Dice et la tactique, pas vraiment s'emboîtent bien. Dans "Dans le changement de fois où le jeu de dés" les dés pour décider du développement de votre civilisation, mais l'habileté tactique influe sur le cours d'un positif ou négatif.
C'est parce que les joueurs qui stockent les résultats de leurs portées, et peut les utiliser dans différents domaines peuvent. Sur une planche de bois avec de petites zones de terre ces marqueurs apparaissent. Le conseil peut ordonner à un commerce des marchandises, d'autres aliments sont stockés et marqués. Plus tard, ceux-ci sont utilisés pour la fourniture ou l'achat de réalisations des différentes civilisations.
Ces achats et plus sont aussi par l'utilisation de l'argent et de travailleurs disponibles dans le commerce Stäfte et monuments inscrits au répertoire des catastrophes apparition de nouveau sur une feuille de note spéciale. Il peut alors être calculée à la fin du jeu et le résultat global.
L'ajout de «l'Âge du Bronze» dans le titre du jeu traître, qu'il est censé agir dans les matières premières, les structures et les réalisations principalement à la typographie de cette période. Toutefois, cela est très abstrait et apporte la complexité d'une civilisation naissante sur certains concepts plus ou moins familiers.
Il existe, dans de nombreux jeux, comme celui utilisé en bois de marchandises, de la pierre, la poterie, des tissus et métal (bronze, pourquoi ne pas vraiment?) Qui peuvent être recueillies ici, dans cet ordre, et de simuler un peu de développement de la civilisation. Le métal est en fait beaucoup plus difficile à obtenir que le bois, qui vient presque à chaque lancer de dés.
La raison en est que le nombre de dés détermine la productivité. Les joueurs peuvent encore fonctionner en utilisant uniquement autant de cubes que ils ont les villes qui ont trois au début. cube, mais seulement par un maximum de deux produits sont possibles de sorte que la répartition du métal est rare, parce qu'il est de l'ordre de distribution en dernière place.
L'influence des dés est effectué par tirage de dés, un joueur qui souhaite utiliser. Il peut effectuer le tir avec des publicités indésirables à trois fois, le cube, les catastrophes spectacle à ne pas être jeté à nouveau.
Pour Katstrophen est la plus fréquente de la famine, qui se produit quand il n'est pas suffisant pour jeter de la nourriture pour les habitants des villes. D'autres catastrophes telles que la maladie ou une insurrection sont moins fréquentes et peuvent être évitées par un examen approfondi une réalisation très durable.
Ainsi, si vous avez de nombreux biens, de nourriture suffisante et quelques désastres, vous pouvez investir dans d'autres villes, les monuments et les réalisations. Ces derniers sont alors nécessaires pour rendre les travailleurs plus de paiements et de l'argent. Les deux sont également würfelbar, l'argent peut être gagné par l'échange des marchandises. Contrairement aux produits sont disponibles pour les travailleurs et l'argent sont pas de mémoire, mais cela doit être dépensé dans le cycle actif.
Le jeu se termine quand un joueur a 5 réalisations, ou si tous les monuments ont été construits. Le joueur avec le plus de points le plus, après l'ajout de points de bonus et la déduction de points remporte la partie catastrophe.
Lorsque des matériaux sont principalement le bois un peu maladroit prospectifs - Tableau de bord de l'œil, qui montrent peu d'épingles par boîte, branchez le stock. Cela est souhaitable car elle évite des changements de l'indicateur de l'offre, si les dés ne mouvements agiles de façon inattendue. La quasi-DIN - A quatre grands arcs sur la notation de la feuille de résultat et le bilan pourrait échouer sans affecter la clarté peut-être un peu plus petit, mais atteindre son but.
Au cours du temps - l'âge du bronze - le jeu de dés est un jeu de dés maturité tactique pour les joueurs qui aiment dés. Est dans la nature des jeux de dés couché facteur chance, compensée par la distribution et conduit à un plus grand choix et des séquences de jeu différents. Particulièrement remarquable est la façon dont le jeu est jouable seul en mode Solitaire. Au cours du temps - l'âge du bronze - le jeu de dés est sur la liste des nominations pour le jeu de l'année 2010.
Stephan Auteur: Matt Leacock, Claus
Graphique: Schneider Hans-Georg, Fiedler Marko
Editeur: Jeux Pegasus GmbHl
Nombre de joueurs: 1-4
Groupe d'âge: 8 ans
Durée totale: 30-45 minutes










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