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Maggio

Donkey ponte

Autore: Jens mnemonico

eselsbruecke G, D, A, E, "Vai vecchio asino," Questo mnemonico è uno dei musicisti più famosi al mondo, perché descrive le chiavi per le corde di un violino. Innumerevoli mnemonici per aiutare gli studenti ad esempio, l'ortografia, la matematica e la scienza di apprendimento e di conservarle. Non abbiamo sempre voluto conoscere l'ordine del nostro pianeta? Nessun problema con questa frase: "Mio padre mi ha spiegato ogni Domenica i nostri nove pianeti"

Ma chi pensa davvero di frasi del genere? Inventa storie non è per tutti, d'altro canto, non è sempre facile, e le questioni collegato correttamente e storie di giocare. La memoria gioca un trucco molti qui. In Ralf zur Linde e Stefan bordo Dorras "gioco asino" ponte si può allenare la creazione di mnemonica e la memorizzazione dei mnemonica di altri giocatori guadagnano punti vittoria. In sette giri è una storia vera - ha creato confusione, ma ci sono un sacco di funzioni, storie legate a leggere di nuovo tutti in giro. Il linguaggio visivo come piastrelle dipinte-icona qui aiuta moltissimo.

Eselsbruecke-offen Donkey ponte è costituito da circa 180 piccole tavole sulle quali grafica e una parola viene mostrato un piccolo. I giocatori ora move in ogni turno alcune delle caselle a caso da un sacchetto e si stanno verificando nelle parole una storia che deve corrispondere i fatti, ma si può ben ricordare l'oggetto dei giocatori non c'è ora di mantenere questa storia e piastrine contenute recuperare l'.

Dal terzo turno, dopo la generazione di ulteriori mnemonici già formate le storie delle piastrine ora distribuiti tra i giocatori ed i giocatori servono come l'ordine iniziale, l'altra per recuperare la storia degli elementi in gioco. Per ogni piastrella indovinato correttamente che ha un giocatore, è un punto vittoria. Tuttavia, le piastrine sono mappati in modo non corretto o non a tutti immagino, ci sono punti di penalità.

Il "titolare" di una storia vantaggi da essa se ​​i suoi compagni di squadra devono indovinare la sua storia completamente. Per questo egli riceve come ricompensa per un buon mnemonico, uno stop-piatto, la detrazione di punti di penalità ridurre o evitare del tutto a tutti.

Al giro 6 e 7, infine, è tutta una questione di indovinare gli ingredienti di una storia. Nel frattempo, comunque, già molte storie sono state prodotte in modo corretto. Le piastrine di nuovo assegnare adatto dimostra quindi di non essere più facile. anche le storie con un crescente numero di giri più lunghi e non più composto di tre, ma quattro o cinque piastrelle.

Questa alterazione della curva rotonda della pura invenzione di mnemoniche attraverso a indovinare il piatto è sostituito dal gioco la tensione. All'inizio, le storie sono solo ricordi vaghi e le piastrine rilasciata nel reato, una storia di nuovo a raccogliere in pieno. Purtroppo, non sempre è il tuo turno, se si riconosce una piastrella bianca. A volte è difficile assegnare correttamente gli altri piatti, quando un piatto è già indovinare.

Ma esattamente il fascino del presepe da. Non dovrebbe essere troppo grande serietà del gioco affrontata con, in quanto le combinazioni delle piastrine individuali spesso generano mnemonico combinazioni piuttosto paradossale. Essi rimangono curiosamente, in realtà un po 'nella memoria. Interessante è qui che l'inventore - muffola noi soggiornato in solo fino al self-inventato prima storia scettico, poi è venuto un concorso vero e proprio narratore il culo ponti più divertente per.

Mnemonic ha una soglia e appare a prima vista prima estenuante. Una volta che il gioco è in corso, ma funziona molto bene e offre una buona dose di varietà, come opzione di squadra. Il materiale di alta qualità e ben scritte le regole del gioco aumentare l'complessivamente positiva impressione. Chi giochi comunicazione come dovrebbe necessariamente alludere mnemonico.

Anno: 2011
Autore: Schmidt Spiele
Autori: e zur Linde Stefan Dorra Ralf
Grafica: Menzel Michael
Giocatori: 3 - 12
Età: 8 anni
Durata: 45 minuti circa

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L'articolo è stato pubblicato il Lunedi, potere 2nd, 2011 alle 22:50 salvato gancio memoria . È possibile seguire tutte le risposte a vostri pensieri su RSS 2.0 pista. Puoi rispondere , o un trackback al tuo sito web set.

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A proposito: mnemonico per il 2011 Candidati prezzo "Graf Ludo. Questo premio viene assegnato per la grafica di gioco migliori.

3 Maggio 2011 alle 20:25

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