Martinique
Le jeu à deux joueurs par Emanuele Ornella nous emmène dans les Caraïbes. Il ya la petite île de la Martinique, selon la légende, est un repaire populaire pour les pirates et les boucaniers. Le résultat c'est là que beaucoup de butin, y compris un trésor inconnu qui lui donne à explorer dans ce jeu et de récupérer.
En tant que "commandant d'un navire pirate» afin de contrôler deux joueurs en compétition, l'île de la Martinique et essayer de trouver l'endroit exact où le trésor légendaire. Sur la façon dont ils recueillent attirail beaucoup plus, la volonté, si une combinaison convenable soit trouvé, caché dans le stockage de leur propre navire.
Les découvertes sont toutes sortes de choses qui sont d'un intérêt dans la vie normale des pirates, y compris le perroquet obligatoire, des poignards, des crânes, des coffres au trésor Rumfässer, et des mousquets. Ces projets seront conçus avant le match dans une entente sur les 64 domaines grande aire de jeux.
Le trésor légendaire caché au moyen de coordonnées existent, l'évier similaires à "navires" dans une lettre et un numéro. Ils ont été aléatoirement placés face cachée sur la première et la condition pour les champs de solution sur les bords. Toutes les autres coordonnées sont aussi des tuiles face cachée sur l'ensemble des domaines sur le terrain.
Prélèvement d'un joueur avec un de ses trois personnages un pirate coordonnées de plaquettes, il sait que la ligne correspondante ou de la colonne ne sont pas éligibles pour le Fonds en question. Le plus de ces jetons, il recueille, plus il est la solution.
Les joueurs à tour de déplacer ses 4 pions pirates de l'île est en grande partie pâturées. Puis la terre des pirates sur un tabouret de bar de la centrale pirate-pub "The Hook" et il parle sur le lieu de la découverte du trésor, ils ont pu déterminer non seulement pour le moment.
Maintenant, il contre l'ordre des sièges, qui doivent d'abord soumettre une astuce pour la localité. Le joueur met sa compétence favorisée par les pirates sur son domaine. Les autres suivent, jusqu'à ce que l'ensemble des 8 pirates quitter leurs tabourets et sont allés à un endroit précis possible. Le joueur avec le pirate sur le champ à droite se trouve, gagne la partie. Si pas un pirate sont corrects, le joueur, qui a chargé dans la première étape du jeu sur les instruments les plus difficiles de travail dans ses cales.
D'une certaine façon, nous n'avons pas été très chaud avec la Martinique, même si le jeu d'un thème (les pirates), a l'un de nos scénarios préférés. Peut-être c'est parce que nous nous attendions les fabricants prétendent "10 ans" et quelques 30 minutes, plus de complexité. Le jeu peut certainement jouer avec des enfants bien plus jeunes et ne prennent pas toujours 30 minutes, mais se joue assez rapidement. Pour les 30 minutes, vous pouvez en toute sécurité hinzuzählen bâtiment. Nous recommandons donc l'éditeur de reconsidérer son âge. Quiconque a des enfants de moins de 10 ans devrait cependant pas nécessairement donner au jeu une chance.
Nom: Martinique
Joueurs: 2
Âge: 10 ans, en fonction de Rédacteur en chef,
Durée: environ 30 minutes, en fonction de Sous la direction de
Auteur (s): Ornella Emanuele
Editeur: Huch & Friends
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