Schinderhannes
Les rumeurs se répandent comme une traînée de poudre toujours et est généralement à la fin obtenir à peu près rien de l'histoire originale. Même dans le jeu en cours "Schinderhannes» par des jeux Clicker quelques faits mêlés. La vie du légendaire John Buckler, connu sous le nom «Schinderhannes», doit être reconstruit. Il est connu, ce que les actions qu'il a commises, mais personne ne peut dire exactement ce qui s'est passé en détail le cas. Les joueurs sont maintenant à mettre de l'ordre dans ce chaos.
Le jeu comprend une série de "cartes d'informations", de 4 hommes en bois pour marquer les points, et un plateau de jeu joliment illustré et chacune des quatre voix Tatscheiben en 4 catégories avec 5 marqueurs suspicion correspondante. Le jeu comprend habituellement inclus non seulement les règles du jeu et une lecture historique annexe, qui donne à nouveau de plus amples renseignements sur l'événement.
Au début de la première partie et la suspicion marqueurs Tatscheiben sont triés et placés préparés. Ensuite, les cartes sont triées en fonction du type dans le pont 6. Après que chaque joueur une carte «Schinderhannes» et le mâle en bois est monté dans sa couleur, chacun à son tour doit lui emboîter le quatre cartes. Maintenant, lancez le jeu.
L'horaire indique 16 villages. Chaque espace a jusqu'à trois marqueurs présumés. Les villes sont séparées par des rivières dans quatre districts. Le jeu est contrôlé par les cartes d'info. Elles sont disponibles en cinq variantes:
Plan du crime:
Ces cartes montrent un crime donné et identifier précisément les quatre endroits où ce crime a pu se produire.
Billet de groupe:
Ces cartes se réfèrent toujours à un groupe spécifique de crimes, qui, dans un domaine du plan (Nord, Sud, Est, Ouest des événements). Lors de la lecture de cette carte l'un des crimes pour l'évaluation est sélectionné.
Carte du district:
Ces cartes désigner deux crimes qui ont eu lieu dans les villes voisines. Il est cependant nommé, si les villages dans le même ou un mensonge district adjacent.
Plan d'accès:
Cette carte doit désigner un endroit et tous les crimes (au nombre de quatre), ce qui peut se passer ici.
Carte Schinderhannes:
Cette carte peut être un marqueur sera supprimé.
A sa suite, le joueur peut soit jouer une carte ou d'une poursuite. Lorsque vous réglez le joueur peut défausser autant de cartes et de suivre plus d'un a chuté. Il joue une carte, il sera évalué. Selon la carte sont stockés ici soupçonné marqueurs, ou pris par le régime. Lors du stockage doit être noté que de plus en au moins un marqueur doit être placé.
Tous les non-stockés marqueur au lecteur comme un point de victoire et les marques avec son chiffre sur la piste de score. Êtes-marqueur soupçonnés prises par le régime, doit rester au moins un marqueur existe une variété. Tous les marqueurs pris le joueur est attribué un point de victoire. Si, après évaluation de la carte, un seul marqueur d'une variété sur le calendrier est, ce lieu est défini comme.
Ce sont tous des marqueurs de cet endroit et a placé les Tatscheibe droite. Cela peut conduire à une chaîne de Ortsdefinitionen. Tous les marqueurs suspicion ainsi pris également le joueur actif reçoit attribué. Ensuite, la carte est stockée. Le joueur doit se défausser d'une carte de plus et suivez autant de cartes ont été stockés en tant que. Soleil court du jeu, jusqu'à ce que tous les lieux sont définis, et la pioche sont épuisées et aucun joueur a une carte jouable dans sa main.
En Schinderhannes est essentiellement un jeu de logique, qui, seul, (peut être résolu dans le jeu solo) ou avec jusqu'à quatre joueurs. Ce cours prend le contrôle à partir des événements avec un nombre croissant d'acteurs. Mais la tension demeure. Encore et encore, on est tenté de trouver sur vos propres cartes est un truc intelligent à exploiter le plus grand nombre de marqueurs suspects / points peuvent.
Cependant, les joueurs font un trait rapide à travers le projet de loi. Il est très faible mesure, d'élaborer une stratégie sur plusieurs trains de temps, depuis que le plan modifié par les joueurs pour former leur très forte. Cela peut effectivement être choisis avant le début de leur mouvement, une carte, ce qui amène certains à attendre les joueurs. Aussi le jeu concurrentiel est limité. Il est souvent aussi sur la chance des les bonnes cartes au bon moment.
«Schinderhannes» n'est qu'une très cohérente et jeu de logique thématique joliment emballés, qui peut jouer sur ses atouts particulièrement bien en tant que couple. «Schinderhannes" est adapté comme un jeu de bonne famille, et surtout les amis des puzzles de logique à la Sudoku devrait regarder au moins une fois.
Schinderhannes fait partie de notre série sur la déduction, la logique et des jeux de puzzles. Les autres jeux de la série sont ici à trouver.
| Nom: | Schinderhannes |
| Joueur: | 1-4 |
| Âge: | 9 années |
| Durée: | 45 minutes |
| Auteur (s): | Stephan Riedel |
| Editeur: | Jeux Clicker |
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Tags: Jeux Clicker , déductive










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