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Juillet

Pirate de l'espace

Auteur: Jens en pirates de l'espace

raumpiraten Dans les années 80 il a été un jeu d'ordinateur très populaire appelé Elite, où vous avez voyagé avec son vaisseau spatial dans l'espace et que les négociants ont acheté sur des planètes différentes dans leurs échanges de produits et articles vendus. Sinon, vous pouvez gagner sa vie dans l'espace comme un pirate et attaqué grand espace cargo.

Space Pirates-auteur Christophe Boelinger "semble avoir connu l'élite" et a rejeté son jeu de plateau, du moins par les paysages ici dans les classiques du jeu vidéo. Pour un certain nombre d'éléments admirablement conçu en carton se construit sur la table, un espace du paysage, qui se déplacent dans des vaisseaux spatiaux et les astéroïdes. Les éléments sont conçus pour maintenir un espace entre eux, mais aussi provoquer une limitation sur les bords de table.

Chaque joueur prend un modèle en trois dimensions de fantaisie - vaisseau spatial et un poste de traite à partir de laquelle il entre dans son voyage. Alors qu'il ya quelque chose à conquérir, maintenant une certaine série de petites plaques de "claquer" mis sur orbite. Ainsi mis en jeu, ces plaquettes dissimulées dans un cargo, les astéroïdes, voire comme une police galactique récupérés lorsque l'un des pirate de l'espace dirige son navire pour qu'il entre en contact avec un capuchon.

Le mouvement de la sonde est ausgellöst par les cartes de l'énergie. Comme il n'y a pas de conseil d'administration et donc pas d'unités dénombrables pour le mouvement sont la réalisation, la sonde sera déplacée sur des socles de petites autant d'unités que les points d'énergie sont indiqués sur la carte déjà révélé. De cette façon, diverses matières premières de recueillir peuvent être échangés plus tard dans un dispositif de port de l'être.

En plus de la motion contenait tous être effectués sur le plan énergétique "événements cosmiques" qui ont un impact différent sur la situation de jeu en cours, des vaisseaux spatiaux et les astéroïdes pour modifier la position d'un joueur, elle fait claquer ses doigts dans l'univers. Aussi tempête cosmique peut être déclenché dans laquelle les Pirates de souffrir ainsi que dans le cas "vent solaire" dommages.

Le vent solaire est la cause du vaisseau à la dérive »,« Qu'est-ce qui peut arriver même si un joueur n'a pas de cartes Mouvement de la gauche. Le navire peut être déplacé dans ce cas seulement une seule unité du mouvement.

Devrait atteindre un pirate de l'espace, en dépit de ces inconvénients à un port, il peut vendre ses produits là-bas, selon le cours actuel. Le cours sera affichée sur une carte qui est détectée à l'arrivée au port. Ils ont été dans tous les ports ont des valeurs différentes, de sorte qu'il peut être utile de tenir un premier produit et de vendre dans un autre port à un meilleur taux. Qui ce hinbekommt plus de succès et la plupart des «méga-crédit», comme la monnaie qui est appelé ici, mérite de gagner.

offre pirate de l'espace grâce à son mélange de matières dans l'atmosphère et les éléments remplis d'action de jeu tels que le claquement et la structure lâche du terrain une bonne partie de l'expérience de jeu, mais toujours continué à aller en profondeur. Le jeu est fortement tributaire d'un circuit savamment conçus top, mais peut combinatoire jamais véritablement stratégique. Pour cette première, le mouvement de la sonde est trop lent, pour d'autres, la situation change trop fréquemment par des événements hasard ou par la tempête cosmique parfois difficiles à manier.

Le jeu est généralement complète, parfois au texte-lourds car il n'est pas, malheureusement, utilise systématiquement l'existence réelle de grands éléments graphiques du matériel de jeu. Hésitante indique également les concepts clés pour le jeu, et voici une bonne approche existe déjà, mais pas toujours conduit à une fin. Dans l'ensemble, la règle du jeu, mais utile pour l'apprentissage du jeu dans un délai raisonnable.

Année: 2009
Auteur: Christophe Boelinger
Graphique: Christophe Madura
Editeur: Jeux Sirius
Nombre de joueurs: 2-4
Groupe d'âge: 8 ans
Temps total: 45 à 60 min.

Acheter sur:
Boutique de l'Académie des jeux

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L'article a été publié le vendredi, Juillet 23rd 2010 à 20:56 sauvegardée en vertu de pirates de l'espace . Vous pouvez trouver les réponses à votre opinion sur RSS 2.0 piste. Vous pouvez répondre ou faire un trackback de votre propre site web à partager.

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