5
Dicembre

Saigo no Kane

Autore: Denis Saigo no Kane

Saigo_no_Kane__Cover__thumb Nel mondo dei fumetti, cartoni animati manga e giochi digitali è una delle ambientazioni più popolari. Nei giochi di società, il tema è trovato solo molto raramente. Con Saigo no Marcin Kane Podsiadlo del polacco editoriale Wolf Fang siamo trasportati in una scuola asiatica e cercare di eleggere noi il rappresentante della scuola di andarsene.

inserito nel pacchetto ad un grande in luce luminosa piano blu gioco dichiarato, sagoma di cartone di piccole e comitati di revisione per i candidati, un sacco di piastrine per gli studenti e gli oggetti e gli indicatori per le diverse aree di influenza, le schede per gli insegnanti e gli eventi, tra cui il cuore e le monete di legno. Come il gioco da tavolo sono anche molto forti e gli altri componenti specifici per il soggetto illustrato.

All'inizio del gioco, ogni giocatore viene assegnato a un candidato per le elezioni degli studenti presidente. Ci sono tre stand di corrispondenza (uno per il bar e due punti per gli eventi). Poi ognuno ha il cuore o il capitale iniziale (popolarità) e monete (il denaro), e tre carte insegnante. Visto il piano di gioco ogni quattro studenti e gli elementi sono stati progettati. La fase finale di preparazione è il layout del numero di giocatori mai condotto biglietti per eventi.

Saigo_no_Kane__Spielmaterial__thumb Lo scopo del gioco è finito, gli studenti reclutati (di popolarità) e per acquistare beni acquistati (in contanti) tutti i marcatori necessari per influenzare gli eventi. Per la riuscita di eventi e ci sono quelli che alla fine della partita ha vinto di più, è il presidente del Consiglio degli studenti e anche per vincere la partita.

Il gioco si snoda in cinque turni, ciascuno con una valutazione intermedia, e una grande classifica finale. Ogni round consiste nelle seguenti fasi:

Pianificazione di eventi:
I giocatori a turno distribuire i loro dati sugli eventi. Per l'attuazione di alcuni marcatori influenza, la popolarità (cuore) e le monete sono obbligatori. Questi sono generati nella fase successiva.

Struttura del team di campagna:
A loro volta sono ora il turno del giocatore, in modo da eseguire un'azione finché non si inseriscono. Le azioni possibili sono:

  • Reclutamento di studenti:
    Dietro consegna della popolarità, si deve prendere una tessera di uno studente stesso. Il display è poi riempito di nuovo. Gli studenti hanno influenza nelle diverse aree. L'influenza di ogni studente viene visualizzato nella parte inferiore della mappa. Inoltre, gli studenti hanno un vantaggio immediato o duraturo (voti, soldi, influenza, ...). Questo può essere pagato ogni turno o immediatamente.
  • Acquisto di marcatori influenza:
    Se si evidenzia uno studente di piastrine, dobbiamo prendere il numero di marcatori raffigurato influenza. Tuttavia, uno studente può essere segnato solo una volta. Dietro consegna della piastra di alunni, tuttavia, dobbiamo acquisire ancora una volta l'influenza delle piastrine.
  • Acquisto di beni:
    Dietro consegna di monete, il giocatore può prendere un elemento dal display stesso. Il display è poi riempito di nuovo. Gli articoli di portare o un bonus contro la consegna della merce (rimborsabili in qualsiasi momento) o di un turn-by-step reddito (simile agli studenti).
  • Giocare una carta di insegnante:
    carte Maestro sono carte azione che o sono destinati a modificare la visualizzazione, per infastidire il nemico, chiara dei loro propri studenti o studenti di scambio di possedere e / o oggetti per la consegna.

Attuazione degli eventi:
Il primo giocatore determina l'ordine in cui vengono valutati gli eventi. Tutti i giocatori che prendono parte ad un evento e soddisfare tutti i requisiti possono condividere il numero indicato di voti della manifestazione e di ottenere il premio indicato (carte insegnante popolarità, monete). Prima di ciò, i costi sono pagati. Può un giocatore non soddisfi tutte le condizioni, può selezionare una condizione soddisfatta per alcuna ricompensa. Tuttavia, egli non ottiene voti.

Rating:
Al termine di un round voti ancora per il giocatore con la maggior parte degli studenti, gli oggetti, monete, cuori e marcatori influenza sono distribuiti. Nella quinta e nella fase finale degli studenti, né il club diversi (tavole a colori degli studenti) si distinguono.

Preparazione per il prossimo turno:
Sul piano di gioco è sempre quello di essere uno studente e un oggetto viene rimosso e sostituito con uno nuovo da stock. I campi per gli eventi saranno dotati di nuove carte. Infine, il giocatore ha tutti i marcatori influenza e gli insegnanti devono dare le carte a cinque.

Saigo no Kane è un classico gioco nella costruzione di una veste nuova tematica. Sia che preferiate cattedrali costruite, che sarà in Pilastri della Terra, o semplicemente ragazzo testa, questa è chiaramente una questione di gusti. Le meccaniche di gioco so, ma per convincere. La competizione tra i giocatori hanno reagito molto bene. Nel secondo gioco di cravatta bianca Saigo no Kane. Un piccolo difetto, il gioco, comunque. Il materiale non è proprio a livello qualitativo, come è presentata dagli editori più grandi. Questo può rendere il gioco ma il suo fascino e le sue illustrazioni sgargianti ben compensata. Chi è alla ricerca di un gioco di costruzione, quindi, che il tema è ancora in nuove direzioni Saigo no Kane nel posto giusto.


Anno: 2008
Autore: Marcin Podsiadlo
Editore: Fang Wolf
Numero di giocatori: 2-4
Età: 12 anni
Tempo totale: circa 60 - 90 minuti

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L'articolo è stato pubblicato il Domenica 5 Dicembre, 2010 12:34 salvato sotto Saigo no Kane . Potete trovare le risposte alle vostre opinione su RSS 2.0 traccia. Puoi rispondere , o trackback tuo sito web da condividere.

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