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12
Septembre

Une question d'oreille

Auteur :: Mots Janina:

eine_frage_der_aehre Une question d'oreille est une pièce de Jeffrey D. Allers, et provient de l'édition Pegasus. Voici les plus intelligents agriculteurs récoltent les plus gros de pommes de terre. Il est donc possible envoyé les pommes de terre de plantes indigènes, le maïs, le colza betterave à sucre, et la récolte de blé.

La première impression du jeu est difficile à mettre en mots. Tout d'abord, le jeu m'a semblé qu'une copie pas cher du spectacle dôme "Farmer Wants A Wife» et donc peu attrayante. Lors de l'ouverture de la boîte sur un saut contre le plan de match même qu'au départ, rappelle à quel point un jeu d'il ya longtemps. La répartition des points et la barre de couleur poussant une formellement sur les parallèles à la roulette. Visuellement, le jeu n'est pas vraiment un point culminant, mais nous arrivons à l'essence du jeu lui-même

Sur une annexe à côté de l'énorme barre de points d'un entrepôt et une superficie cultivée sont affichés.

La surface de montage est composé de champs individuels, dont chacun un des cinq plantes en croissance est à consulter. Il existe différentes tailles de plaques de fixation, qui sont constitués d'une ou deux champs. Parmi ceux-ci, chaque joueur reçoit cinq assiettes individuelles, avec chacune des cultures, ainsi que trois de la pile en double mixte sur la main.

Dans l'entrepôt, cependant, les fermes et les maisons peuvent être achetés.

Le premier joueur commence avec la pose d'une plaque. Il est à noter que dans ce cas sur chacun des champs de l'évolution des plantes. Tout au long du jeu, les différents niveaux proviennent des différents usages de chaque champ. Une tuile ne peut toutefois en oblique, qui sont placés dans deux plans. Comme mesure provisoire, une assiette de service unique. La différence de hauteur est supérieure à un plan, ce n'est pas facilement compenser.

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Pour les champs posés alors les points seront attribués. Il faut ici, cependant, de décider si vous voulez gagner des points dans le magasin de la ferme, ou si vous souhaitez récolter les points de victoire pour les champs. Points de la ferme sont déterminées par des points spécifiques, qui sont peints sur le champ spécifié. Points pour l'exploitation de sorte que vous pouvez à la fin du jeu fournissent des points de victoire supplémentaires et construire des fermes, qui à chaque tour obtenir des points supplémentaires. Les points de victoire sont calculés sur tous les champs environnants à la même culture.

Après chaque tour à l'extrémité de l'aiguille est reconstitué à trois doubles croissance champs. Un maximum d'un champ est cultivé, que ce soit l'un ou zweifeldrig.

Le fondu au début de l'impression est trompeuse énorme. Le résultat est tout à fait simples règles malgré une course à la production agricole, ce qui exige beaucoup d'habileté tactique. Si vous voulez collecter un grand nombre de points de victoire, vous mettez à la fois un modèle de réussite pour le successeur de construire une plus grande boîte. La première impression d'un jeu de hasard ne peut pas être entièrement révisée, mais il ya beaucoup de place pour les fans de stratégie, pour le domaine en pleine croissance est plus petit qu'il n'y paraît. On se sent très vite dans la voie, de sorte qu'une mutuelle ne vous inquiétez pas absent.

Le facteur chance est à mon avis moins que, par exemple, près de Carcassonne. Particulièrement remarquable est le matériau extrêmement bien de la partie. Les plaques sont faites de matériaux très épais et les maisons et les compteurs sont fabriqués en bois de haute qualité. Une question de l'oreille, tout le monde devrait avoir jeux, mais attention ... addictif ...


Année de publication 2009
Auteur /: Jeffrey D. Allers
Carte graphique: Tom Thielm Torsten Hess
Editeur: Pegasus Spiele GmbH
Joueurs: 2-5
Âge: 8 ans
Temps de lecture: 60 minutes

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