Mondo sotterraneo piccoli
Small World va in terra. Keyaerts Phillippe e Days of Wonder ha creato un nuovissimo gioco stand-alone che può apparire con nuove persone e proprietà così come alcune nuove regole del "mondo troppo piccolo" di una nuova pagina. In sostanza, le norme di base di Small World giocato, in modo che in questa recensione non devono avere familiarità con il gioco base e al nostro articolo sulla originale - gioco punto.
Il nuovo numero per i giocatori tagliati infissi sono colorati e hanno ora un fiume che attraversa il centro delle zone diversamente costituito. Quindi già il dettaglio prima regola è rivelato che è cambiato rispetto al gioco base. Anche se la gente può fare il bagno nel fiume, ma non rimanere lì. In una conquista, un giocatore può anche creare una creatura a un campo di flusso, ma deve dare loro la redistribuzione di nuovo sulla terraferma.
Naturalmente ci sono eccezioni a questa nuova regola. Così il polpo hanno secondo la loro natura, l'abilità speciale di risiedere permanentemente nel fiume. Se altre persone vogliono nuotare in una regione del fiume in cui ci sono Kraken, devono occupare in conformità con le regole di conquista per ridistribuirli più tardi sulla terraferma.
Un'altra innovazione in Small World 9 della metropolitana sono particolarmente popolari, in realtà più "desiderabile" luoghi e qualcosa chiamato la regola del gioco tradotto in tedesco, la "Antichità onorevole". Alle sue spalle si sono sei artefatto come reliquie, che il giocatore che li ha catturati, può portare benefici.
All'inizio del gioco, non una nazione, andato sotto già si trova sul bordo, in quanto è la questione fondamentale, nel caso, ma ci sono due creature previste sulle regioni appositamente contrassegnati, che sono assegnati i luoghi ambiti e antichità .. Se un giocatore durante il gioco per conquistare un tale campo, e sconfiggere le creature trovato lì, lui deve prendere una tessera dalla pila dei luoghi popolari / antichità e metterlo nella regione appropriata e può beneficiare di questo vantaggio.
In precedenza, i luoghi popolari e antichità del sistema di gioco trattati allo stesso modo, si distinguono per il loro uso. I posti popolari per rimanere sul posto, che è sempre sul campo per cui sono state vincolate nella conquista. Naturalmente, possono quindi modificare il proprietario, se gli altri giocatori conquistare la regione.
Le antichità, comunque, sono elementi che possono cambiare il loro posto per essere immessi dai suoi proprietari a cui vengono utilizzati. Ad esempio, il "zerbino volante" può essere utilizzato non per conquistare le regioni vicine. Per indicare che la regione è stata conquistata da "zerbino volanti", sarà collocato lì e può essere posizionato su altre aree per ulteriori conquiste.
Nel complesso, giocare a Small World metropolitana piace ancora il gioco di base.
Le varie combinazioni di creature e funzionalità aggiuntive offrono molta varietà e l'eccitamento nel gioco. Underground piccolo dettaglio è molto più profondo rispetto al gioco principale, come molte nazioni e le abilità portare tessere speciali con caratteristiche particolari con esso. Chi non ha giocato spesso sotterraneo Small World, sarà pertanto grati alla visione d'insieme allegata con le descrizioni delle razze e abilità speciali.
A causa di questo fatto e dai luoghi speciali e le "Antichità d'onore" Underground Small World è indubbiamente più complesso rispetto al gioco base. Underground nella misura di piccola non è necessariamente la prima scelta per i principianti espansione di questo gioco eccellente. Questi sono il problema di base probabilmente meglio serviti. Per avanzati occupanti Smallworld e in particolare per tutti gli appassionati del gioco è la metropolitana - ma rilasciare un acquisto obbligatorio.
Molti, ma non tutti i caratteri e le proprietà possono essere mescolati con quelli del gioco base e altri miglioramenti, dando al gioco un po 'di spezie e varietà. Nel manuale del gioco, l'intenzione di mescolare i due giochi, ha dedicato un capitolo alle raccomandazioni formulate nella riproduzione di alcune regioni e dei popoli.
Un passaggio in Appendice del Manuale dovrebbe salvare la porta. L '"ordine l'operazione di ordinamento" non funziona affatto. Trasportato in verticale al gioco, ha già tutti meticolosamente ordinati gli elementi in base perfettamente. Solo la casella intarsio per la grande quantità di popoli piastrine fare quello che vogliono. Ma questo è fastidioso ad alti livelli. Creare un paio di sacchetti di zip rapidamente rimedio.
Anno: 2011
Autore Philippe Keyaerts
Giorni Editore of Wonder
Numero di giocatori 2-5
Durata 60 minuti circa
Indicazione di età dagli 8 anni
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: Tag Asmodee , Days of Wonder












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