Notre premier match nous avons avec la génération 70 + Dominion a joué comme nous l'ont proposé spontanément beaucoup. Nos parents ne sont pas des jeux de société et de leur expérience de jeu sensiblement «pire homme qui n'est pas connecté avec Skat, Rami, Monopoly et collectés.
Néanmoins, nous avons l'expérience pour voir comment bien accepté Dominion des novices jeu vrai et bien compris. Conclusion: Le but du jeu ouvert immédiatement, mais seulement à l'augmentation des combinaisons de cartes. Jusque-là, il a fallu un peu d'effort, l'ordre du tour, à savoir un jeu d'action, serrer d'achat, stockage et mélanger, mélanger, mixer, masteriser. Après que le plaisir du jeu, mais en tous les participants de tous âges vraiment.
Jeu de l'auteur Donald X. Vaccarino se dit beaucoup de choses et a écrit: Il s'agit de points de victoire qui peut être acheté. Le besoin d'argent est obtenue par combinaison appropriée de cartes jouées, qui ont à leur tour leurs propres fonctions. Ce scénario simple à consonance est habillé dans un monde médiéval décoré de la vie. L'argent est en cuivre, d'argent ou d'or, les points de victoire sont tous les biens, duchés et même des provinces, et les cartes de fonctions sont un mélange coloré de certains caractères (voleur, sorcières, des bûcherons), les professions (police, bailleurs de fonds, aventuriers) ou des lieux fonctionnels (le marché , les douves, forgeage) du moyen âge.
Par conséquent, on peut supposer que Dominion était un "Magic - The Gathering" pour les pauvres. Beaucoup de cartes ont des caractéristiques qui sont connus de Magic il ya. Le "Ancestral Recall», par exemple, pourrait le "laboratoire" d'être, qui vous permet de prendre deux cartes et une autre action. Qui sait l'élément stratégique de la "tirer" de la magie, cela s'applique également à la Direction nationale et sont donc sans doute aussi loin. Belle sont «combos» de certaines cartes, par exemple, commencer par serrer puis disposer de cartes impopulaires.
Malgré la similitude de certaines fonctions de la carte Dominion reste indépendant, parce qu'il a quelque chose d'unique: le milieu de partie. La clé de la victoire est de décider à temps lorsque la collection est appliquée par des points de victoire. Pour qui cela commence trop tôt pour en être autrement pas être récupérés VP - interférer dans le développement d'un jeux de cartes fonctionnement. Eh bien, et qui est en retard, la pénalité est bien connu la vie ...
Jeu de l'année 2009 "fait sensation et des subventions du fédéral et tous les prix dans le monde des jeux de plateau et jeux de société. Ce qui est remarquable, parce que Dominion est et restera un jeu de cartes pure qui n'est pas un jeu de cartes à collectionner, qui maintient le coût gérable, fournies par le Hans im Glück une période d'expansion saine et de conformité. Quoi qu'il en soit, le jeu est déjà dans la version de base d'une haute «Je veux encore une fois" - facteur.
Un mot pour les soins de matériel: un inconvénient d'avoir des cartes est qu'elles portent. L'usure est déjà relativement facile à voir car il reste beaucoup à être mélangé. Recommandée est donc essentiel d'utiliser des manchons de carte. Mais attention: Une pochette en carton doit avoir la bonne taille! Les cartes Dominion ont une taille de 59 * 92 mm, un € - format et nécessitent manches spéciales à cette taille.
Année: 2009
Auteur Donald X. Vaccarino
Hans Im Glück Verlag
Nombre de joueurs 2-4
Durée 30 minutes
Indication de l'âge de 8 ans