Werewolves
Il était une fois un petit temps pas si longtemps dans un village. Tout est calme et paisible, entre les oiseaux, le ruisseau qui gazouille doucement et tout le monde se rend après sa journée de travail. Vraiment tout le monde? Certains gens disent tout bas que quelqu'un est parti. Un loup-garou serait la nuit rôdaient à travers le village et aurait amené. Comment? Un loup-garou? Qu'il n'y a que dans les contes de fées, non? Non! Car dans le même jeu de Pegasus nous rencontrons ces compagnons Harriger.
Cette Kommunikationtionsspiel par Ted Alspach déplacé 5-68 joueurs dirigé par un directeur en la mystique au-dessus dudit village. Chaque joueur obtient un rôle au début de la carte de jeu et est maintenant essayer son personnage dans le jeu dans la réalité et d'atteindre les objectifs de sa faction. Dans le quatrième match de groupes (citoyens, loups-garous, vampires, les francs-maçons), et une variété de caractères (par exemple, sont inclus gardes du corps, une sorcière, prince, etc.) Toutefois, il est la règle, la seule partie des cartes différentes sont utilisées dans un match. La compilation d'un scénario décrit dans les variantes manuel peut être utilisé ou élaboré par le réalisateur lui-même un set. Il est très facile, car chaque carte, un signe positif ( «le bon») ou négative ( «le mal») a une valeur. L'objectif est de placer les cartes de rôle pour mettre ensemble qui donne une somme de 0 et le jeu est si équilibrée.
Maintenant, le scénario est sélectionné et distribué les cartes de rôle pour commencer la partie. Le meneur de jeu appelle à "dormir". Ici, tous les joueurs ont besoin de fermer les yeux, écoutez, si ils entendent toutes les activités nocturnes. Est-il calme dans le «village» a appelé le directeur de la "loups-garous dans". Ceux-ci doivent maintenant être certains aussi discrètement que possible pour une victime. Puis ils se refermeront leurs yeux. Ensuite, le réalisateur peut réveiller tous les joueurs et annoncer la perte tragique. Maintenant, le "village" essaie le «loup-garou", voir eux-mêmes et mai s'entendre sur un membre du village, qui est condamné. Aussi ce joueur est comme la nuit, les victimes de la partie. Selon ce principe, le jeu tourne jusqu'à ce que soit seulement un villageois »ou« loups-garous "sont à gauche.
Au début, cela sonne plutôt monotone. Mais le jeu en vie grâce à l'interaction des joueurs. Ainsi, il arrive souvent qu'à la «demain» est un loup-garou se présentant comme un citoyen inoffensif et convaincante, ont déclaré avoir entendu un bruit à côté de lui, et il ya vite d'une chose à l'autre et il ya des discussions les plus amusants. Toutefois, il faut chercher pour un tour jamais sur les choses suivantes:
1. Officiels de match: il gouverne et dirige la partie. Il a besoin de ressentir pour elle, quand et quel rôle particulier doit être appelés ou quand il doit intervenir dans la discussion des villageois afin d'empêcher une désespérée errant. Se maintient ou disparaît avec lui le match.
2. Atmosphère: dans une salle obscurcie, ou même à un feu de camp, le jeu est évidemment beaucoup plus atmosphérique que dans une salle de classe bien éclairée. Même le directeur a un impact important encore, qu'il joue purement «sont capables de fonctionner" ou au moins par la voix et du mode d'expression qui rend ce jeu une expérience.
3. Ronde: il existe déjà au moins 10 personnes avaient besoin d'être en mesure de jouer un tour vraiment passionnant. En outre, les joueurs devraient être capables de s'engager dans le match. Oui, il serait extrêmement ennuyeux si la discussion des villageois, personne ne dit rien, ou un joueur qui a attiré les loups-garous, révèle que même. Un peu de désir de jeu de rôle et de la discipline s'impose ici.
Toutes ces conditions sont remplies, il n'ya pas de jeu plus excitant et l'atmosphère dans un grand groupe. La plupart des données demeure, même dans un tour de jeu, parce que chacun veut être un loup-garou fois mal oui, même si ce n'est que le conte de fées
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| Nom: | Werewolves |
| Player: | 5-68 |
| Âge: | Partir de 8 ans |
| Durée: | 30 minutes |
| Auteur (s): | Ted Alspach |
| Editeur: | Pegasus |












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