15
Gennaio

Martinica

Autore: Jens in Martinica

martinique Il gioco a due giocatori di Emanuele Ornella ci porta ai Caraibi. Vi è la piccola isola di Martinica, secondo la leggenda popolare è un rifugio per i pirati e bucanieri. Il risultato è lì che un sacco di bottino, tra cui un tesoro sconosciuto che dà da esplorare in questo gioco e recuperare.

Come "capitano di una nave pirata" Così la testa per due giocatori in competizione, l'isola di Martinica e cercare di trovare il luogo esatto in cui il tesoro leggendario. Lungo la strada si raccolgono armamentario molto di più, la volontà, se una opportuna combinazione viene trovato, nascosto nella memoria della loro nave.

I reperti sono tutti i tipi di cose che sono di rilevanza in una vita normale di pirati, tra cui il pappagallo obbligatorio, pugnali, teschi, Rumfässer, scrigni del tesoro e moschetti. Questi saranno progettate prima che il gioco in qualsiasi accordo sulle 64 campi di giochi per grandi.

Il leggendario tesoro è nascosto per mezzo di coordinate sono il lavello simili a "navi" di una lettera e un numero. Questi sono stati determinati in maniera casuale e poste a faccia in giù sulla linea prima soluzione per i campi ai margini. Tutte le altre coordinate sono anche tessere a faccia in giù in campo per questo set sul campo.

Raccogliere un giocatore con uno dei suoi tre personaggi un pirata coordina una delle piastrine, sa che la riga o colonna corrispondente non è ammissibile per il Fondo in questione. I più di questi segni si raccoglie, più vicino arriva la soluzione.

Così, i giocatori muovono alternativamente i loro 4 pezzi pirata partita per l'isola è vasta pascolo. Allora la terra dei pirati su uno sgabello bar centrale pirata-pub "The Hook" e parlando ci circa il luogo di ritrovamento del tesoro, sono stati in grado di determinare non subito.

Ora, ci contro l'ordine posti a sedere, che deve in primo luogo presentare una mancia al luogo del ritrovamento. Il giocatore mette la sua competente favorito dai pirati sul suo campo. Gli altri seguono, fino a quando tutti e 8 i pirati lasciare le loro sgabelli da bar e sono andato a una località possibile. Il giocatore con il corsaro sul campo si trova a destra, vince la partita. Se non un pirata sono corretti, il giocatore che ha caricato nella prima fase del gioco sul più duramente di lavoro attua nella sua stiva.

In qualche modo non siamo in Martinica è diventata davvero caldo, anche se il gioco un tema (pirati), ha uno dei nostri scenari preferiti. Forse è perché ci aspettavamo i produttori claim "10 anni" e circa 30 minuti, più complessità. Il gioco può essere certo molto più giovane con i bambini non giocano sempre e impiega 30 minuti, ma si gioca piuttosto rapidamente. Per 30 minuti si possono tranquillamente hinzuzählen edificio. Si raccomanda pertanto l'editore a rivedere la sua età. Chi ha bambini sotto i 10 anni dovrebbe il gioco, ma deve dare una possibilità.

Nome: Martinica
Giocatori: 2
Età: 10 anni, secondo Editor,
Durata: 30 minuti circa, secondo Editor
Author (s): Emanuele Ornella
Editore: Huch & Friends

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L'articolo è stato pubblicato il Venerdì, 15 Gennaio 2010 alle 23:19 salvati in Martinica . Potete trovare le risposte alle vostre opinioni RSS 2.0 traccia. Puoi rispondere o un trackback il proprio sito web da condividere.

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