Banque prend '11! " Catégorie

13
Octobre

11 a!

: Tags: Auteur Denis

11_nimmt__Cover__Thumb Les idiots nous guider aujourd'hui pour plus de 15 ans. Quelles sont les qualités de la nouvelle progéniture de la série a, nous voulons étudier plus avant aujourd'hui.

Dans Jeu 11 a! Wolfgang Kramer, c'est une question que dans l'ancêtre de sa main en premier pour se débarrasser des cartes. Le Spielvorereitungen sont fait rapidement. La pile de cartes est mélangé et de la barbotte chaque recevoir jusqu'à 7 joueurs 10 cartes dans sa main. Le reste des cartes est le Nachziestapel. Les cartes de Bull sont également disponibles comme un ensemble pile. Maintenant, pour la première carte de la barbotte pile ouverte que la première pile de défausse et vous pouvez commencer par le déplacement le plus jeune joueur.

La nécessité d'avec les numéros 1 à 100 est fourni cartes sont placées en ordre croissant sur le / la pile de défausse. Cependant, il faut faire la différence entre la carte du dessus de la pile et la carte stockée ne dépasse pas 10. Si vous n'avez pas la bonne carte, vous devez prendre toute pile à sa main. 11_nimmt__Karten__Thumb Est-ce que plus de 3 cartes, vous obtenez une carte supplémentaire Bull. Ensuite, 2 nouvelles cartes de la pioche sont retournées barbotte de le jeter.

Chaque cartes recueillies Bull lui permet de s'asseoir sur une pile plus d'une carte. Toutefois, la différence de chacun de ces cartes dans la limite de 10 restent.

Une manche se termine quand un joueur a mis toutes ses cartes en main. Les autres joueurs se montre sur leurs cartes restantes dans idiots main comme un point de moins et encore plus loin qu'il peut aller.

11 a! est comme son grand-père est un très accrocheur, jaunty, mais aussi très heureux de jeux intensifs. Il est spécialement conçu pour les enfants et les familles. En augmentant constamment le nombre de cartes rejetées et le Taureau est le jeu à la fin, souvent plus rapide et donc plus excitant. Donc, si vous trouvez du plaisir dans les jeux de cartes divertissant et accrocheur, voire 6 augmente! joué avec beaucoup d'enthousiasme et au-delà de la recherche d'un jeu rapide dans un grand groupe, devraient être 11 a! à ne pas manquer.


Année: 2010
Auteur: Wolfgang Kramer
Editeur: Jeux Amigo
Nombre de joueurs: 2-7
Groupe d'âge: 8 années
Durée: 30 minutes
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