Archive pour la catégorie "Dominion"

14
Septembre

Dominion apogée

Auteur: Jens Tags: ,

dominion-bluetezeit Dans la troisième extension du Dominion une question d'argent. Ce fait est en abondance ici et peut être sortie au contenu de votre coeur. Les règles de base restent comme elles sont, mais sont renforcées par certaines variations.

Les installations de l'apogée Dominion comprennent non seulement les cartes. Il ya autant de métal réel Mer - pièces de monnaie, également en métal Siebpunkt - Marker. Cela se sent vraiment utile et c'est un vrai plaisir de gratter avec les parties métalliques.

Également nouveau bac - panneaux sont fixés au jeu, dont seule la table "route commerciale" très important quand le même rôle dans la carte de campagne. Dans ce cas, toutes les carte de points (le vert) recouvert d'une pièce de monnaie que les terres après un premier achat de ces cartes sur la table. Là, elle paie à la valeur monétaire de la route commerciale. Les autres panneaux sont sans incidence sur le jeu, mais les joueurs servir de réservoir pour les points de repère en mouvement. Lire la suite »

19
Février

Dominion - Envoy

Auteur: Janice Tags: ,

dominion_gesandter Maintenant, maintenant, le troisième officiel Promo Card "cacher de l'argent" pour sortir de la Glück Dominion Hans im sur le marché, nous avons pris cela comme une occasion de mettre notre ministre dans les cas nouvellement arrivés et de jouer à quelques jeux.

Le Messager est une carte d'action, ce qui provoque les 5 premières cartes sont distribuées à partir de leur propre terrasse. Le voisin de gauche choisira ensuite l'une des cartes, qui doit tenir le joueur actif puis. Les trois autres peuvent maintenant être faites à la main.

La carte est similaire au marché noir est un joli mini - l'élargissement, qui, cependant, pas pour les joueurs occasionnels vraiment significatif. La masse de cartes, qui sont inclus dans le jeu de base, cette carte peut descendre et en fait, uniquement avec des jeux réguliers.

Le Messager a été diffusé au Festival du Jeu de Vienne, mais est actuellement toujours à la Hans im Glück obtenir.

Plus d'infos consultez ici: http://www.hans-im-glueck.de/194.0.html?&0

dominion_schwarzmarkt Le fait que la boîte du jeu disponible dans la mini-extension "marché noir" est uniquement disponible sur ce même, nous avons pris l'occasion de rédiger un bref rapport à ce sujet.

Avant le début du jeu d'un marché noir empilement est formé. Cela inclut une carte de toutes les cartes royaume qui ne sont pas en stock de toute façon.

La carte porte le joueur a deux avantages majeurs. Tout d'abord, qui a dans la phase de l'achat de 2 pièces virtuelles disponibles et, d'autre part, il doit dans les trois premières cartes sur le marché noir - voir la pile, que vous pouvez acheter une carte immédiatement. Les cartes ne sont pas achetés, complété dans un ordre quelconque entre les agrafes sur le marché noir.

L'avantage de cette carte est qu'une plus grande diversité dans le jeu de cartes est un vrai coup de chance et vous pouvez également retrouver avec, parce que les deux pièces de monnaie virtuelle, même encourager l'achat de coûteux jolies cartes. Lire la suite »

23
Novembre

Dominion - Le Intrigue

Auteur: Denis tags:

Dominion_Intrige_Cover_thumb Dominion - intrigue est un autre échelon dans l'univers du Dominion. Comme dans les points d'origine, contenant les cartes de l'argent et la malédiction. En outre, on trouve dans la zone et 25 cartes d'action ponts. Cela rend le jeu jouable sans le Dominion. Les règles de base du jeu sont semblables à Dominion, qui a déjà été examiné sur ce site. Dominion donc pas encore savoir qui doit d'abord examiner cette article, car il ya juste les nouvelles fonctionnalités vont.

Interaction Dominion_Intrige_Karten_1
Comme le nom de «l'intrigue» l'indique, le jeu est conçu beaucoup plus sur l'interaction. Cela en fait le plus d'incidence négative sur les joueurs. Il doit être rompu, en particulier les stratégies enracinées de faire les joueurs avant toujours de nouveaux défis. Ainsi, par exemple, permet à la "trickster" une carte du joueur contre un swap de carte équivalente, alors apportez les ponts construits avec beaucoup de planification par les acteurs eux-mêmes. Il n'est plus nécessaire pour l'optimisation de leurs propres decks, mais aussi sur la perturbation des joueurs et la réponse à leurs attaques.

fonctions Dual Dominion_Intrige_Karten_2
Une autre innovation importante sont des cartes à double fonction. Par exemple, ne le "harem" que 2 d'argent dans le jeu et apporte la fin du jeu, en plus des points encore. Les «aristocrates» sont également 2 points à la fin du jeu, mais aussi servir de carte d'action. Même si que de nouvelles stratégies sont possibles. Il n'est plus absolument nécessaire que l'argent et les cartes d'action pour acheter et seulement en fin de match aller de la carte de points, puisque l'une de ces cartes par points de victoire tôt pour apporter leur propre jeu de cartes.

choix d'action Dominion_Intrige_Karten_3
La polyvalence des cartes d'action a été étendu. Il ya maintenant beaucoup de cartes qui permettent aux différentes actions en fonction de la situation. Le "mercenaire" par exemple, permet la sélection de deux actions des quatre variantes "map", "action", "acheter" et "une allocation". Ainsi, il est maintenant possible de tracer beaucoup plus agile pour construire des ponts qui peuvent faire face aux nouvelles exigences en fonction de la situation et permettre à d'autres possibilités.

Complexité Dominion_Intrige_Karten_4
Toutefois, les nouvelles cartes aussi apporter plus de complexité. Sur la plupart des cartes autant de texte et il faut un certain temps de formation, jusqu'à ce que toutes les nouvelles actions sont claires. Mais, puisque seulement 10 cartes d'action entrent en jeu, même cet effort est limité.

Dominion_Doppelcover_thumb Dans l'ensemble, tout le monde est fan Dominion de l'intrigue n'est pas terminée, voici les cartes de nouvelle action beaucoup plus d'interaction, de la variété et le défi dans le match. Même ceux qui voudraient Dominion de jouer avec plus de 4 joueurs devraient avoir accès, depuis l'intrigue et le jeu de base, un jeu est possible avec un maximum de 6 joueurs. beaucoup d'éloges vont aussi à Michael Menzel, qui a conçu la nouvelle couverture pour qu'il se connecte directement à l'original, et ainsi de presque trop beau pour les joueurs ne se soucient pas. débutants Dominion, mais devrait plutôt commencer par le jeu de base parce que les cartes action sont facilement compréhensibles et simples, permettant ainsi un accès plus facile pour le jeu.


Nom: Dominion - intrigue
Lecteur: 2-4 (6 avec Dominion)
Âge: 8 années
Durée: 30 minutes
Auteur (s): Donald X. Vaccarino
Editeur: Hans de la chance
16
Octobre

Dominion

Auteur: Jens tags: ,

dominion Notre premier match nous avons avec la génération 70 + Dominion a joué comme nous l'ont proposé spontanément beaucoup. Nos parents ne sont pas des jeux de société et de leur expérience de jeu sensiblement «pire homme qui n'est pas connecté avec Skat, Rami, Monopoly et collectés.

Néanmoins, nous avons l'expérience pour voir comment bien accepté Dominion des novices jeu vrai et bien compris. Conclusion: Le but du jeu ouvert immédiatement, mais seulement à l'augmentation des combinaisons de cartes. Jusque-là, il a fallu un peu d'effort, l'ordre du tour, à savoir un jeu d'action, serrer d'achat, stockage et mélanger, mélanger, mixer, masteriser. Après que le plaisir du jeu, mais en tous les participants de tous âges vraiment.

Jeu de l'auteur Donald X. Vaccarino se dit beaucoup de choses et a écrit: Il s'agit de points de victoire qui peut être acheté. Le besoin d'argent est obtenue par combinaison appropriée de cartes jouées, qui ont à leur tour leurs propres fonctions. Ce scénario simple à consonance est habillé dans un monde médiéval décoré de la vie. L'argent est en cuivre, d'argent ou d'or, les points de victoire sont tous les biens, duchés et même des provinces, et les cartes de fonctions sont un mélange coloré de certains caractères (voleur, sorcières, des bûcherons), les professions (police, bailleurs de fonds, aventuriers) ou des lieux fonctionnels (le marché , les douves, forgeage) du moyen âge.

Par conséquent, on peut supposer que Dominion était un "Magic - The Gathering" pour les pauvres. Beaucoup de cartes ont des caractéristiques qui sont connus de Magic il ya. Le "Ancestral Recall», par exemple, pourrait le "laboratoire" d'être, qui vous permet de prendre deux cartes et une autre action. Qui sait l'élément stratégique de la "tirer" de la magie, cela s'applique également à la Direction nationale et sont donc sans doute aussi loin. Belle sont «combos» de certaines cartes, par exemple, commencer par serrer puis disposer de cartes impopulaires.

Malgré la similitude de certaines fonctions de la carte Dominion reste indépendant, parce qu'il a quelque chose d'unique: le milieu de partie. La clé de la victoire est de décider à temps lorsque la collection est appliquée par des points de victoire. Pour qui cela commence trop tôt pour en être autrement pas être récupérés VP - interférer dans le développement d'un jeux de cartes fonctionnement. Eh bien, et qui est en retard, la pénalité est bien connu la vie ...

Jeu de l'année 2009 "fait sensation et des subventions du fédéral et tous les prix dans le monde des jeux de plateau et jeux de société. Ce qui est remarquable, parce que Dominion est et restera un jeu de cartes pure qui n'est pas un jeu de cartes à collectionner, qui maintient le coût gérable, fournies par le Hans im Glück une période d'expansion saine et de conformité. Quoi qu'il en soit, le jeu est déjà dans la version de base d'une haute «Je veux encore une fois" - facteur.

Un mot pour les soins de matériel: un inconvénient d'avoir des cartes est qu'elles portent. L'usure est déjà relativement facile à voir car il reste beaucoup à être mélangé. Recommandée est donc essentiel d'utiliser des manchons de carte. Mais attention: Une pochette en carton doit avoir la bonne taille! Les cartes Dominion ont une taille de 59 * 92 mm, un € - format et nécessitent manches spéciales à cette taille.

Année: 2009
Auteur Donald X. Vaccarino
Hans Im Glück Verlag
Nombre de joueurs 2-4
Durée 30 minutes
Indication de l'âge de 8 ans

Achat à l'adresse:
Boutique de l'académie des jeux
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