Pericolo nel salvataggio di
Un viaggio in mare è divertente, un viaggio per mare è bello. Ma chi ha viaggiato per il mare, possono nuotare molto velocemente. No, non stiamo parlando di Titanic, ma dal Timea Santa. Questa nave è andato fiero per le coste di tre piccole isole e l'equipaggio ha cercato di fuggire il più velocemente possibile.
Ma c'è un problema con le barche. Questi sono pieni di buchi. Che crea le 05:57 foche per portare i suoi uomini per il risparmio della banca più sicura? Imbarcazioni di salvataggio IM in difficoltà puntando anello Ronald dell'editore Argentum lo scopriremo.
Il tabellone splendidamente illustrato mostra il declino di Santa Timea, e le tre isole senza nome. In mezzo ci sono sette colonne di quattro onde. Questi sono usati nel gioco per segnare il progresso delle imbarcazioni di salvataggio. che sono menzionati anche sette volte. Essi portano i colori giocatore verde, rosso, giallo, blu, viola e bianco. Inoltre, una barca neutro nero è incluso.
Quando inizia il gioco, ogni giocatore messo la barca nel suo colore su qualsiasi web prima che il primo giocatore usa la barca nera. Le barche muovere solo in avanti. Cambiare il web non è possibile nel gioco. La scelta del percorso c'è anche il target potenziale della barca. Questo fatto è interessante nella misura che le isole offrono un diverso numero di punti per il risultato.
Le barche sono posti, i giocatori devono dividere il loro marinai sulle barche. Ogni giocatore ha due piloti (pedone grande) e il numero di giocatori quattro o cinque marinai (pedine piccole). A loro volta, i giocatori piazzano un pezzo sulle barche. Il colore della barca è irrilevante.
Obiettivo è quello di raggiungere il suo maggioranze marinai, dal momento che in determinati momenti del gioco viene a votazioni importanti, che possono prendere solo gli occupanti di una barca. Qui, ogni due e ogni marinaio timoniere di un voto.
L'ultimo passo prima dell'inizio del gioco è quello di distribuire le carte. Qui ogni giocatore riceve una carta con i colori delle barche (mappe a colori) e tre carte master. L'intero gioco è controllato con queste schede. Nel gioco si torna sempre a votare. I giocatori mettono sul verdetto da una carta a faccia in giù.
Una volta che tutti i giocatori hanno votato, vi sarà dato. Il colore che si verifica più spesso è, a seconda del tema del vincitore del voto appena sopra perdenti.
Un pareggio è con decisione del primo giocatore. Fino ad ora così familiare. Le schede master portare un po 'di pepe a questo meccanismo. Se un giocatore gioca un capitano, si prende la decisione, ma deve poi dare il capitano. Se più giocatori hanno viaggiato un capitano, anche se perde il capitano, ma non hanno alcuna influenza sul risultato. I tempi di utilizzo del maestro deve quindi essere attentamente considerata.
Here we go. In ogni turno è un altro giocatore iniziale giocatore (in senso orario), ottiene il giocatore iniziale e porta il giro dalle seguenti fasi:
Di tenuta:
La votazione giocatori su quale barca ottiene una perdita. Una perdita è un disco di legno blu, che occupa un posto sulla nave. C'è spazio libero, deve "uscire" un detenuto. Solo i passeggeri di questa barca dal voto, una cifra che giocatore perde. Se alla fine di una fase più perdite in una barca come passeggeri, affonda. La barca e dei suoi occupanti dal gioco.
Di guida:
I giocatori votazione su quale barca dovrebbe andare un passo oltre. La nave raggiunge un'isola, scendere tutti i passeggeri e la barca è parcheggiato sulla barra sul bordo del campo.
Cambia in:
Sulla barca è il panico scoppia e tutti i marinai sono disperati per cambiare per aumentare le possibilità di salvataggio. Questa fase si svolge in due fasi. Primo, ogni giocatore a partire dal primo giocatore a prendere un personaggio da una barca e si mettono la barca in questione. Questo da ogni barca deve essere rimosso solo una figura.
Poi i pezzi sono rimessi in barche. Questo inizia il giocatore che ha da poco terminato. La barca sarà concluso che è liberamente scelto, non solo deve essere la barca, dietro il quale si trova il proprio uomo. C'è spazio, la figura è presa dal gioco.
Il gioco termina quando tutte le imbarcazioni fuori dal gioco o nelle isole sono arrivati. Il vincitore è il giocatore che ha raggiunto con i suoi marinai più punti.
RESCURE IN punteggi LIFEBOAT soprattutto con il suo ottimo materiale e illustrazioni grande. Ma il gioco sembra carino di quello che è. Essa è caratterizzata da promesse, intrighi e grandi discorsi. I voti sono sempre emozionanti per contribuire non poco le carte del capitano.
Tuttavia, si devono adottare norme che non degenerare la discussione prima di una votazione. Nei nostri giri è gestita in modo che quando il primo giocatore pone il proprio segnalino sul tabellone, sono immediatamente interrompere tutti i negoziati e una decisione debba essere fatta. Ciò crea spazio per nuove opportunità tattiche.
Così, il primo giocatore ad una decisione una volta e mettere al suo marcatore di distanza. Ciò impedisce qualsiasi collusione e rende questo voto così eccitante. Come il gioco di interazione, la vita deve essere di almeno quattro giocatori devono essere coinvolti. Altrettanto importante è che non dovrebbe essere risentito, e il gioco come gli sguardi, quello che è - divertente. Ci sarà sempre in situazioni in cui sono rotti promesse o altri cattivi poco da sopportare. A chi non piace, dovrebbe stare lontano dal gioco. Al contrario, coloro che amano i giochi interattivi, arriva a questa partita non è finita.
Nome: Abbandono nella scialuppa di salvataggio
Giocatori: 3-6
Età: 12 anni
Durata: 90 minuti
Autore (s): Ronald Wettering
Editore: Verlag Argentum
Anno: 2006
Tags: Verlag Argentum











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