ChaosInDerAltenWelt__Cover__Thumb Le chaos, selon une encyclopédie populaire sur Internet, un état de désordre ou de confusion, et donc l'antonyme du cosmos, le mot grec de l'ordre. Tout le monde devrait ce concept de bureaux, les chambres d'enfants, et les sous-sols doivent être connus. La Fantasy Flight Games est son jeu "Chaos dans le Vieux Monde" état de cause, à nouveau pour faire face au chaos. Le jeu de combat handeltvom quatre dieux plutôt désagréable qui se disputent déjà terminés le vieux monde dans l'univers de Warhammer. Chacun de ces dieux apporte son joug sur la propre humanité. Les joueurs prennent un rôle que la course aux abois de l'homme, mais par les dieux eux-mêmes

Intérieur de la boîte est un lot de matériel. En plus d'une thématique très illustrée, grand plateau de jeu, les enquêtes, cartes d'action et de la technologie, des figurines et des marqueurs pour chacun des quatre dieux sont mentionnés. L'offre est complétée par une pléthore de marqueurs et de la notation et "Old World" cartes.

ChaosInDerAltenWelt__Spielmaterial__thumb Chaque joueur prend le rôle d'un des quatre dieux et a essayé de faire valoir contre les autres dieux. Cela nécessite que les régions du monde antique sont dominés et dévasté. Il ya aussi dans les points de la victoire vieux monde. Si le premier joueur atteint 50 points après la manche se termine le jeu et le plus Dieu avec plus de points gagne. Mais il ya une seconde manière à la victoire. Chacun des dieux a une roue sur le bord. le joueur se comporte comme requis par le modèle de l'ancien monde, la roue tourne. Cela donne les points les joueurs la victoire, ou d'avantages tels que l'amélioration de ses propres chiffres. À la fin de chaque molette, mais est aussi la victoire de Dieu. Alors, quand un joueur atteint la fin de sa molette, il gagne, peu importe combien de points de victoire qu'il a fait.

Un tour du calendrier suivant:

scène mondiale Vieux:
L'un des sept "vieux monde" cartes seront détectés et évalués. N'est plus là, le jeu se termine et tous les dieux ont perdu. Les joueurs resteront jusqu'à sept tours pour remporter la victoire. Les cartes comprennent des événements spéciaux dans le monde antique. Il semble que des héros ou des hommes-rats dans les différentes régions.

Convocation de la phase:
Chaque joueur a sur sa carte à un certain niveau d'énergie. Ceux-ci peuvent être utilisés pour les chiffres, ou des billets de jurer dans les régions. Les chiffres sont adeptes, des combattants ou des démons grande. Les cartes d'aider les joueurs avec des actions spécifiques ou de changements réglementaires. Il évoque seulement une carte, chaque joueur / personnage et donne alors au joueur suivant.

phase de combat:
Les régions sont évaluées dans un ordre fixe. Dans chaque région, dans laquelle il ya des chiffres qui ont combattu et où les adversaires ou de ses marqueurs Bauer sont présents, il s'agit de la lutte. C'est assez facile. Les dieux sont les dés dans leur ordre fixe de la série. Pour chaque personnage le joueur reçoit un certain nombre de dés. Chaque dés "4", "5" ou "6" est un succès. sixes projetés peuvent être jetés, même une fois de plus à l'attaque. Les résultats seront distribués dans le cadre de l'adversaire. Chaque personnage a une valeur de défense spécifiques. Ceci doit être réalisé afin de vaincre la figure. Ensuite, tournez l'autre joueur. Ces chiffres ne sont vaincus, mais umgebkippt et peut attaquer de nouveau. À la fin de la scène, mais tous les chiffres sont tirés du plan de défaite.

Verherrungsphase:

Les régions seront évaluées à nouveau dans l'ordre. Tout d'abord, le contrôle des régions examinées. Tout le monde présente Dieu compte le nombre de caractères et ajoute ces valeurs à l'évocation de leurs propres cartes dans la région. Le dépassement de cette valeur est la valeur de la zone de contrôle, le joueur reçoit la plus grande valeur comme un simple remplacement Beheer Chung les points de victoire. La valeur de contrôle est augmentée par chaque participant nobles et réduit des présents rat-hommes. Le nombre de points de victoire pour le contrôle, cependant, reste le même.

On laisse ensuite les joueurs qui adeptes dans la région ont mis un nombre correspondant Verheerungsmarker. Dépasse la somme des Verheerungsmarker douze ans, la région est dévastée. Cette Verheerungskarte on est attiré. Est-ce la dernière carte, le jeu se termine après ce tour. Chaque Verheerungskarte désigner un certain nombre de points pour n'importe qui qui a mis dans cette ronde Verheerungsmarker. Mais un des points de victoire pour le joueur qui a les marqueurs les plus les plus et la seconde dans la région.

Phase finale:
Toutes les cartes sont convoqués retirés du régime et les données recueillies dans les trois autres phases marques sont évaluées. Cela peut tous les joueurs qui ont au moins un marqueur, un virage en palier. Le joueur avec le plus de marqueurs peut encore tourner un tour supplémentaire.

Doit lancer le jeu, remporté par un joueur ou le jeu se termine après sept manches avec une défaite pour tous les joueurs.

Même si le jeu bénéficiant d'une richesse de la matière, et des règles spéciales, à la majorité simple est dans le jeu de base. C'est à ce jour mis en œuvre bien, mais ce mécanisme ne fait pas l'attrait de ce jeu. Ce qui différencie ce jeu des autres, c'est l'asymétrie des dieux individuels et les cadrans comme une seconde chance à la fin du jeu. Il est financé par le jeu et récompensés à se comporter de la façon dont il est attendu par les dieux.

Cela donne le Dieu du Sang en tant que marqueur de rotation quand il a vaincu les chiffres. Cela rend le jeu plus dynamique entre la lutte obtient pour les régions et les points de victoire qui en résulte, mais aussi sur les roues qui tournent sont en discussion constante, et c'est très bien.

Parce que le thème, le temps de lecture d'environ deux heures et la richesse matérielle des règles et le jeu est, toutefois, clairement destiné aux adultes et les joueurs avancés. Le nombre de joueurs est une condition pour le match. Complete il se sent juste comme composée de quatre dieux, sinon, ne le délicat équilibre entre les dieux et pas tout à fait le sentiment cesse, qui manque quelque chose. Qui trouve passionnant univers de Warhammer et / ou si vous souhaitez faire l'expérience un jeu de majorité spéciale, le chaos dans le monde antique était à cœur.


Année: 2009
Auteur: Eric M. Lang
Editeur: Fantasy Flight Games
Nombre de joueurs: 2-4
Âge: 13 ans
Temps total: 2 heures

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L'article a été publié le Lundi, Novembre 22nd, 2010 23:10 enregistrés sous de chaos dans le vieux monde . Vous pouvez trouver les réponses à votre opinion sur RSS 2.0 piste. Vous pouvez répondre , ou trackback de votre propre site web à partager.

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