MACAO
Recevoir des matières premières à cultiver les compétences et transformer la combinaison des deux dans les points de victoire, qui est l'objectif des joueurs à Macao par Stefan Feld. En toile de fond, l'auteur et homonyme de nous mettre dans une ancienne province portugaise en Chine, qui était à son apogée un comptoir commercial important en Extrême-Orient.
L'annexe de Macao se compose essentiellement de trois parties: la ville, être acquis dans le commerce des marchandises, le secteur du voyage, se déplacer pour les navires d'un endroit à l'autre et livrer des marchandises et la "barre Tribute" qui montre les joueurs combien d'or ils ont pour une certaine quantité de prestige qui est tenu de payer points de victoire.
Pour obtenir les points de prestige tant convoité, les joueurs doivent maintenant récupérer les biens de la ville et les transports par bateau à un port commercial approprié. Un soutien sera également provenir d'individus, titularisation et les bâtiments qui sont chacun présents dans la forme de cartes et à utiliser initialement réservé, doit être activée.
Tout cela n'est pas possible sans un moyen de paiement. À Macao différentes matières premières sont utilisées, mais qui n'ont aucun sens, sauf la couleur est nommée et non plus. La règle, par conséquent, ne parle que de "morceaux d'action". Nous pensons que comme une petite pause dans le style, car il est un peu perturber l'atmosphère d'autres vraiment réussi.
Pour amener les pierres d'action utilisés, le joueur doit utiliser un dé à six faces de couleurs différentes et de rose des vents. Les dés ont la même couleur que les pierres et l'action de déterminer qui et combien l'action des pièces sont disposées sur le côté du vent a augmenté en cubes. Puis le vent rose est un champ de tir à droite et le joueur reçoit des pierres d'action qui s'y trouvent. La pièce, d'ailleurs, de plus agréable que ça en al'air.
L'action résultant peut maintenant être utilisé pour acheter des biens dans la ville ou pour permettre à des personnes ou des bureaux de renforcement des cartes. Qui a assez de lui peut déjà, avec son navire de voyager à travers les îles, ou, s'il est déjà gagné l'or, le convertir en prestige.
12 tours peut donc pierres joueurs d'action erwürfeln, achètent des biens, d'occuper un effet secondaire, les districts, à la suite obtenir une évaluation sur le terrain, les autorités exercent en prenant les capacités des personnes ont pris part, l'utilisation du bâtiment fonctions, comptant Schipper, d'or ou de concourir pour le droit du joueur de départ . Qui donc, après avoir évalué quelques règles spéciales, les points de prestige remporte la partie.
A Macao il ya grande complexité, mais également construit à ce sujet. Il ya quelques éléments de jeu qui correspondent en fait pas vraiment ensemble, pour créer un jeu dans l'atmosphère. Néanmoins, la combinaison d'éléments pour le seul joueur est un défi. Un plan de suivi est difficile, puisque dans la première partie du jeu, l'accent est mis davantage sur l'extraction de l'action des pierres, tandis que, dans la seconde moitié, l'accent sur la combinaison des capacités de cartes. Pierres d'action sont généralement abondants à cette époque.
| Année: | 2009 |
| Auteur / en: | Stefan Feld |
| Graphisme: | Harald Lieske, Julien Delval |
| Editeur: | Alea |
| Nombre de joueurs: | 2-4 |
| Tranche d'âge: | 12 années |
| Durée: | environ 90 minutes |
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Tags: Alea , Ravensburger













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