Sì, Signore e Maestro
In ogni storia epica tenta di sconfiggere le forze del male del bene. La vittoria
sembra a portata di mano, se non fosse per gli eroi coraggiosi che riescono all'ultimo momento per contrastare i piani diabolici del male e portare la storia ad un lieto fine.
Ma ...
Che cosa realmente sta accadendo con i servi del male, tornando di nuovo picchiato e paura per i loro padroni?
Basta rispondere a questa domanda il gioco "Sì, Signore e Maestro".
Siamo situati nel mondo mistico di Kragmortha in cui il mago oscuro Rigor
Mortis sua disgrazia e cerca di unità. buon per spegnere una volta per tutte. Che probabilmente gli succederà, non ci sarebbe stato fedele alla sua folletti per ottenere una missione destinata a fallire. Ora tocca a voi a tirare la testa fuori dal giro, perché si deve affrontare il vostro maestro e voi giustificare il fallimento del compito!
Oltre alle ben capito, le istruzioni sono in tedesco il pratico
Pacchetto di impostare due carte. In primo luogo, le carte azione ("differire responsabilità", "Objection") e, dall'altro, le carte nota su cui vi sono ragioni per il fallimento della missione. Oltre a un titolo suggestivo e un piccolo set, è qui in una di queste schede e illustrazioni a fumetti-like, che hanno invitato la vista di un sorriso. Inoltre, ci sono tre "sguardo fulminante" - carte che Rigor Mortis distribuiti quando una storia sembra incredulo.
All'inizio di ogni turno, un giocatore determina chi gioca il Dark Master. Ha ricevuto il "sguardo fulminante" - le carte ed i giocatori rimanenti, tre d'azione e le carte di nota. Quindi avviare il gioco. Rigor Mortis si gira verso i suoi subordinati e li hanno interrogati dopo il successo della missione. Spetta a lui, al quale
viene prima usato con le domande.
Il giocatore attivo ora spiega cosa è successo. Egli deve essere almeno un elemento della mappa di riferimento (titolo, immagine, testo) l'uso. Egli, però, se lui usa una o più carte. Nel frattempo, gli altri giocatori "opposizione" per aumentare e fermare il giocatore con una carta Nota simultaneamente giocato. Questo giocatore deve immediatamente comprendere nella sua storia.
Quando il servo finalmente finito il suo discorso, che gioca una "responsabilità
push "- card. Un giocatore di sua scelta deve continuare a raccontare la storia ora. Prima o poi si tratta, tuttavia, significa che un giocatore sta parlando con il suo collo, formando un "sguardo fulminante" della miete master. Infuriata a tali altri indirizzi un compagno di squadra e voglia di conoscere finalmente il vero motivo del fallimento.
Il gioco termina quando un giocatore ha 3 Devastante ottenere sguardi. Ora ha una volta
la possibilità di invocare la misericordia, a condizione che il comandante, il lamento è sufficiente.
In caso contrario, la fine del servo sigillato e Rigor Mortis fa di lui per il fallimento
missione responsabilità. Naturalmente ora, non manca una sanzione minore ![]()
Chi ama raccontare storie e improvvisate, avrà un sacco di divertimento con questo gioco.
Raramente si trova un momento di noia, come la storia è in continua evoluzione ed a tutti i nuovi
Frasi viene. Si tratta di un party game divertente che diverse persone
è stato progettato. Tuttavia, si ha la necessità creativa, i giocatori arguto di godere di sviluppo.
Nella maggior parte dei casi, non è un gioco. Tutti vorrebbero ancora una volta scurire l'
La maggior parte dei giochi e imparare ciò che ha tenuto il suo servo fedele di successo.
In aggiunta a questo gioco, è anche l'interno: "Misericordia, Signore e Padrone", con
nuove carte divertente e il gioco Kragmortha indipendente.
Nome: Sì, Signore e Maestro!
Giocatori: 4-12
Età: 10 anni
Durata: 20 - 30 minuti
Autore (s): Ricardo Crosa, Fabrizio Bonifacio, Massimiliano Enrico, Chiara Ferlito
Editore: Verlag Truant
Tags: carta del gioco , gioco di società , Truant











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