Asara
Au fil du temps, nous avons déjà construit beaucoup. Nous avons construit des châteaux, des fermes et des dirigeables construits géré. Dans le « Jeu de l'Année "de 2011 sont les succès duo de Wolfgang Kramer et Michael Kiesling a déclaré aux constructeurs tour dans la ville fantastique Asara. Dans le jeu Ravensburger de deux à quatre constructeurs pour essayer de construire les tours les plus beaux et les plus hauts. Le plus célèbre architecte gagne la partie.
Asara moins c'est un jeu de placement des travailleurs. Cela signifie que les joueurs ont à chaque tour d'action, dans ce cas sous la forme de commerçants, dont ils peuvent échanger sur la carte en utilisant /. Contrairement à d'autres représentants du genre, mais ce n'est pas les chiffres en bois, mais les cartes de couleurs différentes. Ces cartes peuvent être utilisées au sein du conseil dans différents domaines pour acheter composants de la tour, d'engranger de l'argent, ou d'ériger des tours. La nouvelle torsion sur la question est qu'il ya dans chaque costume suivez région. Chacun des premier joueur, qui utilise dans une région détermine la couleur. Que peut donc Asara fixer un nouveau cap, regardons de plus près ci-dessous.
Le centre du jeu est le plan le gros gibier. Il est composé de plusieurs parties qui doivent être assemblés avant le match. Le centre est doté depuis le site. Avec elle, les quatre marchés sont connectés à des sections de la tour. Dans les coins, qui sont formées sur la croix werdeb résultant des panneaux d'angle utilisé. Selon que vous jouer à la version de base ou de pointe, les rôles sont inversés sur le devant ou le dos.
Après ces préparatifs, les marchés peuvent désormais être équipés avec les pièces de la tour. Dans tout marché une variété de quatre parties différentes de la tour est en cours de préparation. Les champs sont chaque design imprimé avec des parties ouvertes. Les parties restantes de la tour vient sur la pile appropriée. Maintenant, les constructeurs obtiennent leur tour de matières encore. Chaque joueur reçoit un écran de visualisation, sa capitale, un des points de marqueur (à payer à l'«0» sur la piste de score) et six cartes marchand pour le premier tour. Années après le marqueur a été placé sur le "1" bar de l'année et a reçu le premier joueur à la grâce des plaques du calife, il est bon d'aller.
Asara à leur tour quatre (tours) a joué. Chaque année, les joueurs peuvent envoyer leurs distributeurs (cartes fermées) de travailler pour eux. Dans son train, le joueur peut utiliser une action sur la planche avec ses concessionnaires. Ici, il faut toujours être sur la contrainte de couleur ci-dessus dans les divers domaines. Les domaines suivants peuvent être utilisés:
Marchés
Dans les quatre marchés, le joueur peut acheter des pièces pour ses tours. Il ya des bases, tops, des fenêtres et des mezzanines. Lors de l'achat chez un concessionnaire, le joueur sur le marché dans la région et payé les frais, selon la couleur achetés. La partie est alors acheté placé derrière sa visière propre.
Site
Le site montre sept champs. A côté de chaque champ une pièce d'or est montré avec un certain nombre de "1" à "7". Le joueur peut occuper l'un des champs avec un fournisseur de construire des tours. Le joueur peut bloquer autant de parties que le nombre affiché à côté du terrain. Dans le même temps est un Baugebühr élevée correspondante. En outre, le constructeur obtient un nombre correspondant de points de victoire. Est-ce le domaine que vous vouliez utiliser cette occupé, un champ plus élevé peut être utilisé. Cependant aujourd'hui, les coûts de construction plus élevés sont versés. Les points de victoire ne représentent que le nombre de pièces utilisées. Lors de la construction peut être utilisé à n'importe quel nombre de tours. Cependant, les pièces une fois installé ne seront pas échangés entre les tours. Une extension avec de nouvelles pièces est toujours possible. Une seule condition, dans ce cas demeure: après la construction de tours que complet. Une tour doit remplir au moins une base et ont un pic.
Bank
Dans la banque, les joueurs peuvent acquérir de nouveaux capitaux. Le bâtiment principal de la banque forcé de suivre, mais il ya d'attraper des rendements plus élevés. Dans le petit bâtiment à côté d'un petit montant pour tout revendeur d'être remplacé.
Chambre des espions / faveur du calife
La Chambre des Spies donne accès à la partie la tour des marchés Nachziehstapeln. Contre un pot de vin, le joueur peut choisir une pile, sélectionner une partie et de payer pour l'endroit à être. A côté de la maison d'espions sur le terrain peuvent «faveur du calife,« les droits premier joueur pour le prochain tour sera acquise.
Tous les joueurs ont leurs concessionnaires à travers les différents domaines, mettant fin à un an et il s'agit de le classement annuel. Dans ces catégories, il existe un point chacun pour la faveur du calife, chaque tour et chaque section de tour avec une décoration en or (imprimé sur certaines parties). Après quatre ans, il est par ailleurs le score final. Voici d'abord le plus haut des tours de chaque couleur seront attribués. Puis il ya des points au total pour la plus haute tour, le joueur avec le plus d'argent et de tours restant. Qui, tout en réalisant le meilleur score est le plus réussi Asaras tour de bâtisseur.
Ce jeu de base peut être prolongé de deux domaines d'action ci-joint encore.
Chambre des concessionnaires
Ici, le joueur a un revendeur de cartes en échange de deux nouvelles cartes tirées au hasard.
Maison de la fenêtre lumineuse
Dans ce domaine, les joueurs peuvent gagner fenêtre lumineuse. Ceux-ci peuvent être construites sur des fenêtres existantes. Vous êtes maintenant sur la marque d'or et mettre ce point on dans les évaluations annuelles. De plus, ils sont à égalité (par exemple la plus haute tour) comme joker.
Asara parvient à respirer mécanismes connus par les cartes détaillant qui et la couleur de l'air frais un peu forcé. Le degré de difficulté reste dans le cadre et aussi la barrière à l'entrée sont faibles. Néanmoins, il est particulièrement utile dans la version assez avancée pour les possibilités stratégiques. Profondeur comparable aux jeux comme Age de pierre, mais ce n'est pas l'approche. Asara a clairement familles et les joueurs occasionnels comme un groupe cible. Ce seront divertis par passionnante du jeu en 60 minutes environ. Mérite des éloges particuliers, Franz Vohwinkel, ce qui rend le jeu par ses graphismes d'une fête spéciale pour les yeux. Donc, si on n'est pas la conception de jeux trop complexes, ou tout simplement à la recherche d'un jeu familial plus complexe à Asara est exactement droite.
Année: 2010
Editeur: Ravensburger
Auteur: Wolfgang Kramer, Michael Kiesling
Graphisme: Franz Vohwinkel
Joueurs: 2-4
Âge: 9 ans
Durée: 60 minutes Acheter sur: Buecher.de
Tags: Ravensburger











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