Fury of Dracula
Pour poursuivre notre série de jeux de déduction, nous avons «fait Fury of Dracula". Une pièce de théâtre écrite par des mains chrétiennes parut à Fantasy Flight Games.
Dracula fait son méfait à l'ensemble de l'Europe et ses poursuivants professeur Van Helsing, Lord Godalming, le Dr Seward et Mina Harker a toujours une longueur d'avance. Chaque combattant est équipé d'une capacité spéciale est recalée sur Dracula aussi rapidement que possible.
Un joueur prend le rôle de Dracula éclosent et les autres acteurs ainsi que dans les rôles du chasseur. Peu importe combien de personnes ont joué le jeu, les quatre personnages prennent part au jeu, donc si plusieurs combattants sont contrôlés par un joueur.
Le match sera joué dans la forme de journées, chacun divisé en six rounds. Les cycles sont divisés en jour et les phases de nuit. Pendant la journée, il est plus facile pour les chasseurs de décider de la bataille avec Dracula pour eux-mêmes, tandis que les bénéfices pour Dracula dans la nuit sont nettement sentir.
Train Dracula
Tout d'abord, Dracula commence avec son train. Pour cela, il attire les marqueurs chaque jour un peu plus loin. Il va alors face contre terre dans une ville où il doit prendre la forme d'une carte numérotée et alphabétique. De cette manière, il met dans chaque tour de la ville dans laquelle il se trouve, de sa "voie" - Bar. Cela a pour effet qu'il représente une ville dans les six tours à faire qu'une seule fois.
Outre les options normales par les transports routiers par voie terrestre, Dracula pouvez aussi aller à l'eau. Cela lui a coûté non seulement au moins un point de sang, mais il apparaît aussi aux chasseurs que Dracula est en mer.
Comme un endroit spécial pour le château de Dracula Dracula »peut être vu. Entrer dans le château est affichée pour les persécuteurs, mais Dracula peut être guérie, mais là-bas. Dracula se réunit sur un de ses poursuivants, il ya un conflit qui doit être ausgewürfelt, en vertu duquel les deux parties puissent renforcer davantage par les cartes événements et d'équipements par les chasseurs.
Pour se protéger contre les chasseurs, Dracula pouvez créer un marqueur caché lors de la réunion ville dans laquelle il se trouve. Ces marqueurs ont plusieurs effets négatifs sur les chasseurs d'entrer dans la ville de tours plus tard. La septième ville est visité, est la première ville dans la ruelle et de revenir à la main de cartes et le marqueur ultérieures de couchage peut intervenir ou de randonnée ainsi que la carte locale aux Catacombes, qui est ajouté un marqueur supplémentaire pour le lieu de rencontre, de sorte que les chasseurs est encore plus dangereux.
Train le chasseur
Les chasseurs peuvent utiliser votre voyage à travers le pays sur la route, par train, où ils arrivèrent à l'endroit ou faire de l'eau. Lors d'un déplacement avec le train doit d'abord être une gare dans la ville et aussi les chasseurs lancer les dés, si vous devez prendre le train, et pourtant, dans quelle mesure cela lui prend.
Sauf si le chasseur à la fin de son tour, non pas sur «haute mer» est qu'il a désormais les moyens de repos, d'améliorer ainsi leur propre santé à se doter, ou il mai ont déjà acquis des équipements pour cartes d'échange avec d'autres chasseurs. Lors de la finition du chasseur mai, en fonction de déplacer taille de la ville, des billets et / ou cartes d'équipement.
Cela peut faciliter tant la recherche de Dracula, mais aussi apporter des avantages au combat. Pour les billets de spectacles, le chasseur ne peut pas avoir la malchance et, au lieu des cartes puissantes propres à établir des capacités spéciales de Dracula, ce doit être passée inaperçue. Cependant, les cartes événement des chasseurs sont si puissants que vous devez donner le risque de billets Dracula aller, devrait.
Si le chasseur enfin les traces de Dracula a été ajouté, comme il a visité un lieu où Dracula a passé les derniers tours, la carte qui correspond à Trail de Dracula et a découvert le chasseur doit rencontrer le Dracula dans cette ville mai ont laissé à poser.
La lutte
Est-ce que le chasseur dans une ville de Dracula, il est un combat. Chacun a été porté à gagner le combat avec l'équipement avec lequel il les croit. Ce Dracula devrait s'affaiblir au cours de la journée que la nuit. Puis l'équipement ni le côté emporté une victoire, il va de pair avec de nouvelles armes dans la prochaine bataille. La force de ce qu'il va générer, si le facteur chance joue un rôle majeur. Si vous n'avez pas l'équipement disponible bonne volonté, peut aussi tenter de s'échapper et à s'échapper sans blessure majeure à la lutte.
Le jeu se termine si les chasseurs ont volé la vie 15 de Dracula ou si les jours Dracula Vampire points avec six victoires, battant le runner-up, ou survivre est parvenu.
En fait, la Fureur de Dracula est un jeu magnifiquement illustré non converties et super conseil. Le fait que Dracula est plus forte la nuit que la journée a été aussi brillante mise en œuvre. Ce que nous avons mal ouvertes, cependant, était le fait qu'il a, malgré les meilleures cartes dans sa main une chance de gagner un combat si le joueur n'a pas la chance de dés. Ceci est parfois vraiment frustrant et fait le facteur chance aux éléments stratégiques apparaissent clairement trop forte.
Pour les joueurs occasionnels, se trouve sur un temps de jeu d'environ trois heures, le jeu très prolixe. Surtout effet négatif est remarqué alors que le jeu manuel. Qui est non seulement très complexe, il est également marquée par mile-répétitions longtemps, pour que se ferme partiellement vers le bas lors de la lecture et l'écoute, et donc manquer des détails importants. Le manuel de jeu est donc bien un nouvel examen.
Dans l'ensemble, le jeu est probablement plus pour les amateurs de Dracula, collectionneur de jeu ou pour les personnes ayant beaucoup de temps, notre expérience dans le deuxième match a également été positif. Non seulement que l'on est constamment exposé aux chasseurs de s'inquiéter d'un joueur doit utiliser tous les quatre combattants, il a été ennuyeux et pour le joueur de Dracula avec le temps, comme il fallait souvent attendre très longtemps pour son train.
Date de publication: 2005
Auteur: Christian Hand
Graphisme: A. Navaro P. Nicely
Editeur: Fantasy Flight / Heidelberger Spiele Verlag
Nombre de joueurs: 2-5
Groupe d'âge: 12 ans
Durée totale: environ 3 heures
Mots-clés: déductive, Heidelberger Spiele Verlag












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