Les aventuriers
Qui sont les action - Scènes de «Indiana Jones» ou «chasse de la Pierre» peut se regarder dans la crainte quand il "L'aventurier est fondée" sur la table et jouer. Le jeu de Alderac Entertainment Group avec le titre original Les aventuriers - Temple de Chac, qui apparaît cette année dans la vente de jeux Pegasus simuler non seulement visuellement les luttes d'un groupe d'aventures qui décodent dans un abandon Maya - Hiéroglyphes Temple, trésors récupérer et de survivre à toutes sortes de dangers ont.
"L'Aventurier" est un jeu de course. Les joueurs prennent le contrôle de deux aventuriers - figures dont les caractères et les aptitudes sont légèrement différentes les unes des autres. Chaque personnage a une telle capacité spéciale qu'il peut apporter des avantages dans le temple. Les joueurs commencent ici avec une plus aventureux et peut utiliser le second comme un substitut, si les premiers aventuriers ne survivent pas à la façon à travers le temple doit être.
La survie des aventuriers dépend en grande partie sur les décisions des joueurs, que ce soit pour cacher les pierres précieuses et donc perdre du temps ou du temps trouvée avant le début des événements au long du temple d'avoir. Que ce soit et la gravité des répercussions événement est déterminé par le matériel et / ou la détection des cartes. Le mouvement des joueurs se fait en jetant les dés. Elle joue un rôle, en tant que personnage est lourdement chargé: il n'a, par exemple, déjà récupéré 7 trésors, il a une mobilité de seulement 4, ce qui signifie que seulement des portées de 4 ou plus considérés comme des mouvements. Ainsi, les aventuriers lentement
Pour traverser le temple de guérison, les aventuriers doivent composer avec les stations suivantes:
- Le mouvement mur
La première chambre a parois mobiles, qui convergent sur les personnages. Les joueurs peuvent ici de récupérer des cartes au trésor ou des hiéroglyphes se rappeler qu'ils auront besoin plus tard dans Lavaraum
- La pierre chemin
Un énorme rocher se déplace plus en plus vite vers la seule sortie du temple. Les joueurs doivent s'assurer de quitter le temple avant la roche a bloqué la sortie. Et bien sûr, ils ne devraient jamais entrer dans le rocher. Le chemin de pierre a quelques branches de donjons, à leur tour, peuvent être récupérés trésors.
- Le Lavaraum.
Dans joueurs Lavaraum ne peut se déplacer dans des tablettes de pierre en vrac. Certains de ces conseils sont des pièges. Toute personne qui a impressionné dans la pièce avec les murs mobiles piège les embarcations de plaisance est en cours d'exécution actuellement en danger de noyade dans la lave. En Lavaraum il ya deux fissures, einstrahlt sur la lumière du soleil. Sur ces domaines, les joueurs peuvent apporter leurs aventuriers de rechange dans le jeu, si le premier caractère est déjà perdue dans les profondeurs du temple.
- La chute d'eau
Le raccourci vermeindlich par le fleuve peut s'avérer mortelle si l'aventurier ne parvient pas à échapper à la chute d'eau. Afin de surmonter ce succès, il peut en aucun cas un rouleau un.
- Le pont branlant
Ici le joueur a un avantage de la première à atteindre le pont, parce qu'il les trouve avant mi-chemin dans un état stable. aventuriers qui ont suivi ont s'attendre à ce que sont déjà éclaté pousses du pont et le passage est obstrué.
Qui ont atteint les principales menaces pour ces gagne le match quand il a récupéré la plupart des trésors du temple.
"L'Aventurier" est un pari rapide sur la nature d'une aventure abstraite - de jeux informatiques. On pourrait presque lire le "Procédure pas à pas" quelque part, et d'essayer de nouvelles variantes à chaque tour, en combinant la vitesse de circulation et de l'habileté à la chasse au trésor. La tension est maintenue tout en n'étant pas prévu au moment de l'aléatoire des événements catastrophiques. Il peut se produire lorsque le manque de chance avec les dés assez souvent que vous perdez le jeu au lieu de sécurité et avec succès pour atteindre la sortie.
Le matériel du jeu est de mieux que d'agir seul, car des rochers et les murs d'une évidence. L'aventure - sentiment est pleinement satisfait, ici sous forme graphique. Un inconvénient est que le total des 12 figures sont toutes décorées en gris, Remedy est un seul bloc d'appoint avec des personnages colorés qui doivent être acquis séparément, mais doit.
Le jeu est divertissant, mais pas trop complexe, parce que c'est juste une course. Surtout chez les enfants est probable que cette bonne combinaison de jeu d'aventure moment de bonheur et d'excitation très bien reçu.












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