EL PASO
Karamba! La fixation d'El Paso rappelle des temps anciens dans lesquels un western ou un occidental a été, et est due à son tir - scènes non établies immédiatement sur l'indice. Le Winnetou - génération sait qu'un bandit n'est pas un contemporain convivial et le plus souvent a réussi à s'échapper sera un succès si il l'a fait à la frontière mexicaine.
El Paso, l'El Dorado pour les prédateurs communes de l'Ouest sauvage. Ici, vous pouvez cacher leur butin pour un bon prix. Les fusillades ont fait mention, heureusement, pas dans le jeu de plateau par Stefan Dorra auteur. Au lieu de cela, les dés, si et quand un Sherriff est présent pour capturer les voleurs présents dans une ville.
Mais commençons par le commencement: Obtenez-nous d'abord et chapeaux de cowboy masques de la garde-robe et robe nous le jeu correctement. Les joueurs sont des voyous et ont besoin de piller les villes? Pour eux, un quota est disponible à la proie, la proie peut être ciblée par une carte. Tous les joueurs mettent à chaque tour les cartes de la même proie, caché à déterminer plus tard, l'ordre dans lequel la proie est distribué.
Mais avant que les cartes sont retournées, des coups de feu sont, euh, non, les 5 dés. Le lancer de dés révèle certains événements, à savoir, si elle est en elle-même permet de piller la ville, privant le salon, et de voler des chevaux. Et, plus important encore, si suffisamment de shérifs sont sur place pour évaluer les bandits. chaque fois qu'une étoile est jouée, ne peuvent pas être utilisées par la suite ce cube. Un total de cinq étoiles vont dés les joueurs, qui sont encore en train de piller et vider et à revenir le butin déjà reçu.
Ce processus est répété dans les villes suivantes immobile jusqu'à ce que tous les joueurs ont quitté la ville volontairement ou cinq shérifs ont été erwürfelt. Ceux qui quittent volontairement la ville avant d'être capturé, peut faire sa proie de l'argent en échangeant un certain prix. Cela peut rendre à l'avantage, certaines proies échanger des biens particulièrement favorable, si elles n'existent pas dans chaque ville en soi.
El Paso, vit par les décisions des joueurs. Ceux-ci doivent reconnaître à temps lorsque le risque de piller une ville plus ou se réfugier dans la ville la plus proche, est trop grande. Le moment de tension entre la prise de risque et aux dés. Cela nous a amené en particulier vers la fin au risque de mal - le pillage, mais aussi parce que nous avons joué avec les stocks d'or ouvert. Entre-temps, même l'auteur recommande sur son site , or avant que les joueurs échangés pour le cacher.
Un peu de difficulté nous avons trouvé la structure du butin dans le pillage des villes. Il fallait toujours être conçu 20 timbres. Avec deux joueurs ce fut une forte surproduction. Nous recommandons qu'un ajustement du butin sur le nombre de joueurs.
Dans l'ensemble, El Paso un divertissement, un jeu animé avec Western Wiederholcharakter, facile à apprendre, peu coûteux et présentées graphiquement magnifique.
d'information du vendeur:
Nom: El Paso
Joueurs: 2-5
Âge: 10 ans
Durée: 45 minutes
Auteur: Stefan Dorra
Editeur: Zoch
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Tags: Zoch











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