Day & Night
In questo duello per la costruzione di templi, ogni giocatore il proprio "ha Spellbook", i cui incantesimi hanno effetti diversi. Il tempio è composto da 9 campi contigui su un totale di 44 caselle di pensione completa. Questo è vicino, se l'obiettivo è quello di creare per il gioco vincente 2 di questi templi.
Come uno strumento, entrambi i giocatori hanno la loro mazzo con diversi incantesimi disponibili. Il tag page è stata progettata per la luminosità e la luce. il lato oscuro in conformità con le magie oscure.
Dal momento che abbiamo avuto a disposizione solo un inglese / Holland edizione del gioco, siamo guidati dai concetti nella versione beta della normativa tedesca che esistono a leggere Borardgamegeek.
Il gameplay è costituito da 4 fasi: Wake up, magia, viaggi, ritirata.
Nella fase di veglia, il giocatore attivo riceve un totale di 12 ore, esattamente un giorno, o una notte, a seconda di quale lato è spento. Queste 12 ore possono essere utilizzate come punti di attività per rendere il treno di altri. Chi vuole evocare, paga il costo indicato sulla carta di magia in ore. Chi ha voglia di viaggiare, a pagamento, ecc Nel complesso, la distanza al campo successivo possono quindi essere utilizzati in ogni turno esattamente 12 ore come una spesa in eventuali azioni future.
Cucire sarà evocato. Le 70 carte da esistenti Zauberdeck include incantesimi diversi che portano a produrre cambiamenti in campo. Così, per esempio: un campo neutro in un giorno o di notte, essere trasformata sul campo, i giocatori giornata può mistificare i campi ", al fine di accelerare la costruzione del tempio che i giocatori notte può cristallizzare i campi di perturbare il piano di Windows Media Player giorni. Altri incantesimi possono trasformare giorno nei campi di notte (inversione), volti neutri in giorno o della notte o il luogo in campi in cui il token viene manipolato. Tutti questi cambiamenti possono contribuire a un tempio che sarà possibile.
Per viaggiare nella prossima fase "," i giocatori dal loro marker giocatore ad un massimo di 3 posti per andare avanti. Per ogni campo, i giocatori possono seguire l'esempio, a seconda di una carta magia e poi riempire di nuovo le loro quote. Cambiare la posizione è buona pianificazione, incantesimi, perché molti si riferiscono alla tegola campi adiacenti e può quasi finito tempio negli ultimi minuti di portare il caso.
Sono finalmente consumato tutti i contingenti di ore, Magic ha giocato e fatto viaggi, prendere in considerazione la mano del giocatore, alla fine dei biglietti del treno e, se necessario, ridotti a 5 prima che il treno successivo sarà poi alla fine tutte le marcature di cui temporaneamente dalle carte e il giocatore successivo inizia con il suo treno.
Day & Night è un interessante e non facile da ludico gioco a 2 giocatori. In mazzi carte, molti elementi del trading card game Magic the Gathering venire a dare, perché sono esperti in vantaggio trading card game. Così, ci sono le carte per magia ulteriore inasprimento, anche il tutore che sceglie una qualsiasi carta dalla biblioteca del giocatore che è presente. Allo stesso modo, è possibile prendere le carte dal mazzo degli scarti indietro la mano.
Tematico, il principio di gioco e ponti, mentre grande successo, ma noi associamo con la posa di piastrelle in alcun modo un tempio per ottenere qualcosa di più come "la maggioranza del paese" o qualcosa di simile. Visto da questo inconveniente piccolo, però, il gioco offre un po 'di varietà. Day & Night ha vinto l'International Gamers Awards 2009 nella categoria 2 giocatori.
Nome: Night & Day
Giocatori: 2
Età: 10 anni
Durata: circa 45 minuti
Author (s): Valentijn Eekels, Sebastiaan van den Roovaart
Editore: mystics.nl
Tags: 2-Player












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