Schinderhannes
Rumors sempre diffuse a macchia d'olio ed è di solito alla fine ottenere quasi nulla dalla storia originale. Anche nella partita in corso "Schinderhannes" di giochi Clicker sono alcuni fatti confusi. La vita del leggendario John Buckler, noto come "Schinderhannes," deve essere ricostruito. E 'noto, quali azioni ha commesso, ma nessuno può dire esattamente cosa è successo in dettaglio dove. I giocatori sono ora a mettere ordine in questo caos.
Il gioco include una serie di "schede di informazioni", 4 maschi legno per segnare i punti, un consiglio bello e armonioso gioco illustrato e ogni 4 Tatscheiben in 4 categorie con 5 marcatori di sospetto corrispondente. Il gioco incluso di solito comprende non solo le regole del gioco e di un allegato leggibile storico, che ancora una volta, dà più informazioni sull'evento.
All'inizio del primo gioco e il sospetto marcatori Tatscheiben sono ordinati e collocati pronto. Poi le carte sono ordinate in base al tipo sul ponte 6. Dopo che ogni giocatore una "carta Schinderhannes" e il maschio in legno ha il suo colore, ognuno a sua volta deve seguire l'esempio 4 carte. Ora inizia il gioco.
Il calendario presenta 16 villaggi. Ognuno ha spazio fino a 3 marker sospetti. Le città sono separate da fiumi in 4 distretti. Il gioco è controllato attraverso le carte info. Questi sono disponibili in 5 varianti:
Crime mappa:
Queste carte mostrano uno specifico reato e di identificare esattamente 4 posti in cui questo reato può essere accaduto.
Gruppo biglietto:
Queste carte si riferiscono sempre a un gruppo specifico di reati che, in una zona del piano (nord, sud, da est a ovest è successo). Quando si gioca questa carta uno dei crimini per la valutazione sia selezionata.
Distretto di Carta:
Queste mappe designare due delitti che si sono verificati nelle città vicine. E 'comunque denominate, se i villaggi nello stesso o in una bugia distretto adiacente.
Mappa di localizzazione:
Questa mappa membri designano un luogo e di tutti i crimini (4 in numero), che può essere accadendo qui.
Schinderhannes Card:
Questa scheda può essere qualsiasi marcatore saranno rimossi.
Nel suo treno, il giocatore può giocare una carta o vestito. Quando si regola il giocatore può scartare un qualsiasi numero di carte e di seguire più di un caduto. Si gioca una carta, sarà valutata. A seconda della carta sono memorizzati qui sospetta marcatori, o tratte dal piano. Quando si memorizzano deve rilevare che almeno 1 marcatore deve essere collocato.
Tutti i non-immagazzinati marcatore per il lettore come un punto di vittoria e segna con la sua figura sulla pista di punteggio. Se i marcatori sospetto tratte dal piano, deve rimanere almeno 1 marker sono una varietà. Tutti gli indicatori presi il giocatore viene assegnato un punto vittoria. Se dopo aver valutato la mappa, solo un marker di una varietà è il calendario, questo luogo è definito come.
Questi sono tutti i marcatori da questo luogo e collocato il Tatscheibe destra. Questo può portare a una catena di Ortsdefinitionen. Tutti i marker sospetto così preso anche il giocatore attivo viene assegnato. Allora la scheda è memorizzata. Il giocatore deve scartare una carta in più e poi seguire quante carte sono state conservate come. Dom gestisce il gioco, fino a quando tutti i posti sono definiti, o il mazzo sono usate e nessun giocatore ha una carta giocabile in mano.
In Schinderhannes è fondamentalmente un puzzle di logica, che da solo (possono essere risolti solo nel gioco) o con fino a 4 giocatori. Il corso prende il controllo di eventi con un numero crescente di giocatori. Ma la tensione rimane. Più e più volte si è tentati di trovare su le vostre carte è un trucco intelligente per toccare il maggior numero marcatori sospetta / punti possibile.
Tuttavia, i giocatori fanno un tocco rapido attraverso il disegno di legge. Non c'è misura molto limitata, sviluppare una strategia per diversi treni di tempo, poiché il piano modificato dai giocatori per formare la propria molto forte. Questo può effettivamente essere selezionati fino all'inizio del loro movimento, una mappa, il che porta alcuni ad aspettare i giocatori. Anche il gioco della concorrenza è limitata. E 'spesso sulla felicità delle carte giuste al momento giusto.
"Schinderhannes" è molto, ma un gioco di logica coerente e tematicamente ben confezionato, che può svolgere la sua forza particolarmente bene come coppia. "Schinderhannes" è indicato come un gioco di buona famiglia, e soprattutto amici di puzzle di logica Sudoku a la dovrebbe guardare almeno una volta.
Schinderhannes è parte della nostra serie sulla deduzione, la logica e giochi di puzzle. Altri giochi della serie sono qui da trovare.
| Nome: | Schinderhannes |
| Player: | 1-4 |
| Età: | 9 anni |
| Durata: | 45 minuti |
| Author (s): | Stephan Riedel |
| Editore: | Clicker Giochi |
Tags: Giochi Clicker , deduttivo












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