto. Nel suo treno il giocatore volo delle streghe e forse anche terra può. A questo scopo egli trae carte dal mazzo o dalla consegna generale (come questo viene a passare, si precisa lo stesso). altro »
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Le radici e bacche, armi artigianali, per magazzino e elefante caccia peloso. Questo può essere davvero emozionante? Con i "cacciatori e raccoglitori" gioco di Reiner Knizia da Amigo-Verlag ora, chiunque può entrare in un auto-esperimento.
Nel foglietto illustrativo di mostrare accanto ad un piano di grande gioco un sacco di piastrine che grotte, frutti di bosco, mammut e simili. Inoltre, per ogni giocatore sono disponibili quattro figure e quattro scatole di immagazzinaggio.
Ogni gioco porta i giocatori attraverso un anno di un clan di cavernicoli. Tuttavia, solo le stagioni estiva ed invernale vengono riprodotti. Quando inizia il gioco, le piastrine vengono prima ordinati entro l'estate e l'inverno. Poi le piastre per l'estate arbitrariamente mostrati gli esagoni mappa sono distribuiti. Poi, ogni giocatore uno dei suoi personaggi su uno dei campo estivo stampato e il gioco è fatto.
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Bohnanza, una bella cartolina piccolo gioco scritto da Uwe Rosenberg, edito da Amigo. E 'stato incluso nella lista di selezione per il gioco del 1997. Il nome del tamburo sono forti, per ricordare la vecchia serie occidentale. Entrambi, però, ha poco a che fare con l'altro. I giocatori non sono audaci cowboy, ma più o meno contadini di successo. È necessario creare campi di fagioli e guadagnare attraverso la coltivazione abile e negoziazione intelligente come molti dollari fagioli di finire per vincere la partita.
In Bohnanza, ci sono otto diversi tipi di fagioli. Il numero di carte per ogni varietà è diversa, in modo che ogni agricoltore di conseguenza sul mercato può ottenere un sacco di dollari fagioli per le varietà rare di fagioli, mentre i fagioli frequenti contribuiscono meno soldi, a seguito della domanda e dell'offerta - principio. Le varietà esistenti nel gioco base, il fagiolo comune, fagiolo rosso, fagiolo dall'occhio, soia, fagiolo frantoio, fava, fagiolo corridore scarlatto, e il fagiolo blu.
I fagioli di più in modo da avere piantato una varietà di più costoso, si può vendere. E 'ancora un fagiolo rara, è possibile includere gli agricoltori migliori. L'attenzione è, però, solo un numero limitato di posti a disposizione. più »
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Elfengold è un'estensione molto successo per Elfland. Ci sono alcune modifiche al gioco base. E 'ora sei, invece giocato in quattro turni. D'ora in poi, non solo pietre locali, ma anche monete d'oro vengono raccolti. Ogni città riceve un valore fisso d'oro.
Ogni volta che ho visitato la città oggi, dà l'oro corrispondente. Questo denaro può quindi trasportare tramite asta. Inoltre, attraverso incantesimi sono il modo più difficile e si deve cercare alternative. Fino ad ora, si può sempre andare in acqua liberamente. Ma è finita. Il rinnovamento è un fatto cruciale che mostro marino ora un ostacolo in acqua. . Rappresentano
Elfi Gold è un must per tutti quegli elfi paese ha abbastanza azione. Il gioco è questa espansione più emozionante e dinamica. Finora non c'erano deviazioni punto da ammettere. Per estensione, è ancor più delizioso, perché è possibile raccogliere così l'oro.
Ora il pensiero strategico è necessaria perché è necessario avere sempre un asso nella manica, solo nel caso in cui uno dei modi attraverso magie o simili è installato.
Elfland chiese una proroga al gioco per due persone per creare qualcosa di eccitante e divertente. Tutto sommato, si fa in modo che l'opera d'arte di Alan Moon "elfi Road" molto più vicino. Chiunque abbia giocato l'estensione, il gioco base da solo, non vogliono più giocare.
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