Une jeune fille une fois allé dans la forêt,
oui dans le bois vert.
Et quand elle entra dans la vallée profonde
s'écria tout à coup une voix: Arrête!
Pour la forêt, il ya les voleurs,
Halli hallo les voleurs,
l'écrasement war'n sur elle.

Et quand ils sont sortis du bois,
parce que son cœur battait avec bonheur.
Alors, elle aspire à la ronce
et retour dans la forêt.
Pour la forêt, il ya les voleurs,
Halli hallo les voleurs,
comme faire de la musique.

Puis ils ont entendu un homme prédateur sauvage
oh ma fille est.
La jeune fille dit: Je ne me laisse pas
à ces questions est!
Laissez-nous plutôt chercher Brombeer'n,
oui cher pick Brombeer'n,
oui, il doit être beau.

Et si vous avez une mère-
puis de les envoyer dans la forêt
et les placer sur la plus haute branche,
puis ses pieds sont froids.
Pour la forêt, il ya les voleurs,
Halli hallo les voleurs,
d'apporter votre belle-mère bientôt.


Im_Wald_da_sind_die_Raeuber__Cover__thumb Ne vous inquiétez pas - le jeu n'est pas pour l'Académie de littérature blog, mais dans ce poème décrit brièvement le sujet du jeu "Dans la forêt il ya des voleurs" par Mark "Krimsu" bois Sien. Dans le cas attirail Krimsus apparu deux à quatre joueurs jouent leurs bandes de voleurs conduire à un raid et essayer d'être le groupe le plus de succès.

Dans la boîte de trouver à côté d'un plan de petit jeu pour le comptage des points, un Sechseckplättchen beaucoup, un sac de toile pour les puces de butin, des pions, marqueur de bois, des jetons supplémentaires pour les voleurs, un marqueur et un moule pour la garde et une petite assiette pour la jeune fille. Donc en bref, tout ce dont vous avez besoin d'un raid fun.

Au début du jeu, chaque joueur deux chiffres voleurs (ou trois dans le jeu à deux joueurs), le pion pour le comptage de points (qui sera mis à votre à la "0" sur la piste de score) et les jetons supplémentaires de sa couleur (en fonction du nombre de joueurs reçoit deux à trois "voleurs" et "Power Trunk) et de l'hexagone avec le camp de voleur de son gang.

Par la suite, les trois boxes de départ ("S" à l'arrière) dans le milieu de terrain. Ce spectacle a célébré dans le buisson de mûres poème. En outre, le Sechseckplättchen reste divisé en quatre piles de 12 plaques. Trois des piles dans les domaines connexes de la commission. Le dernier est divisé à parts égales entre les joueurs. Enfin, maintenant la forêt pour le raid est en préparation. Pour cela, les joueurs prennent tour à tour l'un de leurs Sechseckplättchen (y compris les voleurs camp) à la forêt qui pousse et le remplir avec des carreaux de proies appropriées dans le sac de linge (à monter quand et pourquoi suivront plus tard). Tout est mis en place les chiffres voleurs viennent dans leurs camps et le joueur le plus fort avec les voleurs rire commence. Ainsi propose .. Har Har Har .. Ren, nous n'avons plus et enfin commencer la partie.

Im_Wald_da_sind_die_Raeuber__Spielmaterial__thumb Le jeu fonctionne maintenant pour les trois séries. À chaque tour, les joueurs obtiennent des points d'action de plus pour leurs prédateurs, et à chaque tour est terminé avec un score. Dans un train le joueur pioche une tuile de la pile actif et l'applique au bois, et est équipé avec des plaquettes proie.

Ensuite, il peut passer avec chacun de ses prédateurs, le cycle en fonction des points d'action disponibles. Il en coûte une étape d'un point (une petite plaque gardes le garde deux). Également reçu une plaque proie coûte un point. L'objectif est d'amener la proie dans son magasin de carrelage, où ils sont alors en toute sécurité.

Au cours de cette phase de mouvement, le joueur peut utiliser ses plaques spéciales. Il obtient la voix pour boire un verre une fois la totalité des points d'action vigueur pour un voleur. Avec l'aide de Ruben fait sur une plaque peut être déplacé vers une petite assiette ou vole un autre prédateur. À la fin du train, le joueur doit encore passer les gardes. C'est le dé à quatre faces sont jetés et propose les gardes figure sur les plus courts chemins pour atteindre la borne de la Garde. Les étapes correspondent au numéro du cube, plus le nombre prédéfini (ie, au deuxième tour avec un damier (2 +1) trois étapes) Est-il venu ce prédateurs passé, ils doivent retourner dans leur camp et ont bien sûr venir avec la peur de proie.

Predators, qui sont dans un pub (ce doit être le joueur sans en proie à un champ de la maison d'accueil et il sera confisqué devant l'auberge) restent sur la diapositive. Si une pile est vide pour le championnat. Il ya des points pour chaque espèce de proie plaquettes (les plaques proies plus d'une variété d'autant plus), et des périodes d'ensembles complets.

Après le troisième tour d'être les valeurs des auberges sont comptés, qui sont occupés par les joueurs (par pub seulement un voleur). Quelle plaquette forestière le maintenant et comment se fait le butin, la jeune fille et le soldat est en jeu? Chaque tuile montre soit un moyen d'une auberge, une ferme ou un pavillon de chasse.

Garde:
Sur la première ferme, qui est placé dans le premier tour des gardes le pion est placé. Ensuite, le joueur peut décider de ce qui attire d'autres Baurnhof le garde du corps. A ce la puce est placée gardes. Atteint son objectif de Garde, peut déterminer le joueur qui est juste dans le train, le nouvel objectif.

Filles:
La puce filles est placée sur la première plaque directionnel qui apparaît dans le premier tour. Il est traité comme une puce proie, mais il doit être (comme le poème déjà cité) d'être liés à la buisson de mûres. Le joueur qui crée les trois points donnés immédiatement. La jeune fille vient alors de ce plan et apparaît sur le chemin à la prochaine tuile de nouveau.

Rendement:
Maintenant, le plus important pour un voleur. Le butin entre en jeu quand une ferme, auberge ou pavillon de chasse est fixé (également dans la phase de construction). Ici, à la ferme une tuile doit être placé sur une plaque de la taverne. Le pavillon de chasse est toujours équipé de deux plaquettes proie. Les plaques sont toujours en proie aveugles se sont retirés du sac de toile.

Dans la forêt il ya les voleurs est d'abord et avant tout un jeu de plateau et le jeu à travers la forêt en pleine croissance et plus encore. En outre, l'élément de la collection avec les voleurs est excitant et peut fournir le joueur avec le savant mécanisme de cotation avant un ou l'autre tâche. Mais il est très clair: le jeu n'est pas un jeu de stratégie et il ne serait pas. Il veut enlever les joueurs dans un voyage occasionnel pour le prédateur des forêts et la place sur les voleurs et les gardes aussi très important que les joueurs se mettent en colère un peu.

L'humour est dans le jeu ainsi très important. Il faut se déplace pas non plus propre à améliorer considérablement, car elle ralentit le flux de jouer avec la perte de l'imprécision du jeu est. Dans la forêt il ya des voleurs est recommandé pour une soirée de jeux occasionnels avec des amis ou une soirée de jeux de la famille. Les stratèges doivent également savoir si la grande influence de l'accès Fortuna plutôt à un autre jeu. Dans l'ensemble, le premier jeu à bord de la boîte attirail maison Krimsus mais un plaisir d'éviction.


Année: 2009
Auteur: Mark Krimsu "bois Sien
Editeur: Krimsus bibelots boîte
Nombre de joueurs: 2-4
Groupe d'âge: 10 années
Durée: environ 60 minutes

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L'article a été publié le Mardi, Novembre 2nd, 2010 à 22:55 pour sauver la forêt parce que les voleurs sont . Vous pouvez suivre les réponses à vos réflexions sur RSS 2.0 piste. Vous pouvez répondre , ou trackback de votre propre site web à partager.

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