13
Septembre

Portobello Market

Posté par: Janice en marché de Portobello

portobellomarket Portobello Market par Thomas Odenhoven est un moyen rapide, simple jeu de la famille des jeux de Schmidt, qui combine des éléments de chance et de tactique très bien.

Le plan de jeu est une section de Londres de l'air, où les maisons, les rues et petites places sont visibles. La disposition en étoile des districts rues sont formés.

Dans les rues, il est à mettre en place les étals des marchés, pour lesquels il existe différents points. Ici, il est possible de placer leurs propres éléments envoyés à vendre des produits beaucoup plus sur le marché et les soumettre à des espèces en points de victoire.

Chaque joueur est à côté de l'orchestre du shopping ou les plaquettes, qui lui permettent actions deux, trois ou quatre dans chaque phase. Si une plaquette revendiquée, il est retourné et est de nouveau disponible que lorsque tous les autres ont également été utilisés et se retourna.

Toutefois, pour le placement des étals de marché que cela ne peut être situé dans le quartier, qui abrite le Bobby. Cela peut toujours être mis en liberté sur une rue dans un autre district, où le joueur se trouve, la majorité dans la ruelle en question a. Sinon, des frais sous forme de points sont attribués.

Les points pour les étals des marchés résultant en fin de compte à partir du terminal sur les clients du centre adjacent.

Portobello Market est un grand jeu bordées d'échoppes du marché de haute qualité, clients, et Bobby Wood. Le conseil d'administration sont des éléments en carton solide et faire une robuste. Les instructions sont faciles à comprendre et à intérioriser les mouvements sont rapides.

Le jeu est un bon mélange de chance et de stratégie. Le facteur chance seulement que les clients bénéficient d'un sac, est également un important. La stratégie, toutefois, a suffisamment d'espace par le nombre d'actions sont soumises à un rond, sécable, les stalles décalage Bobby tactique sage et du marché peuvent être envoyées vers le haut.

Si vous voulez prendre le facteur chance, vous pouvez jouer la modification proposée, qui montre l'ordre des clients. Donc le jeu, chaque joueur va rencontrer.

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12
Septembre

Chicken Foot

Janice dans: Posté par Domino - Variantes

chickenfood Le "seul vrai et officiel" pied de poule de l'édition Pegasus est un type très différent de l'expérience Domino. Il s'agit d'un double-neuvième Domino paru dans Taille Fun, ce qui lui permet à quiconque de recommencer et de partout dans le monde un petit terrain.

Ce jeu non seulement enthousiastes à l'idée de venir, mais aussi sur la qualité du matériel de jeux. Les pièces sont en plastique lisse, ce qui rend une impression de solidité et sont super agréable à tenir. La boîte rigide avec fermeture éclair et d'agir sangle de transport stable et contribuer à la veille de jeu tout en voyageant.

Le jeu lui-même est au moins aussi simple que la version bien connue de base de dominos. Ici aussi, il suffit de pierres sont placées avec des nombres identiques. La plus haute pierre double est placé dans une pièce à partir de laquelle les amarres sont donnés. Au début de pierre résultant de six serpents. Ces six cours doivent désormais d'abord être prouvée avant qu'il puisse être fait ailleurs sur. Vient ensuite l'application normale des lieux, mais seulement jusqu'à ce qu'une autre pierre double entre en jeu. Cette méthode est appliquée perpendiculairement à la position appropriée et comme un pied de poulet maintenant besoin de trois pièces plus sont mis en jeu. Ce n'est que lorsque ces trois places sont occupées, devront être repris tout ailleurs.

Une variante intelligent qui est adapté à un petit jeu sur la grande route. Il est également pour les enfants de ne pas difficile à comprendre, c'est donc un jeu de grande famille. Sa petite taille et l'emballage robuste faire de la place pour 1-8 joueurs âgés de 6 ans, beaucoup de fun pour toute la famille.

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12
Septembre

Une question d'oreille

Posté par: Janice dans une affaire de l'oreille

einefragederaehre Une question d'oreille est une pièce de Jeffrey D. Allers et provient de l'édition Pegasus. Voici les agriculteurs les plus intelligents de récolte le plus grand de pommes de terre. Il est donc possible envoyé les pommes de terre de plantes indigènes, le maïs, le colza, la betterave et la récolte de blé.

La première impression du jeu est difficile à mettre en mots. Tout d'abord, le jeu était pour moi comme une copie bon marché du spectacle dôme "Farmer Wants a Wife" et donc pas très attrayant. Lors de l'ouverture de la boîte saute en avant pour un montant égal à l'annexe, les premières notes comme un jeu d'antan. La répartition des points et leur barre de couleur poussant un parallèle formel à la roulette. Visuellement, le jeu est vraiment pas une évidence, mais nous arrivons maintenant à l'essence, le jeu lui-même

Dans un plateau de jeu énormes sont indiqués à côté de la piste de score d'un entrepôt et la zone de production.

La superficie est constitué de champs individuels, qui est l'un des cinq cultures montré. Il existe différents plaque de montage de taille consistant en un ou deux domaines. Parmi ceux-ci, chaque joueur reçoit cinq assiettes individuelles, à chaque culture, ainsi que trois chambres doubles à partir de mélanges de pile sur la main.

Dans l'entrepôt, toutefois, peuvent être achetés des fermes et des maisons.

Le premier joueur commence avec la pose d'une plaque. Il convient de noter que quand il change à chaque domaine de la plante. Tout au long du jeu, différents niveaux causés par les différents usages de chaque champ. Une tuile ne peut pas, même indirectement, sont ainsi placés dans deux plans. Comme mesure provisoire peut servir une seule puce. Si la différence de hauteur est supérieure à un certain niveau, cela ne peut pas être compensée facilement.

Conçu pour les champs puis des points sont attribués. Il faut ici, cependant, de décider si vous voulez recueillir ferme pour les points dans un entrepôt, ou si vous souhaitez récolter les points de victoire pour les domaines. points de la ferme sont déterminées par des points spécifiques qui sont peints sur le champ spécifié. Points pour la ferme vous permet d'obtenir ainsi à la fin de l'élevage de gibier et de construire des points de victoire supplémentaire, qui a mis des points supplémentaires à chaque round. Les points de victoire sont calculés sur la base de tous les champs adjacents à la même culture.

Après chaque tour est à la fin de la main de nouveau fait jusqu'à trois champs de double-culture. Un maximum d'un champ est cultivé, peu importe si un ou zweifeldrig.

Le fondu au début l'impression trompeuse. Il est totalement règles simples, malgré une course dans les cultures, ce qui exige beaucoup de compétences tactiques. Est-ce que vous cumulez des points de victoire à nouveau, créer à la fois un modèle de réussite pour le successeur de construire une plus grande boîte. La première impression d'un jeu de hasard ne peut pas être entièrement révisée, mais il ya beaucoup de place pour les fans de stratégie, pour le domaine en pleine croissance est plus faible qu'il n'y paraît. Il arrive très vite sur le chemin, de sorte qu'un teasing mutuelle est inévitable. Le facteur chance est, à mon avis, moins de, disons, à Carcassonne. Particulièrement remarquable est le matériau de très bonne dans le jeu. Les plaques sont faits de matériaux très épais et les maisons et les comptoirs en bois de haute qualité. Une question d'oreille, tout le monde devrait avoir une fois réalisée, mais attention ... addictif ...

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23
Août

La Jamaïque

Jens en Posté par: Jamaïque

Le thème des pirates est fréquente chez le jeu de plateau - réactions. Et à juste titre, car en temps de Guybrush Threepwood (re-run de Monkey Islande) et Jack Sparrow (Pirates des Caraïbes) fait l'objet à ce jour et nous parle encore à nos fantasmes profondément à l'intérieur: trouver les trésors d'être riche, d'aventure, île déserte, etc .

Le jeu de société à la Jamaïque de la Pro Ludo drapeau voile Game Works - Editeur peut que certains des instincts primitifs de l'adresse. Cela signifie également que les séquences de jeu est bien conçu et immédiatement promouvoir un peu d'humour pirate peut être.

Chaque joueur choisit d'abord un pirate - Caractère et billets de bateau et de recevoir la couleur correspondante. Grâce à cet équipement que les joueurs ont la mission de manœuvre leur bateau aussi rapidement que possible à une grande île des pirates et aller chercher divers trésors et autres goodies.

S'il s'agissait d'une race pure pour la première place, le jeu devrait disparaître rapidement dans la pile de jeux ennuyeux, mais il ne fait pas bon d'être les premiers à arriver à l'arrivée, si vous n'avez pas une petite goutte d'un élément. Cette réveille à son tour parmi les désirs pirates participants et conduit à des conflits de temps à autre.

Le jeu est caractérisé par deux événements clés: le lancer de dés et play-out de cartes action. Par train, il ya deux actions, l'une le matin et un le soir. La filière détermine le nombre maximum de biens qui peuvent être chargés et peuvent se déplacer les champs par le navire.

Ce serait très facile, si ce n'est pas tous les joueurs révèlent simultanément leurs actions. Le plan apparemment si sûr peut donc être contrariée par les actions des adversaires, et même d'exécuter un désavantage. Dans ce cas, il suffit de tracer une bataille de bonne foi de la mer de pirates, qui sera décidé avec des frites et de la poudre à canon points dés. Le gagnant obtient à emporter le plus faible des proies ou de soulèvement impopulaire trésor maudit dans la cale.

Sur les gros porteurs ont également Pirates ne sont pas toujours en vain. Dans les ports sous la forme de taxes à payer en or. Sur la nourriture est consommée en haute mer pour l'équipage. Il doit être indiqué sur les cases appropriées puces alimentaire sont déversés dans le réservoir.

Dans l'ensemble, la Jamaïque a rencontré beaucoup de pirates - et les stéréotypes peuvent être appris très rapidement. turbulent particulière est le jeu à un nombre élevé de joueurs. Les deux joueurs - le mode de conduite avec un navire fantôme qui peut conduire à une certaine inquiétude. Néanmoins, le jeu n'est pas très complexe, mais en raison de la valeur matérielle de conversion grand divertissement de haut.

La Jamaïque a désormais un prix, à savoir la "Plume d'Or" pour le meilleur jeu de règles, 2008, attribué à la Spiel08 à Essen. Un vraiment méritée le prix pour la règle du jeu est exemplaire. Le mélange du texte et des illustrations à droite

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thurn_und_taxix_glanz_und_gloria Thurn und Taxis - Glanz und Gloria est une extension de Karen et Andreas Seyfarth de Hans im Glück. Il peut, toutefois, excellent argument à savoir si c'est vraiment une extension, ou si c'est un jeu pour le jeu juste un peu de matière à partir du jeu de base est nécessaire.

À mon avis, cette version a l'extension de nom de "ne le mérite pas, parce que du jeu de base, seuls les 20 maisons sont nécessaires dans les costumes. Il est donc plutôt une modification et d'affiner le jeu de base avec les différences suivantes:

Le plan de jeu montre cette fois en Allemagne hanséatique du nord célèbres et les villes universitaires et des centres commerciaux célèbres dans la vieille Prusse et le Benelux.

Les cartes de la ville ont été légèrement modifiées. Sur le dos est maintenant chevaux, le nombre pour la construction d'une route est nécessaire. Le nombre de chevaux doivent être si élevé que le nombre de sections.

est représenté par l'addition du cheval, dont le nombre sous la forme de fers à cheval sur le front, le facteur chance est considérablement réduit, pour ne correspondent pas à cartes peuvent être utilisées pour atteindre le nombre requis de chevaux. Vous devez attendre si pas toujours sur la carte correcte.

Beaucoup savent que les joueurs dans le jeu de base est généralement quand quelqu'un qui a construit le plus rapide de tous les entraîneurs, le jeu sur la fin prématurée du jeu peuvent décider eux-mêmes. C'est sur le plan de jeu n'est plus si simple. Ce problème peu de beauté a été fixée par la "Wagner" ne joue plus partie.

Pomp and Circumstance peut, cependant, joue aussi dans un classique comme le jeu de base. Dans ce cas, les entraîneurs et Wagner sont nécessaires à partir du jeu de base. Les deux versions ont leurs charmes.

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26
Juillet

Agricola Ö pont

Posté par: Jens dans Agricola , Agricola Ö pont

Le NC - Deck a été distribué lors des Jeux de 2008 du Festival de Vienne parmi les visiteurs et a un lien avec l'Autriche. Il se compose de 24 cartes, ce qui représente 12 nouveaux cours et les 12 autres nouveaux petits achats. Ce pont a été limitée à 3000 pièces, mais a ensuite été expulsé pour la demande officielle élevé pour certains commerces.

En cliquant sur la carte agrandit l'affichage.

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25
Juillet

Aqueduc

Jens à: Posté par aqueduc

aquaedukt "Construire des maisons n'est pas difficile de fournir de l'eau encore plus", lit le texte d'introduction à Aqueduc de jeux Schmidt. Auteur Bernhard Weber prend ce vieux proverbe romain littéralement et accueille un jeu de 2-4 joueurs dans lequel le but est de fournir autant de maisons avec des tuyaux d'eau.

Cela se fait en trois coups possibles:

1. Construire des maisons

Les maisons seront construites ici dans les zones désignées qui ont été précédemment déroule le dé à 20 faces. Les maisons ont des valences différentes de 1 à 3 points.

2. Source exposer

Qui le canal est plein (d'eau) ont des besoins dans un premier temps une source. Il est placé à une distance sécuritaire d'au moins 5 champs sous la forme de petites perles de verre sur le terrain.

3. Chaînes de construire

De la source peut maintenant être l'approvisionnement en eau. Les canaux sont possibles, passent devant les maisons de leurs propres à générer des points, mais c'est là que commence le plaisir, parce que si une fois les chaînes sont là, est le joueur qui est dans le train, ce sera très rapidement mis une maison, avoir son chance dés est.

Qui à la fin "construite près de l'eau", ne pas éclater en larmes, mais elle peut verser des larmes de joie, car il a gagné la partie si son maisons ont gagné assez points de victoire. Une évaluation spéciale par le champ existant dans les montagnes, le résultat peut encore facilement influençables, comme pour un "spa" positif ou "eau sale" sont des points négatifs.

Aqueduc est un agréable, facile à comprendre! Couché jeu coopératif équilibré à l'habileté tactique et de chance des dés. Avec environ 30 minutes le temps de jeu est agréablement courte.

Un grand plus pour obtenir le jeu de l'équipement. Le W-20 est amusant, chic des billes de verre en tant que sources d'eau et les bâtons en bois pour les canaux de contribuer de haute qualité.

Année: 2006
Auteur: Bernhard Weber
Editeur: Fun Schmidt & Leisure
Nombre de joueurs: 2-4
Groupe d'âge: 8 années
Durée: 30 minutes
Achat à l'adresse:
Boutique de l'académie des jeux

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Nous avons terminé notre conception de jeux d'un des personnages du monde des petites et des compétences spéciales et Days of Wonder envoyé. Bien sûr, nous ici ne révèlent rien sur la fonction de jeu, mais nous avons un peu de goût: La spécialement créé pour l'illustration de caractères.

Après la fin du concours et le gagnant sera annoncé, nous allons publier notre idée ici, à l'Académie.

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12
Juillet

Aquaretto

Posté par: Jens Aquaretto , Zooloretto

aquaretto1 Une fois que nous avons cette semaine été lu photos de vacances d'un "sealarium," nous avons accepté spontanément à un lot de «Aquaretto" pour déterminer les différences et d'essayer de l'extension Zooloretto XXL.

Le principe du jeu est acceptée par Aquaretto Zooloretto. Il remonte sur son zoo à remplir dans ce cadre, son bassin d'eau, avec la vie des animaux et veiller à ce que tous les animaux correspond aussi à l'intérieur sans tomber à la taille du pool dans le Bedrullie.

Ce qui est nouveau, c'est qu'il ya maintenant gardiens de prendre en charge les diverses «tâches» telles qu'elles sont caissières, formateurs ou ils prennent le régime alimentaire. Cela a un effet positif dans la déclaration finale.

La deuxième différence est que pour Zooloretto l'enceinte individuelle ou à la piscine en forme et la structure peut être auto-sélectionnés, dont l'expansion du zoo un peu plus compliqué. Si nous élargissons encore trop tôt, il peut être serré dans d'autres espèces animales. Si nous élargissons trop tard pour obtenir des animaux plus

Aquaretto peut être considérée comme un succès du développement de Zooloretto. Les animaux sont dessinés à nouveau très attentivement et le contenu du jeu est précisément en raison de la lenteur avec laquelle les problèmes (l'espace) posent donné. Nous attendons maintenant avec impatience le grand rond Zooloretto, Aquaretto, extension XXL et toutes les extensions petits, comme tous les jeux sont bien combinés.

Auteur de jeux Abacus,:: Editeur Schacht Michael

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5
Juillet

Les Princes de Florence

Posté par: Janice dans Les Princes de Florence

fuerstenvonflorenz Les Princes de Florence est un jeu magnifiquement illustré par Wolfgang Kramer et J. Ulrich Pro Ludo de l'éditeur. Le matériel de jeu est renforcée dans un carton d'excellente qualité et des figures en bois. Seul l'écriture sur la carte est partiellement masquée, comme il est écrit est un très incurvée, qui se trouve en partie dans la couleur n'est pas assez bon à partir du sol. En outre, la boîte est assez petite pour le matériel de jeu.

Les Princes de Florence est la lecture au début du 16ème Siècle, l'apogée de la Renaissance. Il attire des artistes et des universitaires à travailler pour construire un tel impressionnante d'obtenir autant de points de prestige nombreuses. lire la suite »

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