Caos nel Vecchio Mondo
Il caos, secondo un popolare enciclopedia Internet, uno stato di completo disordine o confusione, e quindi l'opposto del cosmo, la parola greca per ordine. Tutti dovrebbero questo concetto di scrivanie, camere per bambini, e gli scantinati devono essere noti. La Fantasy Flight Games è il suo gioco "Caos nel Vecchio Mondo" evento, di nuovo a che fare con il caos. The handeltvom gioco di lotta quattro dèi piuttosto sgradevole che si contendono precedentemente completato il vecchio mondo nell'universo di Warhammer. Ognuna di queste divinità porta il suo giogo proprio sul genere umano. I giocatori assumono un ruolo come il genere umano assediato, ma dagli stessi dèi
All'interno della scatola è un sacco di materiale. Oltre ad una tematica molto illustrato, gioco da tavolo di grandi dimensioni, sondaggi, schede di azione e tecnologia, figurine e agli indicatori per ciascuno dei quattro dèi sono menzionati. L'offerta è completata da una pletora di marcatori e la classifica e "Vecchio Mondo" carte.
Ogni giocatore assume il ruolo di una delle quattro divinità e ha cercato di far valere nei confronti degli altri dèi. Ciò richiede che le regioni del mondo antico è dominato e devastato. Ci sono anche nei vecchi punti vittoria mondiale. Se il primo giocatore raggiunge i 50 punti dopo il turno finisce il gioco e il più Dio con più punti vince. Ma c'è un secondo modo per la vittoria. Ciascuno degli dei ha una ruota sul bordo. il giocatore si comporterà come richiesto dal modello dal vecchio mondo, la ruota è girata. Questo dà la vittoria per i giocatori punti, o vantaggi quali miglioramenti ai suoi stessi dati. Alla fine di ogni manopola, ma è anche la vittoria di Dio. Così, quando un giocatore raggiunge la fine del suo manopola, vince, non importa quanti punti vittoria che ha.
Un round il seguente calendario:
Old scena mondiale:
Uno dei sette "vecchio mondo" carte verranno rilevati e valutati. Non c'è più, il gioco finisce e tutti gli dei hanno perso. I giocatori rimangono così fino a sette giri per aggiudicarsi la vittoria. Le schede includono eventi speciali nel mondo antico. Apparire come eroi o uomini-ratto nelle varie regioni.
Evocazione di fase:
Ogni giocatore ha la sua mappa a un certo livello di energia. Questi possono essere utilizzati per figure, oi biglietti per giurare nelle regioni. Le cifre sono cultisti, combattenti o demoni di grandi dimensioni. Le carte di aiutare i giocatori con azioni specifiche o modifiche alle regole. Esso evoca solo una carta, ogni giocatore / personaggio e dà al giocatore successivo.
Fase di combattimento:
Le regioni sono valutati in un ordine fisso. In ogni regione, in cui ci sono figure che hanno combattuto e in cui gli avversari o marcatori Bauer sono presenti, viene dalla lotta. Questo è abbastanza facile. Gli dèi sono i dadi in ordine fisso della serie. Per ogni personaggio il giocatore ottiene un certo numero di dadi. Ogni dadini "4", "5" o "6" è un successo. sixes Gettato può essere gettato ancora una volta di più ad attaccare. I risultati saranno distribuiti in relazione all'avversario. Ogni personaggio ha un valore specifico della difesa. Questo deve essere raggiunto per sconfiggere la figura. Poi, girare il giocatore. Le cifre sono solo sconfitti, ma umgebkippt e può attaccare di nuovo. Alla fine della fase, ma tutte le cifre sono tratte dal piano sconfitti.
Verherrungsphase:
Le regioni saranno valutate di nuovo in ordine. In primo luogo, il controllo delle regioni esaminate. Tutti i presenti Dio conta il numero di caratteri e aggiunge questi valori per l'evocazione di proprie carte nella regione. Superando questo valore è il valore della zona di controllo, il giocatore riceve il valore più alto come una semplice sostituzione Beheer Chung i punti vittoria. Il valore di controllo è aumentata da ogni nobili partecipanti e ridotti da ogni specie di ratto-Men. Il numero di punti vittoria per il controllo, tuttavia, rimane la stessa.
Poi i giocatori che ha permesso cultisti della regione hanno messo un corrispondente numero Verheerungsmarker. Supera la somma dei Verheerungsmarker dodici, la regione è devastata. Questo Verheerungskarte viene disegnato. E 'l'ultima carta, il gioco termina dopo questo turno. Ogni Verheerungskarte designare un numero di punti per chi ha messo in questo round Verheerungsmarker. Ma uno dei punti vittoria per il giocatore che ha il marker più più e il secondo nella regione.
Fase finale:
Tutte le carte sono convocati rimossi dal piano e dei dati raccolti nelle altre tre fasi marchi sono valutati. Ciò può tutti i giocatori che hanno almeno un marcatore, un turno di livello. Il giocatore con il più marcatori può ancora trasformare un turno extra.
Deve eseguire il gioco, vinto da un giocatore o il gioco finisce dopo sette round con una sconfitta per tutti i giocatori.
Anche se il gioco che vanta una ricchezza di materiale, e norme speciali, a maggioranza semplice è nel gioco di base. Questo è finora attuata, ma questo meccanismo non fa il fascino di questo gioco. Ciò che distingue questo gioco da altri è l'asimmetria degli dei singoli e le manopole come una seconda possibilità di terminare il gioco. Essa è finanziata attraverso il gioco e premiato a comportarsi come ci si attende dagli dei.
Questo dà il Dio del Sangue come marcatore rotante quando sconfisse cifre. Ciò rende il gioco più dinamico tra la lotta si alle regioni e ai punti vittoria risultante, ma incidono anche sulle ruote girevoli sono in costante attenzione, e molto.
A causa del tema, il tempo di riproduzione di circa due ore e la ricchezza materiale delle regole e il gioco è, tuttavia, chiaramente rivolti ad adulti e giocatori esperti. Il numero di giocatori è una condizione per il gioco. Completa si sente solo come composto di tutti e quattro divinità, altrimenti non fa il delicato equilibrio tra gli dèi e non del tutto il senso di insiemi, che manca qualcosa. Chi la trova eccitante universo di Warhammer e / o volete sperimentare una partita speciale maggioranza, il caos nel mondo antico era di cuore.
Anno: 2009
Autore: Eric M. Lang
Editore: Fantasy Flight Games
Numero di giocatori: 2-4
Età: 13 anni
Tempo totale: 2 ore
Tag: Fantasy Flight Games











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