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Settembre

Una questione di spike

Autore: Janina tags:

einefragederaehre Una questione di picco è un gioco da Jeffrey D. Allers e proviene dal Publishing Pegasus. Questo è il più intelligente degli agricoltori raccolto le patate più grande. Così è possibile, una volta che la madre le piante di patate, mais, colza, barbabietola da zucchero e la mietitura del grano.

La prima impressione del gioco è difficile da esprimere a parole. In primo luogo, il gioco mi appariva come una copia a buon mercato dello spettacolo cupola "Farmer Wants a Wife" e quindi meno interessante. Quando si apre la finestra su un calendario come il balzo in avanti, ricorda il primo come una partita d'altri tempi. La distribuzione dei punti e una barra di colore, un formale spingere i paralleli sui tavoli della roulette. Visivamente il gioco non è davvero un punto culminante, ma ora l'essenza, il gioco stesso

In un repertorio enorme di punti vengono stampati accanto a un deposito e una zona bar.

La superficie è costituito da singoli campi su cui è indicata ognuno dei cinque colture. Ci sono di dimensioni diverse piastre di montaggio, che consistono di uno o due campi. Di questi, ogni giocatore riceve cinque piatti individuali, con ogni specie coltivata, e tre dei misti doppio stack in mano.

Nel magazzino, tuttavia, fattorie e case possono essere acquistati.

Il primo giocatore inizia con la posa di una targa. Va osservato che, se questo va in ogni campo delle specie di piante. Mentre il gioco procede, sorgono diversi livelli da vari usi di ogni campo. Una tegola non può essere inclinato, tuttavia, che è posto su due piani. Come misura provvisoria può servire un piatto unico. Se la differenza di altezza è superiore a un livello che non è compensata questo senza difficoltà.

Progettato per i campi assegnerà punti. Si deve qui, tuttavia, decidere se si desidera raccogliere Farmpunkte in magazzino, o se volete accedere i punti vittoria per i campi. Farmpunkte determinata da punti specifici, che sono dipinte sulle gelegteFeld. Per la Farmpunkte si può ottenere alla fine del gioco vincente punto extra e costruire fattorie per ottenere i punti extra per ogni round. I punti vittoria sono calcolate sulla base di tutti i campi adiacenti con la stessa pianta di raccolto.

Dopo ogni turno, è imbottito alla fine della mano Torna su tre campi di colture in doppio. Si può essere coltivata fino a un campo, se uno o durata.

La dissolvenza all'inizio della tremenda impressione è ingannevole. Il risultato è del tutto semplici regole, nonostante una gara in produzione vegetale, che richiede molta abilità tattica. Se si desidera raccogliere VP molti, è anche un perfetto modello per il successore di una casella di ancora più grande costruzione. L'impressione iniziale di un gioco d'azzardo, mentre non può essere completamente rivisto, ma non c'è molto spazio per gli appassionati di strategia, perché il campo di coltura è più piccola di quanto sembra. Si tratta molto rapidamente nel modo in cui, in modo che un mutuo sereno comunque assente. Credo che il fattore fortuna è inferiore rispetto ad esempio a Carcassonne. Particolarmente degno di nota è la roba molto bene nel gioco. Le piastre sono realizzate in materiale molto spessa e le case e Segnalini Punteggio sono fatte di legno di alta qualità. Una domanda che ognuno dovrebbe avere la spiga di grano, una volta effettuati, ma fate attenzione ... il rischio di dipendenza ...

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