Notre premier jeu que nous avons avec la génération 70 + Dominion joué quand nous spontanément offert un match. Nos parents ne sont pas les joueurs de l'équipe et leur expérience de jeu largement «pire homme ne peut pas vous avec Bingo et Rami, Monopoly et recueilli.
Néanmoins, nous avons apporté l'expérience de voir comment bien accepté le Dominion du jeu véritables novices et compris. Conclusion: Le but du jeu ouvert immédiatement, mais seulement avec la montée de combinaisons possibles de cartes. Jusque-là, il a fallu un peu d'effort, l'ordre du tour, à savoir un jeu d'action, serrer l'achat, le stockage, et mélanger, se mêler, mixer, masteriser. Après le match, mais a fait tous les participants de tous âges vraiment apprécié.
Jeu de l'auteur Donald X. Vaccarino s'est dit et écrit beaucoup: Il s'agit de points de victoire que vous avez payés pour lui-même. Le nécessaire de l'argent est obtenue par combinaison appropriée de cartes périodes, qui à son tour ont leurs propres fonctions. Ce scénario simple qui sonne est vêtu d'un beau monde conçu la vie médiévale. L'argent est le cuivre, argent ou or, des points de victoire sont tous les biens, duchés et même les provinces, et les cartes de fonction sont un mélange de grandes figures (voleur, sorcier, enregistreurs de frappe), professions (police, les prêteurs, aventurier) ou des institutions fonctionnelles (marché , fossé, forgeron) du Moyen Age.
Par conséquent, on peut supposer que Dominion est un "Magic - The Gathering» pour les pauvres. Beaucoup de cartes ont des caractéristiques qui sont connus de Magic il ya. Le «Rappel Ancestral», par exemple, pourrait le «laboratoire» d'être, qui vous permet de tirer deux cartes et un plus d'action. Qui sait l'élément stratégique de la "carte de dessin" de Magic, cette mesure s'applique aussi dans le Dominion, et sont donc sans doute trop loin. Belle sont "combos" de certaines cartes, par exemple, commencer par serrer, puis disposer de cartes impopulaires.
Malgré la similitude de certaines fonctions de la carte, mais reste indépendante du Dominion, parce qu'il a quelque chose d'unique: le milieu de partie. La clé de la victoire est de décider à l'avance quand la collection peut être accélérée par des points de victoire. Car celui qui il commence trop tôt, l'autre de ne pas être récupéré, le vice-président - interférer dans le développement d'un jeux de cartes qui fonctionnent. Eh bien, et qui est en retard, la pénalité est bien connu, la vie ...
Comme "Game of the Year 2009" fait une sensation de Dominion et nettoie tous les prix dans le monde des jeux de société et jeux de société. Ce qui est remarquable, parce que Dominion est et reste un pur jeu de cartes qui n'est pas un jeu de cartes à collectionner, ce qui maintient le coût gérable, à condition que le Hans im Glück est une période saine d'expansion et de la conformité. Quoi qu'il en soit, le jeu a été dans la version de base d'un haut «Je veux à nouveau" - facteur.
Un mot à la prise en charge matérielle: un désavantage d'avoir les cartes, c'est qu'ils s'usent. L'usure est déjà relativement facile de voir parce que beaucoup doit être mélangé. Recommandé est donc essentiel d'utiliser des manchons de cartes. Mais méfiez-vous: Manches carte doit avoir la bonne taille! Le Dominion ont des cartes avec une taille de 59 * 92 mm, un format - € et nécessitent manches spéciales à cette taille.
Année: 2009
Auteur Donald X. Vaccarino
Verlag Hans de la chance
Nombre de joueurs 2-4
Le temps total d'environ 30 minutes
Indication de l'âge de 8 ans
Tags: Hans dans Chance , Jeu de l'année