Notre Dominion premier match, nous avons joué avec la génération 70 +, comme nous l'avons spontanément offert un lot. Nos parents ne sont pas les joueurs de l'équipe et leur expérience de jeu en grande partie "ne vous pire" avec Bingo et le rami, le Monopoly et recueilli.
Néanmoins, nous avons fait l'expérience de voir comment il est supposé Dominion des novices de jeux réels et compris. Conclusion: Le but du jeu ouvert immédiatement, mais seulement avec l'augmentation de combinaisons possibles de cartes. Jusque-là, il a fallu un peu d'effort, l'ordre du tour, à savoir jouer une action, d'achat, stockage, serrer, mélanger, mélanger, mélanger, à dominer. Après que le jeu était tout sauf les participants de tous les âges vraiment amusant.
Jeu de l'auteur Donald X. Vaccarino lui-même est déjà dit et écrit beaucoup: Il s'agit de points de victoire qui peuvent être échangés. L'argent nécessaire est obtenue par la combinaison appropriée des cartes jouées, qui ont à leur tour leurs propres fonctions. Ce scénario simple qui sonne est vêtu d'un monde beau la vie artisanale médiévale. L'argent est le cuivre, l'argent ou de l'or, les points de victoire sont partout dans la propriété, duchés ou même des provinces et des cartes fonctionnelles sont un pot-pourri de personnages importants (voleur, sorcier, bûcheron), les professions (police, les prêteurs, aventurier) ou des dispositifs fonctionnels (marché , fossé, forgé) du Moyen Age.
Par conséquent, on peut supposer, Dominion est un "Magic - The Gathering" pour les pauvres. Beaucoup de cartes ont des caractéristiques qui sont connus il ya de la magie. Le message "Recall Ancestral», par exemple, pourrait être le «laboratoire» qui permet le dessin de deux cartes et une autre action. Qui sait l'élément stratégique de la «carte de dessin" de la magie, ce sera également utilisé pour Dominion et donc probablement aussi aller très loin. Belle sont "combos" de certaines cartes, par exemple, serrez d'abord, puis disposer de cartes impopulaires.
Malgré la similitude de certaines caractéristiques de la carte reste Dominion indépendant, car il a quelque chose qui leur est propre: Le milieu de partie. La clé de la victoire est de décider à l'avance quand la collection est appliquée par des points de victoire. Pour qui il commence trop tôt, l'autre pas être récupérées sont point de victoire - dans la construction d'un jeux de cartes qui fonctionnent interférer. Eh bien, et qui est en retard, la pénalité est bien connu, la vie ...
Comme un «jeu de l'année 2009" Dominion fait sensation et nettoie toutes les récompenses dans le monde des jeux de société et jeux de société. Ce qui est remarquable, parce que Dominion est et restera un pur jeu de cartes n'est pas un jeu de cartes à collectionner, en gardant le coût gérable, si le Hans im Glück est une période de bonne santé pour les extensions et conforme. Quoi qu'il en soit, le jeu a été dans la version de base d'une haute «Je veux un autre" - facteur.
Un mot sur les soins de matériel: un inconvénient, c'est que les cartes qu'ils portent. L'usure est déjà relativement rapide clair, parce que beaucoup doit être mixte. Recommandée est donc essentiel d'utiliser des manchons de cartes. Mais méfiez-vous: Manches carte doit avoir la bonne taille! Les cartes fédérales ont une taille de 59 * 92 mm € 1 - format et nécessitent manches spéciales dans cette taille.
Année de sortie: 2009
Auteur Donald X. Vaccarino
Verlag Hans de la chance
Joueurs 2-4
Durée environ 30 minutes
Indication âge de 8 ans
Tags: Hans à la chance , jeu de l'année