12
Febbraio

Quarriors

Autore: Jens in Quarriors

quarriors Senza dubbio, ha il Dominion "la costruzione del mazzo" meccanismo reso accettabile e ha causato innumerevoli varianti ed imitazioni. Nei giochi nel 2011, quindi circa due anni dopo la pubblicazione di questo Dominion con la pubblicazione di numerosi giochi con l'edificio Deck - versioni molto chiaramente. Con la costruzione della piattaforma sono Quarriors - Biglietti ormai scambiato con un sacchetto di cubi e svolge la funzione del mazzo.

Quarriors ha un obiettivo semplice gioco. Lasciate che le vostre creature sopravvivere un giro e poi portarli nella partitura, per ottenere fama. Per raggiungere questo obiettivo, due cose devono creare un giocatore per ogni turno: 1 Nella sua fase di cubo una o più creature, convocare e secondo Non essere attaccato da creature nemiche più potenti.
Ci sono alcuni paralleli con la costruzione della piattaforma di consueto con le carte. Ci sono anche le carte nel gioco, vale a dire quelli con le altre creature e incantesimi.

quarriors-wuerfelspiel Per gioco sono sempre necessari, oltre alla magia 3 di base incantesimi altri 3 e 7 creature diverse. Essi saranno selezionati da lotto e collocato nel centro del tavolo. Le schede servono come base per gli incantesimi appropriati e le creature che contengono la loro funzione e il loro valore in punti vittoria e il loro costo. L'abbinamento di ogni dado di carte sono ora pronti a mettere queste carte e può essere acquistato una volta per round che si svolgono nella fase di acquisto in proprio mazzo, perché se la forza sufficiente a terra è disponibile.

Il gioco è diviso in cinque fasi distinte. Ogni turno inizia con un punteggio di soli creature in gioco. A causa della natura del gioco, questa fase avviene nella prima ancora. Più tardi, i giocatori ricevono punti per la vittoria qui le creature che scivolano nel rack e segnare i punti sul tabellone allegato. qui c'è anche un importante meccanismo di costruzione della piattaforma, i giocatori non dovrebbero dimenticare la corsa: con ogni creatura gewerteten successo, il giocatore può scartare i dadi e rimetterla nella fornitura generale.

La seconda fase è anche la fase di avvio del gioco: I giocatori assumono il 6 dadi Borsa e tagliarli a dadini di loro. Inizialmente, i giocatori hanno otto cubi essenza punti e 4 sostenitori cubi. "Essence" è la moneta che la forza (secondo la normativa tedesca manuale) o solo il mana del gioco, acquistato con gli altri dadi. I sostenitori hanno anche morire superfici con Essence. In aggiunta, ci sono anche parte di creature e incantesimi. Se queste pagine laminati, le funzioni corrispondenti vengono utilizzati.

Ora guardate i giocatori, se eseguito con i loro risultati cubo magico e / o evocare creature e può funzionare attraverso i corrispondenti costi. Le creature e gli incantesimi sono permanenti mentre si trova sulla "area ready" e sono ora attivi. Incantesimi istantanei sono progettati e dadi utilizzati sono quindi posti in i cubi di stoccaggio che non hanno ancora inviato, per esempio, i dadi Essence, rimangono attivi nella zona fino a quando non sono necessari.

Ora è una cosa seria. Nella fase di attacco delle creature del giocatore attivo a turno impegnare la creatura in tutti gli altri giocatori. Ecco la forza aggiunto delle creature attaccanti superiore a quello dei difensori di alcuni creatura bloccante viene sconfitto, e questo si trova nella zona di trascinamento. Alcune magie e abilità speciali delle creature in grado di influenzare il dibattito a favore del l'attaccante o il difensore.

Dopo la fase di attacco, il giocatore attivo, se ha ancora l'essenza di potenza, poi andare a fare shopping e comprare un cubo dalla consegna generale. Questo cubo si fermerà con i costi calcolati nella zona di trascinamento, sono vuote, se acquistato in questo momento almeno quattro carte già, il gioco finisce, anche se non richiesto per il punteggio più alto ottenuto la vittoria sui punti vittoria.

Un aspetto importante del gioco correttamente per Quarriors va bene. E 'molto importante che i giocatori mantengono la loro pool di attività dalla zona disponibilità separatamente, così come la zona di rilascio, in un aggiornamento regola né un "usato su questo treno" - è stata estesa zona. Specialmente quando il serraggio dei dadi, può accadere che i dadi tornare nella zona di trascinamento nel sacco. Si deve distinguere con precisione tra il già previsto e ancora in gioca a dadi. La rete circolava già diversi scaricabili Mats "Player" per le varie zone di trascinamento da visualizzare.

Il giocatore - elemento, unito alle influenze sulle probabilità nel gioco è il fascino di Quarriors e genera un appello significativo replay. Quale creatura è più efficace? Quali combinazioni dei dadi portare rapidamente la fama? Queste ed altre domande si può rispondere solo dopo diversi giochi. Può anche già avere una combinazione molto sbilanciato di creature, perché sono divisi in diversi livelli e all'inizio del gioco saranno disegnate allo stesso modo. Alla fine, fa un buon mix e un dado costantemente assottigliato - contingenti, in quanto questo aumenta le probabilità di morire non è la potenza-essenza-morte, mentre i giocatori mettono le loro creature animate in classifica.

Una parola sulle istruzioni del gioco delle carte e testi: in un gioco come Quarriors è un testo chiaro per descrivere la funzione ed i rispettivi luoghi sono influenzati da qualcosa di immensamente importante. Si consiglia pertanto di leggere la regola inglese aggiornata, in quanto questo è chiaramente espresso più chiaramente che nel nostro gioco sul cibo acquistato sia nella versione tedesca. Il divertimento fa questo non vuol dire un aborto, anche relativamente bene dal gran numero di cubi diversi causato prezzo di acquisto elevato non è il gioco. Il tempo di gioco in ogni gioco è molto compatto, tanto che nel Quarriors notte ogni partita è molto buona come un principiante o un drink. Quarriors è sicuramente tra i punti salienti dei giochi vintage 2011 ed è un must-have per tutti i die-fan ..


Anno: 2011
Editore: WizKids
Autore: Mike Elliott Eric M. Lang
Design: Chris J. Raimo Lonnee
Giocatori: 2-4
Età: 14 anni
Durata: 30 minuti circa

Tags: , i

Questo articole è stato pubblicato il Domenica, 12 Febbraio 2012 alle 21:11 salvati in Quarriors . È possibile seguire tutte le risposte a tua opinione su RSS 2.0 pista. Puoi rispondere , o trackback contare sul vostro sito web.

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