EL PASO
Karamba! L'impostazione di El Paso ricorda i vecchi tempi in cui un occidentale o di un occidentale era, ed è stato a causa della sua fucilazione - scene non impostare immediatamente l'indice. Il Winnetou - generazione sa che un bandito non è un contemporaneo cordiale e di solito è riuscito a fuggire avrà successo se l'ha fatto attraverso il confine messicano.
El Paso, El Dorado per i predatori comune del selvaggio West. Qui si può nascondere il loro bottino a buoni prezzi. Le riprese sono ne parla, per fortuna, non nel gioco da tavolo per autore Stefan Dorra. Invece, i dadi, quando e se un Sherriff è presente a catturare ancora presenti per ladri in una città.
Ma in ordine: Ci stiamo cappelli da cowboy, primo e maschere della stanza da vestire e noi la partita in modo corretto. I giocatori sono teppisti e necessità di saccheggiare le città! Per loro, una quota è a disposizione di preda, la preda può diventare l'obiettivo di una carta. Tutti i giocatori messi in ogni turno le carte dalla preda stessa, nascosto a determinare in seguito l'ordine in cui è distribuita la preda.
Ma prima che le carte sono girate, i colpi sono sparati, ehm, no, i 5 dadi. Il tiro dei dadi rivela alcuni eventi, vale a dire, se è in città attualmente consentita per i saccheggiatori di rubare il salone, e per rubare cavalli. E, soprattutto, se sono abbastanza sceriffi in loco per valutare i banditi. ogni volta che è rotolato una stella, non può essere utilizzato anche in questo cubo. Un totale di cinque dadi, i giocatori sono stelle che stanno ancora cercando di saccheggiare e svuotare e devono restituire il bottino già ricevuti.
Questo processo viene ripetuto nelle seguenti città ancora fino a quando tutti i giocatori hanno lasciato la città volontariamente o cinque sceriffi erano erwürfelt. Coloro che volontariamente lasciano la città prima di essere catturato, può fare la sua preda al denaro scambiando per un prezzo certo. Ciò può rendere al vantaggio che certe preda dello scambio di beni particolarmente favorevole se non esistono in ogni città in sé.
El Paso, vive con le decisioni dei giocatori. Questi hanno a riconoscere in tempo quando il rischio di saccheggiare una città più o di rifugiarsi nella città più vicina, è troppo grande. Il momento di tensione è tra l'assunzione di rischio e il lancio dei dadi. Questo ci ha portato soprattutto verso la fine a Rischio di male - saccheggi, ma anche perché abbiamo giocato con le riserve d'oro aperto. Nel frattempo, l'autore si raccomanda sul suo sito web , Gold prima che i giocatori scambiati per nasconderlo.
Un po 'di difficoltà abbiamo trovato la struttura del bottino del saccheggio delle città. E 'sempre dovuto essere progettato 20 francobolli. Con i due giocatori si trattava di un eccesso di offerta significativa. Si raccomanda pertanto di un adeguamento del bottino sul numero di giocatori.
Nel complesso, El Paso, un divertente, gioco vivace con Western Wiederholcharakter, facile da imparare, poco costoso e presentati graficamente bello.
Vendor informazioni:
Nome: EL PASO
Giocatori: 2-5
Età: 10 anni
Durata: 45 minuti
Autore: Stefan Dorra
Editore: Zoch
| Acquista su: |
Tags: Zoch











1 ingresso
Scrivere ora