Agile Sweeper - Il magico Pentagrammi
Questo mini distribuito - L'allargamento è stato alla Fiera Games 2007 di Essen come espedienti libero.
Magic Gitty è un altro Mini - Estensioni Agile Feger, che era al Spiel 2008 a Essen dal Pro Ludo distribuito gratuitamente.
Gitty il tuo volo comincia come tutte le altre streghe sul campo di partenza. Nel primo turno della strega nera non ha alcun effetto .... Ma poi ... All'inizio di ogni streghe dei treni sono in piedi su una scatola con Gitty maledetto, il che significa che i corrispondenti due carte dal tuo streghe incantesimi ancora di sedersi di fronte a dei dadi. La seguente frase deve essere formata da meno di due carte.
La strega nera vola sempre a come molti campi, come se essi abbiano sempre la formula perfetta nero.
Questa espansione piccola porta davvero un sacco di divertimento e un sacco di problemi. Si crede di aver notato la formula perfetta e non può interpretarlo. E 'perciò un ulteriore ostacolo per raggiungere l'obiettivo. La strega porta il divertimento nel gioco e porta un certo elemento di fortuna, il gioco sarà ancora vivo. Un allargamento veramente successo.
Questo mini distribuito - L'allargamento è stato alla Fiera Games 2007 di Essen come espedienti libero.
Agile Sweeper è un gioco impressionante illustrata in cui obiettivo è quello di avviare il cervello ad attraversare in volo sulla scopa streghe più rapidamente possibile al traguardo. Questo è preso come streghe in modo comune con incantesimi in movimento che cambiano in ogni round.
La strega, che è tornato sul piano né la parte più con i nove cubi nel libro di gettare. Una volta che un giocatore crede di aver notato la formula magica, che può colpire la parte del libro. Dopo che i giocatori iniziano la formula magica per essere interpretati per mezzo di carte nascoste.
La giusta formula magica è trovato da uno ricorda i simboli del cubo, che possono essere stampati in nero o arancione.
La formula perfetta quando è stato possibile interpretare tutti i simboli di un colore. Ma attenzione: raussuchen tutti i simboli, sarebbe troppo facile. Due regole devono essere rispettate. In primo luogo, i simboli duplicato di un colore per essere pensato di distanza e l'altro un simbolo può essere arrotolato in entrambi i colori. Questi entrambi provengono dal gioco.
Ora il libro è aperta e l'cubi sono classificati in ordine e rispetto gli incantesimi il giocatore con i dadi. Su di errore, le streghe non volano via, o andare avanti.
In una formula perfetta di icone nere che una scheda di magia nera. In un arancio perfetta formula magica che nemmeno il permesso di volare per altri due campi a venire. Ha raggiunto una strega, il campo di destinazione, il gioco è finito. Ora, il numero dei periodi di campi con la magia nera ha ricevuto - i biglietti sono aggiunti e determinato come il vincitore con il maggior numero di punti.
2 a 6 giocatori, 30 minuti, 8 anni di età