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Gennaio

Le istruzioni del gioco - Tutorial

Autore: Jens Ulteriori informazioni

"Il calendario si trova nel mezzo" - un tutorial per creare un comprensibile Istruzioni

spielregel Versione 2: 2011/02/19

I. Introduzione
Un gioco può avere un grande meccanismo, i processi interessante, interazione e cooperazione, ecc Se i giocatori non lo capiscono, ma tenterà prima di giocare a un angolo di lasciare in.

scrivere le regole per il gioco leale e comprensibile per spiegare questo non è affatto una cosa facile. grandi editori ed esperti anche fallire questa volta e di nuovo, soprattutto quando i manuali di gioco originale sono tradotti in tedesco lingua straniera da a.

Questo tutorial contribuirà a fornire una struttura chiara e di regole chiare in termini costituiscono. Autori, editori e traduttori di particolari norme può essere basata su questo ed è più facile da capire quando si crea Istruzioni hanno uno. Le regole esistenti possono usare questa guida per essere testato e ottimizzato in base naturalmente. Questo può essere il modo vale la pena troppo, a causa della Merz Friedhelm Verlag dà annualmente al giorni delle partite internazionali, il prezzo "I-Essen piuma" modello creato per un manuale di gioco.

Attendo con ansia di tutti i "Mi piace giocare" e giochi-animatore / Giochi di sostegno se chiaramente strutturata manuale nella scatola e trovare un tempo più per il gioco in sé, per capire la regola può usare come. Questo vale anche e soprattutto per i giochi complessi. Per loro, sia in generale ci vuole più tempo per capire la regola, ma aiuta anche una struttura chiara e chiare descrizioni degli elementi.

componenti II della regola del gioco

Condizioni
Affinché un gruppo di gioco per un gioco decide che deve conoscere le condizioni. Per chi è il gioco per? Quanti giocatori possono partecipare? Ci sono opzioni per i numeri di alcuni tipi di lettori? Qual è la durata approssimativa del gioco richiede?

Tutte queste informazioni dovrebbero essere solo sul pacchetto non lo sono, ma una breve nota nel gioco di solito essere sistemati e, in modo che i giocatori partecipanti possano verificarlo. Soprattutto il tempo di gioco può variare di molto se il gioco funziona e il gioco è il primo alla regola deve essere solcato.

Obiettivi
Senza un obiettivo del gioco è un gioco quasi priva di significato. E 'quindi importante definire una fine del gioco. Come vincere il gioco, quali sono le condizioni lì che il gioco termina altro? Come la cravatta è risolta? Naturalmente ci sono giochi che non terminano con la vittoria o la sconfitta, ma ancora una volta, per lo più, un obiettivo ben definito del gioco prendono il nome.

Nome - Convenzioni
Per le varie componenti del gioco dovrebbero fornire le etichette nome chiaro. Il corso di solito migliora in modo significativo quando la terminologia è generalmente osservata in tutto il testo e il gioco ha a che fare con la storia del telaio.

Ciò carte personalità propri nomi o titoli hanno, luoghi, regioni, distretti potrebbero essere definiti con precisione e anche mosse e fasi di gioco hanno ciascuno un nome. E 'quindi più facile da abbinare le componenti in testa per mantenere l'incarico. Soprattutto si dimostra che se i giocatori che giocano una norma dettaglio certo discutere in seguito. Se i colori hanno un significato, non dovrebbe essere assunto come una cosa ovvia, ma sono descritti e spiegati.

Il consiglio e il filmato del gioco per presentare
L'importante singoli componenti la maggior parte del gioco dovrebbero essere elencate per facilitare l'orientamento. Se la tua scheda funziona sono le differenze tra le carte e mostrare chiaramente. Se molte mappe individuali hanno funzioni di dettaglio, è utile ad un indice di tutte le carte beizufügen.Schon di nuovo: i nomi e la denominazione di tenersi discosta. È chiamato un "marker" qui "vittoria marcatore punti", non dovrebbe ridurre ulteriormente, "marker" sono menzionati.

Così: "Alla raccomandazione relativa all'età, non solo i criteri rilevanti per gioco da considerare, ma anche il materiale. Se ci sono piccole parti in gioco, in cui i bambini potrebbero ingoiare? Può il bambino ad affrontare i materiali di gioco? Si deve aspettare che il bambino a scrivere o leggere, se sì, quali palco? Il gioco è giocabile con gli anziani? ecc

Gioco di installazione
Particolare attenzione è generalmente pagato per il build-up. I giocatori sanno il primo gioco, il materiale ancora da imparare e significato solo gradualmente nomi familiari. Nella descrizione della struttura di gioco dovrebbe prevalere grande cura e precisione.

"Il calendario si trova nel mezzo" - questo è l'introduzione di una struttura di gioco è un classico e talvolta a proposizione subordinata "così ... che sia facilmente accessibile da tutti i giocatori", ha aggiunto. In realtà, è paradossale, perché gli apparecchi sono giochi da tavolo automaticamente, quasi sempre al centro del tavolo di cui, a meno che non consistono di varie parti, essere disposti a formare in determinate In questo caso, se è necessario che elementi di gioco di più per il gioco da tavolo dovrà trovare o dovrebbe accuratamente descritte e graficamente, idealmente, essere sottolineato che.

Avvio di giocatore è ...
ora è divenuto di uso comune (e all'inizio del gioco prevede già un elemento comunicativo), che un evento vissuto da parte dei giocatori determina il giocatore iniziale. Esempio: "Chi ha mangiato una pizza che, finalmente," cattura.

I giocatori - ordine
Non deve essere sempre giocato in senso orario. A volte i risultati determinati dal turno precedente, l'ordine del ruolo attuale. In tali casi, un giocatore di partenza, pietra o altro mezzo di identificazione del giocatore attivo può essere utilizzato. L'ordine di gioco non è, naturalmente, quindi non dovrebbe essere dimenticato, questo è il manuale di gioco esplicitamente.

Nel gioco ...
In alcuni giochi è necessario chiarire esattamente a quando un personaggio o una carta in gioco è. Significato il tempo da quando per effetto della figura / map è quando. Si deve anche tenere qui, che tra il "temporaneo" (per questo gioco o che la rotonda) e permanente "(il resto del gioco o fino a quando la sua rimozione) si distingue per".

Alimentazione
Se le risorse sono raccolti, devono essere chiaramente descritte, da dove vengono queste, trovare loro di essere conservati e per quanto tempo. Risorse devono essere stretti o le carte, questo è fatto, se non direttamente da una azione di una fase di approvvigionamento. In molte fasi di queste regole non mostrate separatamente. Si consiglia per maggiore chiarezza, ma il gioco è giocato, la fornitura stringendo loro le fasi proprie o azioni da implementare. Questo fatto riduce, inoltre, che l'inasprimento del gioco è dimenticato po '.

Luoghi
Il manuale di gioco dovrebbe specificare esattamente dove e quante carte o pedine da gioco si spostano e dove si sono messi giù quando sono stati utilizzati. Nel corso di una carte scartate o elementi vengono inseriti dopo che erano stati utilizzati. Un gioco può avere differenti del pelo o stack di archiviazione per più risorse. denaro Play è in gioco, non vi è simile a Monopoli, la "Banca" come un serbatoio di stoccaggio generale. Non dimenticare di menzionare se tali piani sono il piano di gioco in atto, su, o vicino ad esso.

Clean up
Può essere, in una mossa molte aree del gioco e più degli oggetti che si muovevano o modificato. In questo caso, la pulizia è a - fase necessaria del gioco al giocatore successivo o al turno successivo sarà preparato in, o stato di start è posto in.

Mappe e piatti coperti o aperti?
Dovrebbe essere sempre descritti con precisione se carte, a faccia in giù le carte / o chip-up carte scoperte / chip sono utilizzati.

Gameplay
Il cuore del gioco è la sua meccanica di gioco. L'esatta sequenza dei giochi, il teatro e l'azione determina tensione e Kurzweil. C'è un gioco delle diverse azioni devono essere sempre chiaramente indicato l'ordine. Le alternative dovrebbero essere chiaramente indicate. Cosa posso fare in quale ordine quando? Ogni azione deve essere chiaramente descritto.

giochi complessi spesso hanno più fasi del gioco ed è nidificato si sposta singola o azioni arbitrarie. Prima di queste sono descritte in dettaglio, si deve sempre stato il gioco di base dovrebbe essere noto. Si deve fare in modo che si può vedere in quale fase del gioco, una singola azione appartiene.

Dice
Dice è un elemento fondamentale di molti giochi da tavolo e determinato genere, ma non sempre il fattore fortuna nel gioco. Con l'uso di dadi deve essere sempre specificato esattamente come i cubi sono necessari e devono essere gettato così spesso. E non valido cast dovrebbe essere citato, per esempio: "Fire" o caduta.

Se il numero di dadi indica una risorsa, deve essere stabilita, il sindacato è valutato come: arrotondato, arrotondato, in assoluto, split, ecc Attenzione: nel mondo del gioco classico è il fronte-retro dadi 6 (D6), la misura di tutte le cose. Per i giocatori inesperti sono dadi con altri numeri spesso percepita come molto particolare e devono essere presentate separatamente.

Effetti sui giocatori
Un effetto è il risultato di un turno, una carta o un'azione, l'entità differenti possono avere. Quali e quanti giocatori sono coinvolti? È l'effetto di ciascuno, solo per gli avversari, nurfür i giocatori attivi? Espressioni come "tutti i giocatori", è il giocatore attivo ", i" giocatori vicini "sono quindi migliore e più chiara che" il giocatore "senza alcun attributo.

Chiarezza
Se il gioco fasi di gioco e caratteristiche individuali è nidificato in turni, per loro volta devono essere inseriti nella guida rimane uno dei più rapida panoramica. L'arte è quindi le caratteristiche principali del gioco sui dettagli in merito. Particolarmente sostenibile è quello di garantire una visione d'insieme - Grafica di fare. Una foto vale più di mille parole ....

III. Besondereiten della lingua e il layout, in particolare per le traduzioni

I punti che seguono sono basate principalmente dal feedback che abbiamo ricevuto finora, in particolare alcune osservazioni da Frank Strauss, le istruzioni del gioco da Vasco da Gama, Vinhos Target Terra e ha tradotto in tedesco in altre cose. Frank è convinto che una buona traduzione è scritto in modo ideale nel caso che uno non si rende conto che questa è una traduzione da una lingua straniera in questione.
(Per ulteriori informazioni su questo link per giocare istruzioni Frank a>> BoardGameGeek)

Ortografia e grammatica
Indipendentemente dal fatto comunque un po 'irritante che la "vecchia" e la nuova "spelling" soffre particolarmente le regole del gioco sono stati tradotti in tedesco le lingue sono diverse da, spesso ad un elevato numero di errori di ortografia, e soprattutto gli errori grammaticali. Spesso non è, correggere il programma di elaborazione testi di utilizzare solo questo, possiedono anche le frasi e la punteggiatura verificarlo. La struttura della frase inglese differisce significativamente da l'esempio tedesco.

Esempio

Inglese: Il tabellone deve essere posto al centro
Denglisch: Il piano di gioco è posto al centro
Tedesco: il piano di gioco è ambientato nel mezzo.

Designazione - Etica, descrizione di conflitti

Il passato tedesco rende a volte la descrizione dei conflitti in una partita difficile, perché molte parole hanno una connotazione negativa o potrebbe essere frainteso come glorificare la guerra. esempio importante è il rischio, che nelle versioni precedenti di "conquista", ma poi "liberazione" nelle mappe missione parlando. In "Small World" ci sono "razze" e anche "catturare" cosa c'è di meglio di "personaggi" e forse diffuso "si tradurrebbe". In generale, per le traduzioni di diligenza nella scelta delle parole. In questo caso, l'etichetta di "aggressive" le parole sono rispettati evitare.

Originale - Nomi

Alcuni nomi sono talmente evidenti che una traduzione in tedesco non ha sempre senso. In questo caso, di conseguenza, il nome originale da utilizzare. Essa può avere un senso, l'unico nome delle istruzioni che accompagnano glossario che spiega più da vicino.

Layout e lunghezza del testo

Il testo di un manuale di gioco tradotto, le regole del gioco in vista originale del layout, senza più breve o più lungo - Lingua. Molto pochi editori sviluppare diversi layout grafici per le istruzioni del gioco, sa che questo è un quadro specifico per l'esercizio.



Questo tutorial sarà costantemente sviluppato. La versione attuale è pari a 2,0 V, pertanto accogliamo con favore i tuoi commenti. È possibile per il Contatto con noi, di stipulare, se si vuole suggerire aggiunte o suggerimenti, o rivedere o di istruzioni in grado di creare un desiderio.


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