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Keltis
Le jeu de Reiner Knizia est gentil, mais pour aller droit au «Jeu de l'Année" Nous ne voyons pas quand on la compare avec d'autres communiqués de la qualité tout aussi élevé de 2008.
Le but est d'envoyer ses personnages sur des chemins différents "pierre" sur laquelle ils sont, plus ils se produisent, peuvent gagner des points de victoire, et des pierres de la chance.
Le mouvement est effectué en jouant aux cartes, où, là encore, l'ordre des valeurs des cartes d'un rôle. Ils mai être placé dans un ordre croissant ou décroissant, pour permettre à l'individu de progresser à une pierre sur le terrain.
En serrant les cartes de joueurs ont reçu des renforts, ce qui n'est pas toujours acceptée comme telle ne correspondent pas aux valeurs des cartes tracées. Voici une pile de défausse neutre, à partir duquel on peut également obtenir le chemin correspondant aux cartes.
Ça y est, déjà. Dans l'évaluation finale et les morceaux les plus avancés des points, et aussi qu'on y trouve sont les primes pour les "pierres chance".
Visuellement, le jeu est sorti de l'univers - Editions et très bien conçu et fait son nom. La règle est rédigée de manière compréhensible, le temps de lecture est de 20 à 30 minutes plutôt court. Pas comme nous si bien qu'en fait, chaque joueur est plus ou moins préoccupés d'eux-mêmes et non pas de nombreux points de contact avec l'adversaire, il ne peut certainement pas le joueur en aucune façon offensée "volonté".










