Une question d'oreille est une pièce de Jeffrey D. Allers et provient de l'édition Pegasus. Voici les agriculteurs les plus intelligents de récolte le plus grand de pommes de terre. Il est donc possible envoyé les pommes de terre de plantes indigènes, le maïs, le colza, la betterave et la récolte de blé.
La première impression du jeu est difficile à mettre en mots. Tout d'abord, le jeu était pour moi comme une copie bon marché du spectacle dôme "Farmer Wants a Wife" et donc pas très attrayant. Lors de l'ouverture de la boîte saute en avant pour un montant égal à l'annexe, les premières notes comme un jeu d'antan. La répartition des points et leur barre de couleur poussant un parallèle formel à la roulette. Visuellement, le jeu est vraiment pas une évidence, mais nous arrivons maintenant à l'essence, le jeu lui-même
Dans un plateau de jeu énormes sont indiqués à côté de la piste de score d'un entrepôt et la zone de production.
La superficie est constitué de champs individuels, qui est l'un des cinq cultures montré. Il existe différents plaque de montage de taille consistant en un ou deux domaines. Parmi ceux-ci, chaque joueur reçoit cinq assiettes individuelles, à chaque culture, ainsi que trois chambres doubles à partir de mélanges de pile sur la main.
Dans l'entrepôt, toutefois, peuvent être achetés des fermes et des maisons.
Le premier joueur commence avec la pose d'une plaque. Il convient de noter que quand il change à chaque domaine de la plante. Tout au long du jeu, différents niveaux causés par les différents usages de chaque champ. Une tuile ne peut pas, même indirectement, sont ainsi placés dans deux plans. Comme mesure provisoire peut servir une seule puce. Si la différence de hauteur est supérieure à un certain niveau, cela ne peut pas être compensée facilement.
Conçu pour les champs puis des points sont attribués. Il faut ici, cependant, de décider si vous voulez recueillir ferme pour les points dans un entrepôt, ou si vous souhaitez récolter les points de victoire pour les domaines. points de la ferme sont déterminées par des points spécifiques qui sont peints sur le champ spécifié. Points pour la ferme vous permet d'obtenir ainsi à la fin de l'élevage de gibier et de construire des points de victoire supplémentaire, qui a mis des points supplémentaires à chaque round. Les points de victoire sont calculés sur la base de tous les champs adjacents à la même culture.
Après chaque tour est à la fin de la main de nouveau fait jusqu'à trois champs de double-culture. Un maximum d'un champ est cultivé, peu importe si un ou zweifeldrig.
Le fondu au début l'impression trompeuse. Il est totalement règles simples, malgré une course dans les cultures, ce qui exige beaucoup de compétences tactiques. Est-ce que vous cumulez des points de victoire à nouveau, créer à la fois un modèle de réussite pour le successeur de construire une plus grande boîte. La première impression d'un jeu de hasard ne peut pas être entièrement révisée, mais il ya beaucoup de place pour les fans de stratégie, pour le domaine en pleine croissance est plus faible qu'il n'y paraît. Il arrive très vite sur le chemin, de sorte qu'un teasing mutuelle est inévitable. Le facteur chance est, à mon avis, moins de, disons, à Carcassonne. Particulièrement remarquable est le matériau de très bonne dans le jeu. Les plaques sont faits de matériaux très épais et les maisons et les comptoirs en bois de haute qualité. Une question d'oreille, tout le monde devrait avoir une fois réalisée, mais attention ... addictif ...
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