Kings & Things
Kings & Things a été autour depuis 1986. En 2010, il était déjà après 1997 pour les 2 Times par l'éditeur Pegasus - Jeux revisitée et optimisée graphiquement et ludique.
Le titre du jeu, ce qui signifie «les rois et les choses» crée une légère irritation, car depuis quand les rois ne royaumes plus, les chevaliers, les conquêtes, les impôts et d'autres questions dignes d'un roi de le faire, mais seulement avec certaines choses? La chose est, cependant, appelé ici «choses» sont exactement ces questions: la construction de fortifications, le recouvrement des impôts et l'Ordre des chevaliers puissant dans les combats contre les monstres de toutes sortes Kung & Things est un jeu de stratégie qui se compose de nombreuses pièces détachées. Le terrain de jeu est construit à partir de plaques hexagonales, sur lesquels sont imprimés des paysages différents. À première vue, c'est une chose à la Colons de Catane, mais il ya plusieurs types de paysages, tels que la jungle, le désert de glace ou de marais.
Le cœur du jeu est un grand sac avec des plaquettes de plus de 200 créatures. Le petit joueur, Monster très original tiré hors de ce sac que l'on appelle et les utiliser pour sécuriser leurs zones et de la lutte de l'adversaire. Également des ressources, des événements, et des bâtiments peut être tiré d'obtenir davantage de richesse, la protection et l'action en jeu.
Vous pouvez gagner Kings & Things, en s'appuyant sur son territoire pendant au moins une citadelle et l'a défendu pendant un tour contre les joueurs offensifs. Si plusieurs joueurs ont une citadelle à construire une seconde forteresse et détenu pendant un tour.
Cela semble facile, mais est tout à fait nécessaire de construire la citadelle de l'or. En outre, la Citadelle, la plus haute des quatre types possibles forteresse, à savoir la tour la plus petite unité, et le château et le château que les stations intermédiaires. En plus de la propriété d'un château est un revenu regelmä0iges d'au moins 20 pièces d'or nécessaires à la construction de la Citadelle.
Le revenu est basé sur l'expansion des capacités dans les territoires occupés par le joueur. Il aurait pu comme un village (+2 or) dans une forêt et une mine d'or (+3 or) dans une chaîne de montagnes et seraient ainsi obtenus dans chaque épreuve au cours de la phase 5 d'or de revenu. les choses dans le sac trouvé des coffres au trésor peut causer la richesse Inespéré, mais ne compte pas comme un revenu de base.
Aucun royaume sans héros. Donc, ici aussi les joueurs de 12 créatures héros très courageux à la disposition des joueurs, dans un spécialement conçu pour attirer phase d'action. Les héros ont tendance à avoir des compétences particulières qui peuvent être utilisés dans la lutte contre ou pour la défense des fortifications.
Si deux joueurs ou plus lutter pour le contrôle du même domaine, il s'agit de conflits et donc à des opérations de combat sous la forme d'un cube - concours. Les créatures participants ont chacun une note de solidité, qui est comparé avec le lancer de dés. Si le syndicat est égale ou inférieure à la force, la créature a fait un point de dommage.
Ceci est différent lutte - encore une fois à toutes les phases impliquées créatures jusqu'à ce qu'une partie prend le retrait, ou les créatures seul survivant sur les champs de blocs. C'est amusant avec un grand nombre de créatures en jeu, car alors un tel débat qui s'est déroulé la dernière un peu plus longtemps et la fin sont prévues pas très bon.
Kings & Things doit être mesurée par l'expansion et les conflits avec le jeu peut-être mieux top chien Small World. Small World est ici grâce à un mécanisme de mouvement régulier encore plus dans la région tout à Kings & Things, les forces sur un point, par exemple: le champ peut être livré avec la citadelle de l'adversaire. Cela a son propre charme et fait beaucoup de plaisir. Quoi qu'il en soit, la matière riche en Kings & Things est déjà la peine d'être joué.
Graphiquement, le jeu est bien mis en œuvre et dans l'ensemble améliorée par rapport aux versions précédentes ont été. Les carreaux de créature sont dans leur bande dessinée - le style est mignon et ne les écrans aperçu sont les meilleurs que nous ayons jamais vus dans un jeu, les six champs carrés ne sont cependant pas pour tout le monde, mais leur service, car ils sont après une décantation certains bien séparés. à distinguer.
Dans l'ensemble, Kings & Things est un riche jeu de longue durée n'est pas plus rapide, mais quelques coups brillants possible.
Année: 1986, nouvelle édition 2010
Auteur: Tom Wham, Rob Kuntz
Graphisme: Tom Wham, Claus Stephan, Martin Hoffmann et d'autres
Editeur: Pegasus GmbH Spiele
Nombre de joueurs: 2-4
Âge: 12 ans
Tags: Pegasus











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